Tekken 8 moet prioriteit geven aan de inhoud voor één speler

Welke Film Te Zien?
 

Sinds de onthulling tijdens de stand van zaken van vorig jaar, Tekken 8 heeft zich ontwikkeld tot een van de meest opwindende en langverwachte afleveringen in de Tekken serie. Afgezien van wat er al is getoond van de aankomende game, kan veel van deze opwinding worden toegeschreven aan zijn voorganger, die misschien wel de meest gepolijste en mechanisch diepgaande gameplay in de hele franchise bevatte. Tekken 7 stel ongetwijfeld hoge verwachtingen voor toekomstige titels, maar Tekken 8 heeft de mogelijkheid om de grootste fout van de laatste game recht te zetten.



SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

Tekken 7 heeft misschien een solide basis gelegd voor een online multiplayer-game, maar het materiaal voor één speler stelde veel spelers teleur. Afgezien van een paar standaard arcade-modi en een breed gepande verhaalmodus, miste de game de meeste extra inhoud van eerdere inzendingen. Toegegeven, moderne vechtspellen worden meestal niet geassocieerd met inhoud voor één speler, en Tekken 7 slaagde er nog steeds in om indruk te maken op zowel hardcore als informele spelers alleen al door de gameplay. Echter, Tekken 8 tegen zullen strijden sterkere concurrenten, zoals Straatvechter 6 En Mortal Kombat 1 , wat betekent dat er veel meer nodig is dan een solide basis om nieuwe spelers aan te trekken.



ballastpunt zelfs kiel mango

Waarom is content voor één speler belangrijk voor Tekken?

  Kazuya Mishima in Tekken 8

Net als de meeste andere vechtgame-series, Tekken heeft constant vertrouwd op inhoud voor één speler om zijn langlopende verhaal te leveren. Hoewel het misschien niet het meest complexe of bijzonder goed geschreven verhaal is, Tekken Het verhaal van de film weet het publiek al jaren met succes te boeien met zijn moreel twijfelachtige hoofdrolspelers, bombastische familieconflicten en een overvloed aan absurde humor. Hoewel recente inzendingen veel van de meest controversiële personages en verhalende beslissingen van de serie hebben geïntroduceerd, Tekken spelers zijn dankzij de over-the-top plotlijnen blijven hangen diverse en gedenkwaardige cast van personages .

Eerdere games presenteerden hun verhalen via hun arcade-modi. Elk personage had zijn eigen unieke verhaal, met meerdere tussenfilmpjes die hun huidige situaties en motivaties voor deelname aan het King of Iron Fist Tournament verbeeldden. Deze verhalen waren meestal eenvoudig en niet ingewikkeld, maar het formaat gaf elk personage een bevredigende mate van aandacht en verhaalvoortgang. Bovendien moedigde het spelers aan om te leren hoe ze elk personage in de selectie moesten spelen om elk mogelijk einde te ontgrendelen.



Het belangrijkste, Tekken De inhoud voor één speler zorgt ervoor dat je nog steeds van het spel kunt genieten zonder een online verbinding. Terwijl online multiplayer de primaire focus is van de meeste moderne vechtspellen, stellen veel spelers het op prijs om te kunnen oefenen in trainingslabs of gewoon te genieten van vechtspellen als een solo-ervaring. Verder, er worden nog steeds veel vechtspellen uitgebracht zonder rollback-netcode en veel spelers hebben geen stabiele internetverbinding, waardoor modi voor één speler noodzakelijke alternatieven zijn voor de online ervaring.

Eerdere speltypen voor één speler uit de serie kunnen Tekken 8 verbeteren

  Een screenshot van de Scenario-campagnemodus van Tekken 6

Tekken 's geschiedenis staat vol met modi voor één speler die een terugkeer verdienen Tekken 8 . Sommige van deze modi voegden variatie toe aan de serie door eenvoudige uitdagingen of wijzigingen aan te brengen Tekken 's spel. In de overlevingsmodus moeten spelers bijvoorbeeld zoveel mogelijk opeenvolgende tegenstanders verslaan. Evenzo laat Team Battle spelers maximaal acht personages kiezen om het op te nemen tegen een ander team. Aan de andere kant voegen minigames zoals Tekken Bowl en het op volleybal geïnspireerde Tekken Ball unieke mechanica toe die de gameplay radicaal veranderen. Deze extra modi gaven elk Tekken spel veel afwisseling en kon vaak worden genoten als zowel solo- als multiplayer-ervaringen.



Echter, Tekken's meest memorabele speltypen voor één speler waren substantieel genoeg om als geheel verschillende spellen te worden beschouwd. Tekken Force, een modus die voor het eerst werd geïntroduceerd in Tekken 3 , stelden spelers in staat om alle speelbare vechters van het spel te gebruiken in een arcade-achtige beat 'em up. Hoewel het verre van gepolijst of zelfs maar goed uitgebalanceerd was, toonde het dat wel aan Tekken 's bevredigende en snelle gevechten vertaalden zich verrassend goed naar een 3D-vechtpartij. Het resultaat is Tekken Force werd een serie nietje, zij het niet in de traditionele zin.

Hoewel de modus terugkeerde Tekken 4 met talloze verbeteringen, gebruikten latere inzendingen Tekken Force als inspiratie voor geheel nieuwe functies. Tekken 5 bevatte een extra actie-avonturenspel met de titel Devil Within, waarin spelers de tweede hoofdrolspeler van de serie, Jin Kazama , via een 3D-vechtpartij met een sterke nadruk op platformactie en verkenning. Tekken 6 's Scenario Campaign-modus keerde terug naar de arcade-roots van Tekken Force en voegde ook een unieke dialoog toe voor elk personage, een veel grotere selectie van podia, online coöp-ondersteuning en een RPG-achtig buitsysteem.

Om eerlijk te zijn, niet al deze modi voor één speler zijn bestand tegen de tand des tijds. De minigames met sportthema waren charmante extra's in hun respectievelijke titels, maar misten de diepgang om solospelers lange tijd bezig te houden. Evenzo waren Tekken Force en zijn equivalenten vermakelijke ervaringen, maar zelfs de latere herhalingen werden tegengehouden door onhandige besturing en repetitieve gameplay. Toch, Tekken 8 heeft de mogelijkheid om sommige van deze oude modi nieuw leven in te blazen en te verbeteren door hun unieke ideeën op te poetsen om hun volledige potentieel te benutten.

De inhoud voor één speler van Tekken bereidt spelers voor op online multiplayer

  Heihachi vecht tegen Kazuya in Tekken 5 Dark Resurrection

Hoewel er veel waarde zit in het opnemen van off-kilter-modi zoals Tekken Force, hebben de meeste vechtgame-series deze extra functies geleidelijk weggelaten om zich te concentreren op hun online multiplayer. De eerdere titels van Tekken hebben hun solo-ervaringen echter ook gebruikt om spelers voor te bereiden op de competitieve multiplayer-modi. Tekken Tag-toernooi 2 introduceerde FightLab , een unieke tutorial-modus waarin spelers verschillende uitdagingen moeten voltooien om ervaringspunten te verdienen. Deze punten worden vervolgens gebruikt om nieuwe bewegingen te ontgrendelen voor het aangepaste personage van de game, Combot.

De mogelijkheid voor spelers om in wezen hun eigen unieke moveset te ontwerpen, maakt Fight Lab een van de meest interessante en onderschatte modi in de serie. Bovendien richt elke uitdaging zich op het aanleren van specifieke spelmechanismen, waardoor spelers de gevechten van het spel op een gemakkelijk te begrijpen en plezierige manier leren en oefenen. Fight Lab is een toevoeging van onschatbare waarde voor nieuwe spelers, maar Tekken veteranen zullen net zo goed genieten van de ervaring van het creëren van hun eigen vechter.

Spelers die meer oefening nodig hebben voordat ze tegen anderen strijden of geef gewoon de voorkeur aan ervaringen voor één speler zal genieten Tekken 's Geestengevecht. Deze modus voor één speler probeert de online multiplayer-ervaring na te bootsen door middel van gerangschikte wedstrijden tegen computertegenstanders. Naarmate spelers meer opeenvolgende overwinningen behalen, zullen de beloningen van elke wedstrijd (meestal valuta of kleding voor het aanpassen van personages) gestaag toenemen. Ghost Battle kan buitengewoon verslavend zijn, met de spanning van het opbouwen van een winstreak en het behalen van betere beloningen die spelers voortdurend naar 'nog maar één wedstrijd' duwen. Ondanks zijn eenvoud is Ghost Battle er gemakkelijk een van Tekken 's beste singleplayer-functies en zou een fantastische aanvulling kunnen zijn op andere vechtspellen.

Tekken 8 moet leren van de misstappen van de singleplayer van zijn voorganger

  Tekken 8-trailer met Jin Kazama in het midden.

Daar bestaat weinig twijfel over Tekken 7 bevatte enkele van de meest gepolijste gameplay in de serie, maar de inhoud voor één speler is een van de slechtste van alle recente Tekken binnenkomst. Terwijl Tekken 's singleplayer-content bloeide voorheen op een overvloed aan eenvoudige maar plezierige modi, Tekken 7 verving deze door zijn filmische verhaalmodus . Helaas ontbrak alles wat spelers leuk vonden aan eerdere modi voor één speler in de verhaalmodus. Het lachwekkende plot en de geestdodende saaie gameplay (afgezien van een paar gedenkwaardige uitzonderingen) spraken weinig nieuwe spelers en teleurgestelde oude fans aan. Verder deed de verhaalmodus weinig karakteristiek Tekken 7 's nieuwe vechters of ga verder met de verhalen van de terugkerende cast.

Door bijna de volledige ervaring voor één speler in een flauwe verhaalmodus te plaatsen die de sterke punten van de serie negeert, Tekken 7 leek onvolledig in vergelijking met eerdere inzendingen. De DLC-personages van de game losten dit probleem gedeeltelijk op, maar betaalmuren voor andere functies zoals framegegevens en Ultimate Tekken Bowl versterkten alleen maar het gevoel dat de game niet af was. Het is waarschijnlijk dat de ontwikkelaars de gevechts- en multiplayer-ervaring van de game voorrang gaven boven de verhaalmodus, maar dit verandert niets aan hoe spelers het zagen Tekken 7 is een teleurstellende singleplayer .

Zelfs Schatstrijd, Tekken 7 's bijgewerkte versie van Ghost Battle en over het algemeen de beste singleplayer-functie, had moeite om de solospelers van de game te boeien. In tegenstelling tot eerdere versies van Ghost Battle, mist Treasure Battle opties voor basismoeilijkheden, met sterkere tegenstanders die alleen verschijnen voor spelers met een hoge rang. Dit betekent dat spelers misschien een belachelijk aantal gevechten moeten doorstaan ​​voordat de modus een behoorlijke uitdaging biedt. Als Treasure Battle eenmaal op gang is gekomen, kan het talloze uren verslavend entertainment bieden en brengt het zelfs enkele welkome veranderingen in de formule van Ghost Battle, maar het vreemde weglaten van moeilijkheidsopties zorgde ervoor dat veel spelers de modus snel verlieten.

sam smith biologische pale ale

Tekken 8 hoeft geen enorme selectie singleplayer-modi te bevatten, zoals eerdere inzendingen, maar het heeft dringend content voor één speler nodig die zijn sterke punten uitspeelt of een vermakelijke wending geeft aan de gameplay. Straatvechter 6 's wereldtournee is het perfecte voorbeeld van een campagne voor één speler die beide doelen bereikt. De modus leert nieuwe spelers op een slimme manier over de mechanica van het spel terwijl ze worden voorgesteld aan de personages. Bovenal overtuigde het unieke uitgangspunt van een vechtgame in een open wereld waarin spelers een aangepaste avatar besturen, veel gamers om het eindelijk te proberen straatvechter .

Tekken 8 is net zo goed in staat om te repliceren straatvechter 6 's succes door zijn eigen unieke ideeën. Of het nu gaat om uitgebreide versies van eerdere modi, het opwindende potentieel van het verhaal of een geheel nieuwe benadering van content voor één speler, Tekken 8 heeft eindeloze mogelijkheden om de uitstekende solo-inhoud van de serie nieuw leven in te blazen en een nieuwe golf van uit te nodigen Tekken fans. Het succes van de game hangt echter af van het feit dat de ontwikkelaars het belang inzien van Tekken 's singleplayer-ervaring.



Editor'S Choice


Marvel's Flash leeft met een lichtsnelheid in Heroes Reborn

Strips


Marvel's Flash leeft met een lichtsnelheid in Heroes Reborn

Marvel's versie van Flash is gewend om tegen de klok te racen en even snelle schurken.

Lees Verder
Attack On Titan: 5 karakters die Pieck kon verslaan (en 5 waar ze van zou verliezen)

Lijsten


Attack On Titan: 5 karakters die Pieck kon verslaan (en 5 waar ze van zou verliezen)

Pieck is niet alleen een mooi gezicht. Met slim gebruik van haar minder dan gemiddelde Titan Shifter-krachten, zou ze een behoorlijk behoorlijk gevecht kunnen leveren.

Lees Verder