10 beste interactieve verhalende spellen

Welke Film Te Zien?
 

Naarmate de game-industrie meer verhalend gericht wordt, trekken spelers massaal naar verhalende AAA-games zoals De laatste van ons . Deze games zijn verrijkend en meeslepend, met boeiende personages, plotpunten en thema's. Voor spelers die de kloof tussen literatuur en gaming verder willen overbruggen, zijn interactieve verhalende games zoals de Het leven is vreemd -series bieden een unieke manier om betekenisvolle en verbijsterende verhalen te ervaren.



CBR-VIDEO VAN DE DAG SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

Deze interactieve verhalen omvatten loopsimulators, first-person perspectiefverkenningsspellen, speelbare interactieve verhalende ervaringen (PINE's) en zelfs op verhalen gebaseerde coöpspellen. Geen enkel thema is verboden terrein, en de diverse kunststijlen en benaderingen van verhalende games resulteren in werkelijk gedenkwaardige ervaringen.



1 Wat er overblijft van Edith Finch

  Screenshot van wat er overblijft van Edith Finch

Dit korte verkenningsspel met perspectief vanuit de eerste persoon is synoniem met de verhalende game-niche. Wat er overblijft van Edith Finch is, zoals vaak verwacht van het genre, mechanisch eenvoudig. Spelers volgen een tienermeisje door haar oude ouderlijk huis terwijl ze door de geschiedenis van verlies en generaties navigeert. Spelers communiceren met objecten verspreid over de omgeving om op zichzelf staande vignetten te bekijken die het mysterie van de familieleden van het meisje onthullen.

Het milieu erbij Wat er overblijft van Edith Finch is griezelig, en de mystiek macabere thema's worden tot leven gebracht door de algemene kunststijl en hartverscheurende 'flashbacks'. Elk vignet dat spelers tegenkomen heeft een andere visuele stijl die het leven en de dood van het betreffende familielid samenvat. Deze perspectief- en artistieke verschuivingen helpen de thematische zwaarte van het spel te verlichten, waardoor spelers de fijne kneepjes van de ervaring kunnen waarderen.



2 De gelijkenis van Stanley

  Stanley zit aan zijn bureau in The Stanley Parable

De gelijkenis van Stanley is een meesterwerk in het experimentisme. De illusie van narratieve vrijheid in narratieve games en bredere fictie is een onontkoombare factor die de immersie van spelers kan ondermijnen. Het meta-verhaal in De gelijkenis van Stanley bevestigt de grenzen van de taal en hekelt de illusie van 'eindeloze' keuzes door spelers aan te moedigen het beoogde verloop van het spel te negeren.

De surrealistische verkenning in De gelijkenis van Stanley wordt verankerd door een alwetende verteller met een snauw karakter. Het speelbare personage Stanley kan de instructies van de verteller opvolgen terwijl hij door zijn lege kantoorgebouw navigeert of zijn eigen pad kiest. De beslissingen van de speler hebben onbedoelde gevolgen die variëren van volkomen bizar tot komisch schokkend. Uiteindelijk, De gelijkenis van Stanley gaat over keuzes, maar het zegt meer over het gebrek aan zulke keuzes.



3 Het leven is vreemd

  Max en Chloe staan ​​samen in het spel Life is Strange.

De Het leven is vreemd -serie bestaat uit meerdere episodische grafische avonturenspellen, waaronder hoofdspellen en spin-offs. De populariteit van de franchise ligt in de stijl waarin je je eigen avontuur kiest, waarbij spelers beslissingen moeten nemen die van invloed zijn op het verhaal, zoals vanaf het begin duidelijk werd gemaakt. De eerste Het leven is vreemd game werd uitgebracht in 2015 en volgt het verhaal van Max Caulfield, die ontdekt dat ze de tijd kan terugspoelen.

santa fe imperial java stout

Terwijl de Het leven is vreemd games zijn bekritiseerd vanwege de soms door jargon doorzeefde dialogen en lipsynchronisatie van lage kwaliteit. Ze hebben een emotionele weerklank en een intrigerend verhaal. Het versmelten van alledaagse maar thematisch zware situaties met het bovennatuurlijke, Het leven is vreemd is geliefd vanwege de weergave van taboe-onderwerpen en herkenbare relaties.

4 Telltale's The Walking Dead

  Een opstelling van de meeste personages uit Telltale Games' The Walking Dead Season 1, with Lee in the from off to the left.

Een andere populaire grafische avonturenserie is Telltale's De levende doden spellen. Gebaseerd op de razend populaire strips van Robert Kirkman en de daaruit voortvloeiende tv-serie, heeft de Telltale-serie vijf episodische toevoegingen en een DLC. Doet een beetje denken aan De laatste van ons beginnen deze verhalende spellen met het personage Lee Everett tijdens het begin van de zombie-apocalyps. Lee wordt de voogd van een jong meisje, Clementine, en de speler volgt hun verhaal.

De levende doden spel serie geeft prioriteit aan karakterinteractie en sterke verhalen boven ingewikkelde verkenningen en puzzels. Fans van Robert Kirkman zullen dol zijn op het gelaagde verhaal en de verschijningen van enkele personages uit de strips.

5 Een uitweg

  Vincent Moretti en Leo Caruso op de cover van A Way Out

Uit dezelfde studio die het bekende coöpspel produceerde Er zijn er twee nodig , Hazelight's verhaalgericht Een uitweg is een fenomenale manier om een ​​dag door te brengen met een partner of vriend. De verhalende coöperatie is toegankelijk met enkele uitdagingen en vereist geen enorme tijdsbesteding.

Vanaf de sprong komt het verhaal binnen Een uitweg is intrigerend en de karakters zijn complex maar geloofwaardig. De hoofdpersonen in kwestie zijn Vincent en Leo, twee gevangenen met totaal verschillende gedragingen en motivaties. Spelers moeten samenwerken om een ​​ontsnapping uit de gevangenis en de daaruit voortvloeiende persoonlijke en situationele onrust te navigeren. Met flashbacks, minigames en heftige thema's als wraak en vertrouwen is dit verhalende multiplayerspel snel en intens.

6 Nacht in het bos

  Mae praat met stadsmensen in Night in the Woods

Gesluierd achter Nacht in het bos De kenmerkende cartoonstijl en kleurrijke karakters van ontwerper Scott Benson met nog kleurrijkere dialogen zijn een verhaal over de ongracieuze en onzekere klim naar volwassenheid, psychische aandoeningen en economische stagnatie en onzekerheid. Het verhaalgebaseerde verkenningsspel speelt zich af in het kleine stadje Possum Springs, wanneer de goedbedoelende Mae naar huis terugkeert nadat ze is gestopt met studeren.

Nacht in het bos' meeslepende personages zijn eigenzinnig en goed uitgewerkt, waardoor het verhaal met verrassende multidimensionaliteit vooruitgaat. De levendige kunststijl, de minigames en de vele komische kanttekeningen van de game helpen de pijnlijke maar toch herkenbare angst en het bredere sociale commentaar in evenwicht te brengen. Het volwassen worden Nacht in het bos belichaamt het vermogen van het medium om genuanceerde en herkenbare verhalen te maken, zelfs in out-of-the-box-omgevingen.

7 Brandwacht

  De uitkijktoren in het Firewatch-spel.

Brandwacht is een visueel boeiende first-person loopsimulator binnen het mysteriegenre. Spelers spring meteen in het verhaal van Henry en zie hoe zijn relatie met zijn supervisor Delilah zich in de loop van het verhaal ontvouwt. Het tweetal spreekt via walkietalkies, en Henry's dialoogkeuzes hebben invloed op de voortgang van het verhaal.

Het landschap van de indiegame Campo Santo is prachtig, met levendige maar vaak monochrome kleuren en unieke herkenningspunten. Terwijl Henry zijn taken als uitkijkpost bij bosbranden voltooit, kan het navigeren door de omgeving soms onhandig aanvoelen. Echter, Vuurwacht De aparte kunststijl en de onderliggende spanning die het plot vooruit stuwt, zorgen voor een onvergetelijke ervaring.

8 De verdwijning van Ethan Carter

  Een screenshot uit het spel The Vanishing of Ethan Carter

Na ongeveer vijf uur gameplay, De verdwijning van Ethan Carter is zeker de moeite waard om door te spelen voor elke liefhebber van verhalende games. Vanaf het begin kondigt het spel aan dat het een 'verhalende ervaring is die de hand van [de speler] niet vasthoudt.' Deze bewering plaatst het traject van het verhaal in de handen van de speler.

De griezelige landelijke setting van Wisconsin komt tot leven als de speler een detective volgt die het mysterie van de vermiste Ethan Carter blootlegt. De open setting versterkt het gefragmenteerde mysterie. Met veel verborgen verhalen, wendingen, puzzels en zelfs paranormale vermogens, De verdwijning van Ethan Carter blijft lang hangen nadat het klaar is.

9 Voordat ik het vergeet

  voordat ik de screenshot van een vervagende woonkamer vergeet

Afbeeldingen van dementie en geheugenverlies in de literatuur mislukken vaak vanwege ontmenselijkende verhaallijnen. Als meer interactief medium kunnen videogames deze stijlfiguren ondermijnen door actieve deelname en een grotere onderdompeling in het verhaal. Het indiespel Voordat ik het vergeet van 3-Fold Games verstoort op vakkundige wijze schadelijke stijlfiguren, aangezien de identiteit van het speelbare personage van cruciaal belang is tijdens de hele verhaalervaring.

victoria mexicaans bier alcoholgehalte

In de BAFTA-genomineerd Voordat ik het vergeet , navigeren spelers door Sunita's huis in Londen. Het huis is onherkenbaar voor de ervaren kosmoloog en spelers moeten interactie hebben met objecten in de steeds veranderende omgeving om meer over Sunita's verhaal te ontdekken. Door deze interacties en de daaruit voortvloeiende achtergrondverhalen worden spelers heen en weer geslingerd tussen momenten van schokkende verwarring en duidelijkheid.

10 Florence

  Florence Yeoh en Krish in het verhalende spel Florence

Florence is een korte verhalende ervaring met eenvoud als kern. Als spelers een uitgewerkte game met experimentele verhalen verwachten, zullen ze teleurgesteld zijn. In plaats van, Florence is een audiovisueel verhaal dat de melancholie en schoonheid oproept die gepaard gaan met relaties. De schilderachtige 2D-stijl wordt aangevuld met opvallende kleuren die fluctueren met de toon van het verhaal.

Tijdens de korte, minder dan een uur durende play-through, Florence's muzikale toevoegingen helpen de contrasterende droevige en hoopvolle tonen over te brengen. Het wordt aanbevolen om met een koptelefoon te spelen, zodat spelers de fijne kneepjes van de verschillende instrumenten kunnen horen. Een spel in de meest eenvoudige zin, dit is een fantastisch alternatief voor langdurige loopsimulators.



Editor'S Choice


Hellboy-maker Mike Mignola tekent de Flintstones-cast (en Dino is eng)

Strips


Hellboy-maker Mike Mignola tekent de Flintstones-cast (en Dino is eng)

Hellboy's Mike Mignola gebruikte zijn kenmerkende kunststijl om een ​​andere versie van de populaire steentijdfamilie, The Flintstones, te creëren.

Lees Verder
MTG: March of the Machine's Planeswalker Aura's zijn gebrekkig maar leuk

Spellen


MTG: March of the Machine's Planeswalker Aura's zijn gebrekkig maar leuk

March of the Machine Commander-decks en speciale Booster-packs bevatten Planeswalker Aura's, die gebrekkig zijn maar potentieel hebben voor superfriends-decks.

Lees Verder