Sinds het debuut van HBO's De laatste van ons , richten de meeste reacties zich op hoe de show vasthoudt aan of afwijkt van de Naughty Dog-spellen. Elke aangepaste franchise wil een verhaal vertellen dat de ingebakken fanbase en de informele tv-kijker aanspreekt. De laatste van ons is er een die eindelijk die belofte is nagekomen.
Als het gaat om waar het verhaal afwijkt van de brongames, is dat meestal om een beetje conventie van videogames te verwijderen. Hoewel niet zo herkenbaar als Mario of the Grand Theft Auto spellen, De laatste van ons was een sensatie in de gamewereld. Altijd in het middelpunt van de lof stonden het meeslepende verhaal en de uitstekende uitvoeringen van de stemmencast. Toch hebben sommige mensen die van die dingen houden, een hekel aan videogames. Of ze hun entertainment nu minder interactief vinden of dat de controllers nu gewoon te veel knoppen hebben, games zijn niet voor iedereen weggelegd. De laatste van ons is ook niet zomaar een spel. Het is een verbintenis van 15 tot 20 uur die langer wordt naarmate men vaker faalt. De HBO-series nemen alles wat geweldig is over het verhaal in de games, het verwijderen van enkele videogame-elementen en het gebruiken van enkele van de conventies op een manier die kijkers verrast, zelfs degenen die goed thuis zijn in post-apocalyptische sciencefiction .
vliegende hond dubbele hond
Van 'Fetch Quests' tot Forced Enemy Encounters, The Last of Us vermijdt het allemaal
De meeste speurtochten in videogames passen op hetzelfde skelet. De speler moet naar een plaats gaan, een aantal obstakels overwinnen, dan een locatie naderen, op een knop drukken en teruggaan. Er kan een filmpje zijn of een ander soort verhalend element, maar dan is het terug naar navigatie en obstakels. Er zitten geen momenten in De laatste van ons uit het spel dat op die manier op het scherm wordt afgespeeld. Waar het verhaal in de games altijd weer terug moest naar sluipen en schieten, De laatste van ons op HBO doet daar niet echt moeilijk over. Als er geweld is, is dat omdat het in het verhaal moet gebeuren, niet omdat de speler zich zou kunnen vervelen.
Toch voelen sommige scènes aan als een bijna directe aanpassing van een reeks videogames, maar lijken ze een creatie van de verteller te zijn. In één scène gaan de personages een oude winkel binnen, die lang is overgenomen door overlevenden. Een van de personages heeft hier iets verstopt en moet ernaar zoeken. Een ander personage gaat op verkenning, vindt een geheime deur en doodt een (relatief onschuldige) zombie. Ze vinden er ook een beloning voor die rechtstreeks in hun spelersinventaris kan gaan. Toch lijkt het helemaal geen scène in de games te zijn. Het moment is niet alleen een manier om een personage een item te geven dat ze nodig hebben. Het is eerder een emotioneel moment voor een personage dat anders niet weet hoe hij zijn woede of verdriet moet uiten.
waarom stierf ik in overlijdensbrief?
Degenen die noch de tijd noch het geduld hebben om de niveaus van de steeds ingewikkelder wordende videogames te spelen, lopen een aantal ongelooflijke verhalen en optredens mis. De laatste van ons is een show die niets van de bagage met zich meedraagt aanpassingen aan videogames meestal dragen. Geen enkel moment voelt als een videogame, maar het bereikt wel die kortstondige lat om de kijker het gevoel te geven dat hij erbij is met de personages.
stella artois belgisch bier
Ondanks dat het op HBO zit, is The Last of Us geen monsterdodende actieshow
Terwijl de Naughty Dog-games de personages bewapenen met geweren, pijlen en zelfs bommen, is de game niet alleen een third-person shooter. Spelers kunnen ervoor kiezen om hun tijd te nemen, stealth te gebruiken en weg te sluipen voor zowel mensen als monsters. Hoewel er momenten van spektakel en actie zijn, is de show zelf meestal stil en gericht op de onmiddellijke behoeften van de personages. In de games is dat meestal een plek om naartoe te gaan en de monsters te overleven die onderweg naar het personage worden gegooid. Al vroeg in het eerste seizoen voelt de serie al alsof het groter gaat worden dan dat. Showrunner Craig Mazin is onvermurwbaar dat de serie parallel loopt aan de games en eindigt wanneer ze dat deden. Nog, De laatste van ons op HBO gaat nog steeds zijn eigen verhaal vertellen op een manier die zorgt voor een slechte game maar geweldige tv.
Een nadeel van elk actiespel is dat de monsters en het geweld al snel uit het hoofd worden. Vijanden die een speler aan het begin van het spel zouden hebben uitgeschakeld, worden een bijzaak. Het is een trope TV-aandelen, maar De laatste van ons lijkt geen show te zijn die daaronder zal lijden. Er zullen zeker nieuwere en gevaarlijkere monsters zijn. Toch voelt dit niet als een wereld waarin met schimmel geïnfecteerde ondode monsters ooit passé worden.
Of het nu gaat om het spelen van de games of de rare traditionele conventies die in de aanpassingen voorkomen, De laatste van ons breekt die mal. Mensen die van de spellen hielden, zien veel dingen die ze herkennen. Maar ook mensen die niet van videogames houden, zullen iets vinden om van te houden De laatste van ons . Sterker nog, ze zullen vergeten dat het ooit een videogame was.
The Last of Us debuteert op zondag om 21.00 uur ET met nieuwe afleveringen op HBO en HBO Max .