Star Wars Outlaw & Avatar: Frontiers of Pandora moeten het Open World-probleem van Ubisoft oplossen

Welke Film Te Zien?
 

Ubisoft is gemakkelijk een van de grootste ontwikkelaars ter wereld. De studio heeft enkele van de meest geliefde gamefranchises aller tijden gemaakt en voortdurend de grenzen van genre en technologie in gaming verlegd. Verre schreeuw werd een van de meest meeslepende en prachtige open-world games , En Waakhonden probeerde de grenzen te verleggen van wat mogelijk was in een open-wereldgame. Hoewel deze games niet vrij van problemen zijn, hebben ze een grote en gepassioneerde fanbase ontwikkeld die dol was op Ubisofts openwereldavonturen. Helaas is de eens zo innovatieve formule van de studio generiek, flauw en niet opwindend geworden.



SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

Moderne vermeldingen in de Moordenaars gelofte -serie bevatte enorme, fantastische werelden die de speler kon verkennen, maar ze negeerden de kernelementen waar fans van hielden. Far Cry 6 gaf spelers een sandbox gevuld met kleine missies, uitdagingen en dingen om te verzamelen, maar het voelde repetitief en saai aan. Dit ontwerp sloop in elke openwereldgame van Ubisoft. Het bracht die problemen niet alleen naar andere games, maar het zorgde er ook voor dat elke game ongelooflijk veel op de andere leek. Gelukkig maakt Ubisoft 2 nieuwe open-world games gebaseerd op Star Wars en die van James Cameron Avatar respectievelijk films. Hierdoor kan Ubisoft een aantal ongelooflijke nieuwe werelden verkennen en krijgt de studio de kans om de problemen in de huidige open-wereldformule op te lossen.



De open werelden van Ubisoft voelen formeel en onorigineel aan

  Een screenshot van de gameplay van Far Cry 6, waarin het personage van de speler een pistool vasthoudt en door een verwoeste stad loopt

Ubisoft heeft een geschiedenis van het verspreiden van torens in de wereld van een game. Wanneer een speler er een vindt en schaalt, ontgrendelt deze meestal een deel van de kaart, belangrijke locaties, zoektochtmarkeringen en verzamelobjecten. Het is duidelijk dat tientallen games deze monteur bevatten, maar Ubisoft heeft het populair gemaakt. Hoewel de monteur in een of andere vorm in games heeft bestaan, Moordenaars gelofte begon de monteur . Ubisoft is erop blijven bouwen en innoveren in elke andere open-wereldgame vanuit de studio. Het heeft ertoe geleid dat fans de term 'Ubisoft Towers' hebben bedacht als de onofficiële naam van torens die gebieden en verzamelobjecten in een game ontgrendelen.

Het siert dat het een efficiënte manier is om de voortgang van de speler te begeleiden en de speler te helpen belangrijke locaties, speurtochten en objecten bij te houden. Het probleem zit hem in de uitvoering ervan. Bijna elke Ubisoft-game in de open wereld gebruikt dit als een mechanisme, dus het voelt alsof gamers dezelfde game spelen met een nieuwe verflaag. Elke game biedt enige variatie in gameplay, maar de werelden voelen ongelooflijk veel op elkaar aan. Terwijl games leuk vinden Moordenaars gelofte hebben een nieuwe RPG-versie van gameplay aangenomen, die weinig invloed heeft op het ontwerp van de open wereld. Omdat de meeste van deze spellen zich afspelen in de 'echte wereld', beperkt dat de creatieve mogelijkheden. Bovendien wordt het belangrijkste, repetitieve pad dat spelers nemen om die werelden te verkennen een groter probleem.



Star Wars en Avatar bieden nieuwe werelden voor spelers om te verkennen

  Een personage uit Avatar: Frontiers of Pandora rijdt op een vliegend wezen en hanteert een pijl en boog

Fans hadden er al een korte blik op geworpen Avatar: Grenzen van Pandora , maar de Ubisoft Forward van dit jaar onthulde een uitgebreid overzicht van het verhaal en de gameplay van de game. Het gaf fans ook hun eerste blik op de langverwachte Ubisoft Star Wars spel. Niet alleen fans waren getuige de onthulling van Star Wars-bandieten , maar ze hebben ook de gameplay voor die game uitgebreid bekeken. Beide games lijken een rijke, meeslepende en enorme open wereld te hebben die spelers kunnen verkennen, waardoor fans nieuwe avonturen kunnen beleven in hun favoriete werelden. Ze bieden ook een kans om Ubisoft's torensysteem en problemen met de open wereld te helpen oplossen.

Zoals gezegd spelen de games van Ubisoft zich vaak af in de 'echte wereld'. Avatar En Star Wars zijn beide sci-fi heldendichten die plaatsvinden op rijke en levendige buitenaardse werelden. Spelers kunnen vreemde en fantastische omgevingen verkennen die verre van alles op aarde te zien zijn. Door spelers te laten ontdekken de planeten van Star Wars en de bossen van Pandora, heeft Ubisoft al een stap gezet om hun werelden interessanter te maken. Hierdoor kan Ubisoft ook creatief aan de slag met zijn torensysteem. In plaats van dezelfde torenspits of toren te beklimmen, konden spelers zich nu een weg omhoog in een boom banen en naar een zwevend eiland in de lucht vliegen. Ze zouden zelfs met hun schip naar een ruimtestation kunnen vliegen dat boven een planeet zweeft. De mogelijkheden zijn letterlijk eindeloos, wat betekent dat Ubisoft veel creatiever kan worden over hoe de wereld zich opent voor de speler en hoe de speler door elk spel vordert.



Nieuwe werelden zullen niet alle problemen met de open wereld van Ubisoft oplossen

  De hoofdpersonen van Assassin's Creed Valhalla look out over a beautiful vista

Het verkennen van interessantere werelden is slechts het halve werk. Er moeten ook nieuwe en interessante dingen te doen zijn in deze werelden. Het zou gemakkelijk zijn om dezelfde 'Ubisoft-toren'-formule te gebruiken en deze op beide games toe te passen, maar dan zouden beide games niet van elkaar te onderscheiden zijn. Het zou de twee games ook niet scheiden van de eerdere Ubisoft-games in de open wereld waar mensen over hebben geklaagd. Een nieuwe jas van Star Wars En Avatar verf lost de belangrijkste problemen met het ontwerp van niveaus in de open-wereldgames van Ubisoft niet op. Echter, gebaseerd op de Ubisoft Forward, Star Wars-bandieten En Avatar: Grenzen van Pandora nemen verschillende benaderingen van game-ontwerp, thema's en stijl. Hopelijk neemt Ubisoft recente klachten over wereldontwerp ter harte en maakt games die spelers het gevoel geven dat ze een Na'vi zijn of in een melkwegstelsel ver weg.

Als de torens van Ubisoft in elk spel verschijnen, is dit niet het einde van de wereld. Hoewel veel fans hebben geklaagd over die ontwerpkeuze, komen de games met die gevreesde torens niet eens in de buurt van vreselijke games. Elk heeft zijn verdiensten, maar als die torens erin voorkomen Avatar: Grenzen van Pandora of Star Wars-bandieten ' open werelden , moet Ubisoft creatieve manieren vinden om ze in de game te implementeren. De twee games bieden Ubisoft de kans om opnieuw de grenzen van het ontwerpen van open-wereldgames te verleggen en zichzelf uit hun repetitieve kijk op levelontwerp te trekken.



Editor'S Choice


10 beste interactieve verhalende spellen

Spellen


10 beste interactieve verhalende spellen

Games als Night in the Woods en What Remains of Edith Finch demonstreren het rijke potentieel van gaming om verhalen te vertellen.

Lees Verder
Duistere crisis bracht het multiversum terug - en het grootste potentieel van DC

Strips


Duistere crisis bracht het multiversum terug - en het grootste potentieel van DC

DC's beslissing over hoe om te gaan met de gevolgen van Dark Crisis heeft het op een pad gezet om te gedijen op de kracht van zijn grootste troef, het multiversum.

Lees Verder