TMNT: Shredder's Revenge Game Designer spreekt over Usagi, Karai en Mutant Mayhem

Welke Film Te Zien?
 

Schildpadkracht is aan de orde van de dag in de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge -- Afmeting Shellshock DLC. Deze uitbreiding omvat niet alleen de toevoeging van een overlevingsmodus, waarmee spelers kunnen transformeren in de schurken uit het hoofdspel, zoals Shredder, Bebop en Rocksteady, maar introduceert ook twee nieuwe personages voor alle modi: Miyamoto Usagi en Karai. Als klap op de vuurpijl is er een overvloed aan nieuwe podia en kleurenpaletten die een eerbetoon zijn aan de verschillende tijdperken van Turtlemania.



CBR-VIDEO VAN DE DAG SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

In een exclusief interview sprak CBR met de game-ontwerper van Tribute Games, Fred Gémus, om meer te weten te komen meer over de DLC en wat de keuzes voor deze uitbreiding beïnvloedde. Gémus besprak ook hoe open het team zou staan ​​voor samenwerking met de makers erachter Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Chaos . Voor fans van De wraak van Shredder In de hoop meer toevoegingen te zien, legde Gémus uit wat er moet gebeuren voor toekomstige DLC-releases van Tribute Games.



  Versnipperaar in TMNT-versnipperaar's Revenge Dimension Shellshock DLC

CBR: In de overlevingsmodus kun je muteren in vijanden zoals de Shredder. Wat inspireerde deze aanpak, in plaats van er alleen maar personages van te maken die fans vanaf het begin konden spelen?

Fred Gémus: Net als fans wilden we op een gegeven moment heel graag als een van onze favoriete schurken kunnen spelen, maar het creëren van een nieuw personage, zelfs gebaseerd op een bestaande baas, vergt veel werk. We besloten onze inspanningen hierop te concentreren met compleet nieuwe en unieke karakters aan het spel toegevoegd, [zoals] Usagi en Karai, en bedacht een manier om nog steeds te kunnen spelen als Rocksteady, Bebop en Shredder, waarbij ze verschenen met beperkte maar krachtige bewegingensets als bonuspower-ups voor de overlevingsmodus. Dit maakte het voor hen mogelijk om dezelfde krachtige aanvallen te gebruiken als tijdens de baasontmoetingen [en] was beter geschikt voor de verhalende context van de modus.

De nieuwe fasen van de overlevingsmodus zijn op zijn zachtst gezegd opvallend. Vooral die van Mirage is een prachtig eerbetoon aan de strips. De interactieve omgeving doet me ook denken aan een andere Sega-klassieker Comix-zone . Naar welke invloeden heb je gekeken voor deze fase?



We wilden afbeeldingen op één scherm maken die leuk aanvoelden, zoals de achtergrond van een klassieke vechtgame, maar ook buitenaards, waardoor we hulde konden brengen aan de rijke geschiedenis van TMNT. Het Edo-niveau was voor ons ook een manier om een ​​omgeving te creëren die voor Usagi vertrouwd zou aanvoelen en tegelijkertijd ook passend zou zijn de vechtsportwereld van de Turtles .

  Schildpadden vechten in TMNT Shredder's Revenge Dimension Shellshock DLC

De Foot- en vijandelijke varianten voelen hier als een frisse ervaring. Hoe ben je tot deze nieuwe reeks personages en vaardigheden gekomen?

We wisten dat een overlevingsmodus niet alleen nieuwe vijanden nodig zou hebben, maar ook vijanden die in staat zijn de dreiging die ze vormen te vergroten naarmate de uitdaging groter wordt. Daarom hebben we besloten een aantal nieuwe vijanden toe te voegen met nieuw gedrag, geïnspireerd op eerdere vijanden. In het originele spel hebben we bijvoorbeeld vijanden die projectielen afvuren, maar nu hebben we een vijand toegevoegd die een bomprojectiel kan afvuren, waardoor een dodelijk effectgebied ontstaat voor zowel spelers als andere vijanden.



We wilden ook al onze eerdere vijanden verbeteren door ze de mogelijkheid te geven hun moeilijkheidsgraad te schalen op basis van het huidige uitdagingsniveau van de overlevingsmodus: vijanden kunnen hun moeilijkheidsgraad verhogen van rang 1 naar rang 3, waardoor ze agressiever en moeilijker te verslaan zijn. ze gaan omhoog. We hebben zelfs nieuw gedrag geïntroduceerd naarmate ze in rang stegen, bijvoorbeeld doordat Stone Warriors uiteindelijk door de arena konden teleporteren.

De optie om het kleurenpalet te wijzigen is een andere coole functie en een mooi eerbetoon aan het verleden van de franchise. Hoe ben je tot de keuze gekomen welke tijdperken je hier gaat behandelen?

Onze keuzes werden geleid door het feit dat we franchise-gewijs zoveel mogelijk terrein wilden bestrijken. We wilden paletten hebben die leken op meer klassieke 8-bit sprites, maar andere die de kleuren van de actiefiguren weerspiegelden en de brede bibliotheek van TMNT animatieseries, strips en films.

Karai is een interessante toevoeging aan de DLC omdat ze geen deel uitmaakte van het origineel uit 1987 Teenage Mutant Ninja Turtles animatieserie, maar maakt in het hoofdverhaal een groot deel uit van de geschiedenis van Shredder and the Foot. Waarom de beslissing om haar hier op te nemen?

Bij Tribute Games zijn we fans van alle incarnaties van de Turtles, van de originele strips tot de nieuwste film. Karai was onze manier om hulde te brengen en de jongere generatie fans te bedanken die ons steunden De wraak van Shredder . De serie uit 2003 was niet onze muze voor het spel - maar het opnemen van diverse personages die latere incarnaties vertegenwoordigen was alleen maar logisch, zodat alle fans van de Turtles minstens één goodie uit hun favoriete tijdperk zouden krijgen.

  Karai in TMNT-versnipperaar's Revenge Dimension Shellshock DLC

Terugkomend op Karai: hoe heb je haar vechtstijl voor het spel bepaald?

Met Karai wilden we een personage creëren dat zowel methodisch als krachtig aanvoelde. We vonden dat het niet alleen goed bij haar karakter paste, maar dat het ook iets was waar onze fans van zouden genieten. We hebben besloten om haar te laten beginnen met langzamere maar krachtige aanvallen, maar naarmate spelers haar verschillende aanvallen met succes in combo's combineren, bouwt ze energie op waardoor ze sneller kan bewegen. Je zult zien dat ze omringd wordt door deze energie terwijl je speelt en je zult voelen hoe haar bewegingssnelheid daarmee toeneemt, waardoor het nog gemakkelijker wordt om deze krachtige combo's gaande te houden. Ze is echt een geweldig personage voor spelers die ons vechtsysteem tot het uiterste willen drijven.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Chaos is weer een fantastische toevoeging aan de overlevering en introduceert een nieuwe generatie bij de Turtles. Veel van de personages uit de film verschijnen al in het spel, en ik begrijp dat beide eigenschappen qua toon en uiterlijk verschillend zijn, maar zijn er plannen om deze twee werelden in de toekomst over te steken? Zeg bijvoorbeeld de toevoeging van Superfly?

Dat is een geweldig idee! We zouden zeker een en al oor hebben als Seth Rogen op kantoor de Tribute-telefoon zou bellen - en onder de indruk zou zijn. [ Lacht ].

  Zwart-witte schildpadden in TMNT Shredder's Revenge Dimension Shellshock DLC

Nu dat de Dimensie Shellshock DLC komt uit in de wereld, wat is het volgende plan voor het team op het gebied van TMNT?

Het geheel De wraak van Shredder projecteren en Afmeting Shellshock Het was geweldig om aan te werken, en we zouden graag meer van onze ideeën en droomcameeën in deze game willen stoppen. We hebben momenteel echter niets dat we kunnen bevestigen. Elke nieuwe DLC zal afhangen van de ontvangst en het succes van de fans Afmeting Shellshock . We willen graag blijven toevoegen aan de Turtles, vooral dankzij de geweldige samenwerking met Dotemu en Nickelodeon.

Tribute Games bevindt zich momenteel op een geweldige plek. Ons team kan niet wachten om te werken aan de toekomst, of het nu Turtles-gerelateerd is of iets anders.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge - Dimension Shellshock DLC verschijnt op 31 augustus.



Editor'S Choice