Star Wars: Masters of Teräs Käsi HEEFT een remake NODIG

Welke Film Te Zien?
 

Star Wars: Masters of Steel Hand wordt algemeen beschouwd als een van de slechtste Star Wars games ooit gemaakt, ondanks dat het een van de beste concepten aller tijden is. Star Wars is zelden de wereld van vechtspellen binnengedrongen, met de meeste Star Wars games zijn ofwel over-the-shoulder shooters, racers, actie-RPG's of ruimtevliegsimulators. Met de toenemende populariteit van vechtspellen, lijkt het alsof Star Wars , met zijn enorme cast van personages in zowel de Legends- als de Disney-canons, zou goed geschikt kunnen zijn voor het genre.



is weglating glutenvrij

Desalniettemin, terwijl Star Wars: Masters of Steel Hand blijft notoir impopulair, het is niet weggestorven van de Star Wars-popcultuur. De martial arts vorm van Teräs Käsi werd verwezen in Solo: een Star Wars-verhaal . Natuurlijk een echte remake van Star Wars: Masters of Steel Hand hoeft niet letterlijk shot-voor-shot opnieuw gemaakt te worden, maar het kan hoog tijd zijn om te brengen Star Wars terug als een vechtspel.



Het landschap van Star Wars is veranderd

Wanneer Star Wars: Masters of Steel Hand werd uitgebracht in 1997, was de wereld van Star Wars een heel andere plaats. Noch het vervolg, noch de prequel-trilogieën bestonden. De Expanded Canon was beperkt tot een paar schaarse inzendingen - met name de Thrawn-trilogie en Schaduwen van het rijk . Dit betekende dat de cast van het spel beperkt was tot de hoofdpersonages uit de trilogie, enkele diverse extra's, Mara Jade en het originele personage Arden Lyn.

Die beperkte cast van personages is sindsdien echter uitgebreid. Met de nu uitgestrekte cast van personages in de Star Wars universum, er is geen tekort aan populaire personages om uit te kiezen. De originele game had moeite om een ​​selectie van 13 karakters te vullen. Nu zou een Star Wars-vechtgame dat aantal personages gemakkelijk kunnen verdrievoudigen met personages uit de drie trilogieën, de verschillende animatieshows, Disney+-series en zelfs Legends-verhalen. Dit kan een kans zijn om Darth Vader tegen Darth Reven, Rey tegen Obi-Wan Kenobi of Din Djarin tegen Yoda op te zetten.

Het toevoegen van het potentieel is hoe elk personage zou kunnen komen met een groot aantal verschillende potentiële outfits. Of het nu vanwege leeftijd of unieke outfits is, personages kunnen in verschillende unieke alternatieve kostuums komen. Wil je Han Solo spelen? Nou, wil je hem zoals hij verschijnt in? Enkel en alleen , Een nieuwe hoop of De kracht ontwaakt ? Wil je Leia spelen? Bedoel je generaal Leia, haar jurk in? Een nieuwe hoop , of haar vermomming als premiejager, Boussh? Heb je Finn liever in of uit zijn Stormtrooper-outfit? Hoe oud wil je dat Obi-Wan wordt?



De verscheidenheid aan personages kan ook leiden tot verschillende gameplay-stijlen, wat nog beter is voor het spel. Personages als Boba Fett zouden anders spelen dan Rey. Deze variatie zou het spel veel dynamischer maken. Yoda's lengte zou een grote rol kunnen spelen in hoe hij zou spelen, in tegenstelling tot de manier waarop iemand als Ahsoka Tano zou spelen. Dit in tegenstelling tot het originele spel, waar personages als Luke verrassend veel op de Tusken Raider Hoar speelden.

GERELATEERD: Star Wars-theorie: waarom Anakin R2-D2 meer vrijheid gaf dan andere droids

Het landschap van vechtspellen is ook veranderd

Een van de grote klachten rondom Star Wars: Masters of Steel Hand was de onhandige, trage gameplay en het moeilijke combo-systeem. Vechtspellen waren pas in 1997 naar de derde dimensie verhuisd. Tegenwoordig hebben veel game-ontwikkelaars het vechtspelsysteem echter verfijnd. Tekken , Mortal Kombat , straatvechter en Killersinstinct hebben het ongelooflijke potentieel van competitieve vechtspellen aangetoond. Wanneer Ziel Calibur IV gekruist met Star Wars , toonde het aan hoe leuk zijn personages kunnen zijn in een vechtspel. Een nieuwe versie van Star Wars: Masters of Steel Hand zou kunnen afzien van het oude vechtsysteem en in plaats daarvan de nieuwe generatie vechters omarmen.



abita turbodog calorieën

Wat een remake van Star Wars: Masters of Steel Hand nodig zou hebben is een soepeler gevecht, een betere balans tussen personages en meer dynamische fasen. Het originele spel, met zijn podia, gebruikte de verschillende locaties meer als achtergrond. Zoals te zien is bij games zoals Onrecht , konden podia vrij effectief in de gameplay worden opgenomen. Een gevecht om de Sarlac-put kan bijvoorbeeld eindigen met een dodelijk ongeval waarbij een speler recht naar beneden valt.

Bovendien is de gameplay van gameplay Star Wars: Masters of Steel Hand zou in de moderne tijd meer veelzijdigheid kunnen hebben. Met het originele spel konden spelers van wapen wisselen, met een paar klikken van vuisten naar arsenaal. Het is misschien mogelijk om spelers door vechtstijlen te laten fietsen - waarbij Jedi overschakelt van lichtzwaarden naar force-vaardigheden of guitige shooters die overschakelen van blasters naar melee-aanvallen.

Terwijl een remake van Star Wars: Masters of Steel Hand zou misschien niet eindigen als een EVO-titel, het zou zijn eigen fanbase kunnen verdienen. conceptueel, Star Wars: Masters of Steel Hand is een geweldige, niet-gerealiseerde game die het verdient om goed gemaakt te worden met de juiste overwegingen van het vechtgame-genre. Games met een groot potentieel die niet aan de verwachtingen voldoen, zijn de perfecte games om opnieuw te worden gemaakt, omdat een ander team van ontwikkelaars misschien de ruwe diamant naar voren kan brengen.

priming suiker in vat

BLIJF LEZEN: Waarom Rogue Squadron eindelijk Wig Antillen zijn tijd moet geven om te schitteren



Editor'S Choice