De laatste Super Smash Bros. Ultimate vechters zijn Pyra en Mythra , die werden aangekondigd tijdens de recente Nintendo Direct . Hoewel het lijkt alsof het er twee zijn verschillende karakters , ze zijn eigenlijk een transformerende jager, vergelijkbaar met hoe Zelda en Sheik werkten vóór de release van de vierde Super Smash Bros. spel. Het paar is nu beschikbaar om te spelen, en een video die is vrijgegeven door gamedirecteur Masahiro Sakurai duikt in de gruizige details van hun moveset. Laten we opsplitsen wat er is behandeld, evenals algemene tips en trucs over hoe u gebruik kunt maken van de tweelingjagers.
Oorspronkelijk geïntroduceerd in Xenoblade Chronicles 2 , Pyra en Mythra zijn tweelinghelften van een levend zwaard. Net zoals hoe Rex tussen hen kan wisselen in Xenoblade , Smash spelers kunnen naar believen tussen de twee schakelen. Ze zijn heel verschillend van elkaar, tot aan de manier waarop ze bewegen.
Mythra is veel sneller dan Pyra, wat betekent dat spelers die waarde hechten aan mobiliteit haar zullen willen gebruiken om zich te verplaatsen. Ze heeft ook de vaardigheid Foresight, die schade vermindert en de vijand vertraagt wanneer ze ontwijkt. Dit is vergelijkbaar met Bayonetta's Witch Time en kan worden gebruikt om brute tegenaanvallen uit te voeren als het correct is getimed. Pyra heeft geen bonusvoordelen, maar de meeste van haar aanvallen komen veel harder toe. Schakelen tussen de twee is een afweging tussen finesse en brute kracht.
Dragon Ball Z-toernooi van de macht

Pyra's Up Smash is een enkele brute slag naar boven, en is goed voor opvallende vechters die proberen zichzelf weer op vaste grond te krijgen. Het is ook vermeldenswaard dat het vijanden kan raken die direct voor haar staan. Haar Down Smash daarentegen is een ingrijpende slag die beide kanten raakt. Dit kwam allemaal hard aan, maar haar Side Smash is een van haar sterkste aanvallen; het kan gemakkelijk een jager knock-out slaan met hoge of middelmatige percentages. Het kan echter worden tegengegaan of gepareerd vanwege zijn telegrafische aard, dus het is verstandig om het niet te spammen. In plaats daarvan moeten spelers die aanvallen die het spel beëindigen zorgvuldig timen.
Mythra's Up Smash is ook een zwaardslag naar boven, maar het is een reeks kleinere slagen in plaats van één grote slag. Het kan worden gebruikt om combo's te koppelen, maar dat vereist veel finesse om precies goed te krijgen. Net als die van Pyra zal het vijanden direct voor haar raken. Haar Down Smash is een ingrijpende aanval rond haar voeten, en de korte opstarttijd van deze aanval maakt het handig om vijanden in een mum van tijd weg te duwen. Mythra's Side Smash is echter niets om over naar huis te schrijven, en het is misschien de moeite waard om over te schakelen naar Pyra om dat beetje extra schade op te lopen als afmaker.
Hoewel hun Smash-aanvallen conceptueel vergelijkbaar zijn, zijn hun Specials compleet anders. Pyra's Neutral Special is Flame Nova, waardoor ze snel ronddraait terwijl ze aan beide kanten slaat. Het kan worden aangerekend voor nog meer schade en een groter aantal stakingen, maar dat maakt haar daarna bijzonder kwetsbaar.

Dit is een soort thema met Pyra, dat overgaat in haar Side Special, Blazing End. Bij de aanval gooit Pyra haar zwaard voor haar uit als een draaiend projectiel. Dit is een grote aanwinst voor een 'zwaard'-personage, maar de afstandsoptie laat haar ook ongewapend terwijl het door de lucht draait.
Haar laatste special is Prominence Revolt, waarbij ze in de lucht springt voordat ze weer naar beneden slaat. Het is vergelijkbaar met Ike's Up Special en kan leiden tot net zoveel sterfgevallen door ongevallen als herstel.
Mythra's Specials zijn niet zo straffend, maar ze bieden een veel grotere mate van veelzijdigheid. Lightning Buster laat haar een snelle vlaag van aanvallen naar voren ontketenen. Het kan worden opgeladen zoals Flame Nova, en is een stuk gemakkelijker te gebruiken zonder een tegenaanval te krijgen.
Haar Side Special is Photon Edge, die haar naar voren laat rennen terwijl ze teleporteert en prikt vanuit verschillende hoeken. Het hoge bereik en de snelle start van deze aanval maakt het gemakkelijk om te spammen, maar kan gemakkelijk worden onderbroken door projectielen of blokken. Het zorgt er ook voor dat Mythra zichzelf niet van een klif gooit, maar alleen als ze niet helemaal op het randje staat om mee te beginnen.
Haar laatste Special is Ray of Punishment, waardoor ze omhoog springt en een lichtstraal naar beneden schiet. Als je B ingedrukt houdt terwijl je deze manoeuvre uitvoert, zal het in plaats daarvan vijf kleinere pijlen afvuren, waardoor Mythra opnieuw meer flexibiliteit krijgt in plaats van ruwe schade.