Resident Evil 3 Remake is niet zo goed als Resident Evil 2 Remake - hier is waarom

Welke Film Te Zien?
 

Resident Evil 3 is een goede game en een solide aanvulling op Capcom's remakes van de klassieker Resident Evil serie. De verfijning van de bedieningselementen van een tankachtige opstelling tot een meer gestroomlijnd en responsief schema is een welkome toevoeging, samen met tal van verbeteringen, zowel technologisch als qua ontwerp, die zouden worden verwacht van een vernieuwing van een klassieker.



Als survival-horrorgame schiet het echter tekort in het creëren van spanning en het op het puntje van hun stoel houden, vooral in vergelijking met de game van vorig jaar. Resident Evil 2. Veel hiervan komt neer op het bronmateriaal. Het origineel Resident Evil 3 was om te beginnen nooit zo goed als zijn voorganger, dus het is logisch dat de remakes van deze games hetzelfde patroon zouden volgen. Dit wil niet zeggen dat Resident Evil 3 een slechte remake is of dat het niet de moeite waard is om te spelen, maar fans die verslaafd zijn aan het meedogenloze resourcebeheer en de constante vecht-of-vluchtevaluaties die nodig zijn voor Resident Evil 2 misschien teleurgesteld wegkomen.



De grootste factor die tegen werkt Resident Evil 3 is dat Nemesis is gewoon niet zo eng in vergelijking met Resident Evil 2 's Mr. X. In RE3, spelers hebben verschillende opties om met Nemesis om te gaan - rennen, ontwijken, gevaarlijke elektrische generatoren gebruiken om hem te verdoven of (voor de echt ambitieuze) hem overvallen voor items. Als een speler eenmaal een achtervolgingsscène met scripts heeft doorlopen met de meedogenloze ondoden, is er echter over het algemeen een korte adempauze waarin ze hun voorraad kunnen aanvullen en plannen voor de volgende ontmoeting. Er is een duidelijk schema voor hoe de achtervolgingsscènes zouden moeten verlopen, met gedefinieerde checkpoints, een bepaald aantal vijandelijke spawns en scènes waarbij Nemesis de achtervolging begint, lijken altijd te beginnen met een zeer duidelijke indicatie dat hij weer op je pad is.

RE2 en de politie van Raccoon City houden zich echter niet bezig met het vasthouden van de hand. Eenmaal ontmoet, zal Mr. X de speler door het politiebureau stalken terwijl ze proberen te navigeren en belangrijke items te vinden, zombies en Lickers afweren, en zal alleen zeer specifieke gebieden als verboden terrein respecteren.

De beste strategie om met Mr. X om te gaan, is rennen, bij voorkeur met een granaat of mes om op te offeren voor het geval hij erin slaagt de speler vast te pakken om hem even te verdoven. Het sleutelwoord is natuurlijk verdoven -- die niet lang zal duren. Men kan ervoor zorgen dat Mr. X maar liefst 30 seconden op één knie valt als de speler de munitie opoffert, en voor de echt snode en hatelijke speler kan zijn hoed worden afgeslagen. Dit heeft geen enkel voordeel, behalve dat het een speler wat ademruimte geeft, aangezien (tot zijn laatste optreden) Mr. X niet kan worden gedood.



alcoholgehalte mickey malt likeur

VERWANT: Moet Resident Evil een jaarlijkse franchise worden?

Bovendien zag Mr. X in het algemene gebied zijn programmering de speler als laatste, jagen op ze terwijl ze proberen kruiden, munitie en verschillende sleutels met kaartkleuren te verzamelen. Hij hoort geweerschoten, dus spelers die dreunende voetstappen horen na een zwaar bevochten gevecht met een horde zombies, kunnen er zeker van zijn dat hij er binnenkort zal zijn. Ontwijken maakt deel uit van het proces om levend door het politiebureau te komen, omwegen te maken en als een gek te rennen om te proberen Mr. X net lang genoeg in het verkeerde gebied te laten zoeken zodat een speler op een ander cruciaal element kan jagen voor hun ontsnapping.

Afgezien van ondoden, is Raccoon City buitengewoon genereus voor Jill Valentine in Resident Evil 3. Zo genereus zelfs dat spelers heen en weer rennen naar de opbergdoos om alle extra kruiden en munitie die ze vinden af ​​te geven. Een redelijk zuinige speler kan genoeg munitie en genezingsitems hebben om de hele ondodenplaag van Racoon City twee keer bijna volledig te zuiveren. Bovendien zullen spelers, zelfs in de Nightmare-modus, voldoende voorraaduitbreidingen vinden, waardoor ze een gematigde balans kunnen behouden tussen vuurkracht, genezing en alle belangrijke items die ze nodig hebben. Er is ook een overvloed aan explosieve of elektrische gevaren die spelers tegen vijanden kunnen gebruiken om het munitieverbruik laag te houden.



GERELATEERD: Resident Evil 3 Remake: Hoe de treinen van Racoon City te herstellen

Dit kan een opluchting zijn voor nieuwere spelers van de Resident Evil serie, maar het neemt de lessen weg die Resident Evil 2 geboord in nieuwkomers - munitie en genezingsitems zijn schaars en de inventaris wordt alleen op zeer zeldzame momenten uitgebreid. Voorraaduitbreidingen in RE2 zijn afhankelijk van een scherp oog en doorzettingsvermogen van de speler en bij hoge moeilijkheidsgraden zijn uitbreidingen nog schaarser. Dit maakt een toch al moeilijke game nog uitdagender omdat spelers worden gedwongen te kiezen welke vijanden absoluut moeten worden bestreden en welke kunnen worden vermeden. Houd rekening met zeer veerkrachtige vijanden, beperkte spaarmogelijkheden en een breekbaar overlevingsmes, en, Resident Evil 2 benadrukt duidelijk dat het een Survival-Horror-game is.

Toegegeven, het balanceren van moeilijkheidsgraad is op zich een uitdaging voor game-ontwikkelaars. Nieuwkomers in het Survival-Horror-genre zullen het meer dan waarschijnlijk waarderen Resident Evil 3 tolerante omgevingen. Maar voor een echte ervaring in wat overleven en horror zou moeten zijn, Resident Evil 2 zullen ervaren spelers hebben die elke seconde in paniek raken, gestrest en liefhebben.

BLIJF LEZEN: Hoe zou een Resident Evil 4-remake eruit zien?



Editor'S Choice


10 moderne Shonen-manga's die al slecht zijn verouderd

Lijsten


10 moderne Shonen-manga's die al slecht zijn verouderd

Of het nu komt door veranderende normen of slecht schrijven, dit zijn de manga's die uit de boot zijn gevallen.

Lees Verder
Ex-Showrunner van X-Men '97 beveelt meer afleveringen van de originele serie aan voorafgaand aan de finale

Ander


Ex-Showrunner van X-Men '97 beveelt meer afleveringen van de originele serie aan voorafgaand aan de finale

Ex-X-Men '97 showrunner Beau DeMayo voegt nog twee afleveringen toe die fans kunnen bekijken vóór de seizoensfinale, naast de afleveringen die hij onlangs had aanbevolen.

Lees Verder