SGF: Mortal Kombat 1 stroomlijnt de serie op slimme (en meedogenloze) manieren

Welke Film Te Zien?
 

Mortal Kombat 1 is de nieuwste aflevering in de iconische vechtserie, en een met een diep besef van zijn eigen nalatenschap. Warner Bros. Games en NetherRealm Studios brengen dingen in zekere zin terug naar de basis, met de evenementen van Mortal Kombat 11 overdragen naar dit nieuwe deel in de serie - het universum effectief opnieuw opstarten en enkele van de oudste personages uit de serie opnieuw introduceren met een nieuwe verflaag. Als gevolg hiervan is de selectie ingekort en is de reikwijdte meer gefocust, met de nadruk op gameplay die benadrukt hoe het DNA van de originele vechtgame in de loop der jaren is geëvolueerd.



SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

Tijdens Summer Game Fest kreeg CBR de kans om te gaan zitten en een hands-on demo te spelen van Mortal Kombat 1 . Hoewel kleine nieuwe elementen om te vechten het hele tempo van een gevecht veranderen, voelt de kerngameplay op een lonende manier verfijnd en vloeiend aan. Een sterke showcase voor het potentieel van de game voorafgaand aan de release op 19 september, Mortal Kombat 1 is net zo wreed als je zou verwachten – en zo leuk als je had gehoopt.



Wat Mortal Kombat 1 onderscheidt

  Mortal Kombat 1 hands-on SGF 1

Liu Kang, die formeel opsteeg naar goddelijkheid, herpakt zich na de gebeurtenissen in de vorige game het universum opnieuw opgestart terug naar een eerder punt in de geschiedenis. Als gevolg hiervan zijn veel personages in hun vroegere vorm hersteld, terwijl legacy-personages zoals Jacqui en Cassie niet meer bestaan. Deze hernieuwde focus op de oorspronkelijke incarnatie van de game verklaart de selectie en de verschillende Kameo-rollen, waarvan er vele een sterke gelijkenis vertonen met hun oorspronkelijke vormen, zij het geüpgraded met moderne graphics. Het resultaat is een visueel indrukwekkende game met veel kleine wereldaccenten en bewegingen om de ervaring zwaarder te maken. De graphics zijn consistent verbluffend op een bloederige en viscerale manier, met de wreedheden en ( speciaal ) de dodelijke slachtoffers die in de hands-on worden getoond, blijken behoorlijk gruwelijk / gedenkwaardig te zijn.

Voor de hands-on kregen spelers toegang tot vier personages – Liu Kang, Sub-Zero, Kitana en Kenshi – met andere klassieke strijders zoals Scorpion en Johnny Cage om de uiteindelijke volledige selectie te vullen. De laatste drie voelen de veteranen van de serie meteen vertrouwd aan, hoewel sommige aanpassingen een leuke nieuwe dynamiek aan elk personage toevoegen. Nieuwe combo's en een hernieuwde focus op luchtaanvallen geven meer invulling aan enkele van de meer traditionele move-sets, terwijl Kenshi een verbeterde spookvorm krijgt die hij kan gebruiken om nieuwe overweldigende slagen uit te delen. Liu Kang's nieuwe status als god stelt hem in staat om vuur naar zijn hand te zetten, waarbij hij enkele flitsende afstandsbewegingen in zijn gevechtsstijl opneemt.



Hoe Mortal Kombat 1 de franchise verfijnt (tot indrukwekkende resultaten)

  Mortal Kombat 1 hands-on SGF 2

De grootste toevoeging aan Mortal Kombat 1 zijn de Kameo Fighters, waarmee spelers back-up kunnen oproepen vanaf een diepe bank met andere personages van over de hele wereld Mortal Kombat universum. Tijdens de praktische demo kregen spelers de mogelijkheid om Sonya, Jax of Kano als Kameo Fighters te gebruiken. Functioneel werken ze op dezelfde manier als de teamgenoten die verschijnen SNK of de Wonder versus Capcom serie, haast je het podium op om extra schade aan te richten of te helpen bij het opzetten van straffende combo's. Hoewel ze kunnen worden tegengegaan of ontweken, lopen ze op geen enkele zinvolle manier schade op. Het zijn eerder hulpmiddelen om het tij van de strijd te keren, met drie verschillende bewegingen om te gebruiken en een cooldown-timer om te voorkomen dat ze worden misbruikt.

Terwijl de basismechanica erin zit Mortal Kombat 1 in lijn voelen met de rest van de serie, er is ook een duidelijke verschuiving in de richting van speelbaarheid die het oppakken van het spel gemakkelijker dan ooit maakt . Wreedheden zijn niet ongebruikelijk om te zien worden ingezet, dodelijke slachtoffers zijn veel eenvoudiger dan vroeger, en het algehele gevecht gaat snel over in indrukwekkende combo's. MK1 is een duidelijke leerling van de 'makkelijk op te pikken, moeilijk te beheersen' school voor gamedesign. Als gevolg hiervan zijn de gevechten snel en vloeiend, waarbij een plotselinge kentering het gevolg kan zijn van een enkele goed toegepaste Kameo-aanval of een gemiste brutaliteit. Mortal Kombat 1 draait allemaal om het gemakkelijker maken om je vrienden uit elkaar te scheuren in de vechtring, en het kan niet beter.



Mortal Kombat 1 komt op 19 september naar Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch.



Editor'S Choice