Vampire: The Masquerade V5 - Een gids voor Camarilla Clans

Welke Film Te Zien?
 

Vampire: The Masquerade begon als een persoonlijke horror-tablet-RPG over vampiers die zich afspelen in de moderne wereld waarin spelers de rol op zich nemen van vampiers die wanhopig proberen hun menselijkheid te behouden terwijl ze hun onverzadigbare dorst naar bloed schudden, hun aard verbergen voor mensen en de complotten van hun ouderlingen. In-game kunnen spelers een van de drie facties kiezen, elk met een heel andere kijk op de wereld: de onstuimige kwaadaardige Sabbat, de rebelse Anarchs en de klassiek krachtige en decadente Camarilla.



Binnen deze facties zijn clans die verschillende vampirische archetypen belichamen. Spelers die nieuw zijn in de Wereld van de duisternis Het zou verstandig zijn om met een Camarilla-personage te beginnen als een gemakkelijke manier om binnen te komen, dus laten we eens kijken naar de clans die deel uitmaken van de Camarilla.



Ventrue

Ventrues worden de Clan of Kings genoemd en waren lange tijd de feitelijke leiders van de Camarilla. Zeer gestructureerd, ambitieus, geïnvesteerd in hun eigen geschiedenis en in adel verplicht , en zichzelf bestempeld als de clan die het meest loyaal was aan hun ouders, is Ventrue niet bang om de leiding te nemen. Ze oefenen macht uit en dwingen hun wil op degenen die ze inferieur achten, hetzij in bloed of in klasse. Ventrues werden traditioneel omarmd door adellijke mensenfamilies, maar tegenwoordig heeft de Clan zich opengesteld voor succesvolle ondernemers, industrieleiders en keiharde politieke organisatoren.

Hun Disciplines weerspiegelen dit: ze hebben Fortitude, dat werkt als een krachtig pantser dat bijna alle schade absorbeert die op hen gericht is; Aanwezigheid, die ze kunnen gebruiken om iedereen vol ontzag te laten staan ​​of ineen te krimpen van angst; en Domineren, waarmee ze de acties van anderen kunnen controleren, zoals de poppenspelers die ze willen zijn. Hun vloek is hun uiterst verfijnde gehemelte, dat hun prooi reduceert tot een zeer specifieke groep mensen, meestal gerelateerd aan waar de Ventrue van hielden in hun menselijk leven, van veganisten met blauwe ogen tot motorheads.

Toreador

Toreadors zijn de meest verleidelijke vampiers. Ze houden van kunst, schoonheid en de mensen die het kunnen creëren. Hoewel een oudere Toreador een beschermheer van de kunsten is, kan een pas omarmde jongeling schoonheid vinden in een perfect samengestelde Instagram-tijdlijn. Toreadors zijn constant op zoek naar de creatieve vonk die ze verloren toen ze werden omhelsd en, idealiter, om de volgende Frida Kahlo aan hen te binden. Ze laten een spoor van (letterlijk en figuurlijk) gebroken harten achter.



VERWANT: Vampire: The Masquerade - Wat je moet weten over LA by Night

Toreador Disciplines weerspiegelen dit: ze hebben Celerity, perfect om gracieus te bewegen; Auspex, waarmee ze hun zintuigen kunnen verscherpen om de kleinste details waar te nemen, maar ook om de geest van een kunstenaar te lezen of toegang te krijgen tot een meer spiritueel vlak; en Presence, zoals de Ventrue, die ze vaak gebruiken om hele kamers verliefd op ze te maken. Hun vloek is dat ze lijden in lelijke omgevingen, en als klap op de vuurpijl hebben ze de dwang van schoonheid, die hen voor een lange tijd in vervoering kan brengen, mogelijk leidend tot de dood bij zonsopgang.

Malkavian

Malkavianen hebben een van de moeilijkste en meest interessante Banes van allemaal: ze zijn zo gek als een hoedenmaker. Ze zijn ook mentaal verbonden met alle leden van hun clan via het Madness Network. Hun mentale beperkingen zijn net zo gevarieerd als de smaak van de Ventrue breed is. Ze kunnen een dubbele persoonlijkheid hebben, een nette freak of een massamoordenaar zijn. Een van de interessantste Malkavianen, Alistair Grout, was een psychiater die geobsedeerd was door het vinden van een remedie voor zijn vampieraandoening, en deze obsessie werd de waanzin zelf. De meeste Malkavianen zijn ook zeer intelligente, vrij ruimdenkende en uiterst bekwame onderzoekers.



Dankzij het Madness Network kunnen Malkavianen in de toekomst kijken, hoewel het moeilijk kan zijn om nuttige informatie te scheiden van het gemompel van hun clangenoten. Hun Disciplines zijn Auspex, om het onzichtbare te zien en in de toekomst te kijken; Obfuscate, waardoor ze opgaan in hun omgeving; en Domineren, die ze vaak gebruiken om hun vijanden gek te maken van dementie.

GERELATEERD: Een Anarch keert terug in Vampire the Masquerade - Bloodlines 2

Nosferatu

De Nosferatu maken technisch gezien nog steeds deel uit van de Camarilla, maar hun echte loyaliteit ligt binnen hun clan. Getroffen door gruwelijke vervormingen waardoor ze een fysieke bres in de Masquerade vormen, hebben de Nosferatu de onzichtbare delen van de stad bezet, allianties aangegaan met het onzichtbare en de vergeten en cultiveren kuddes mensen die loyaal zijn aan hun zaak. De Nosferatu zijn uitstekende informatiemakelaars, omdat ze experts zijn in de kunst om zich overal te verstoppen en roddels te extraheren, zelfs van ratten. Ze zijn over het algemeen sympathiek (behalve bij Toreadors) en hebben een fantastisch gevoel voor humor. De meeste zijn technologisch begaafd en echt goed in een gevecht.

De Nosferatu-disciplines zijn Animalisme, waardoor ze dieren kunnen controleren en ermee kunnen communiceren; Potentie, die hun kracht vergroot; en Obfuscate, waardoor ze zich in het volle zicht kunnen verbergen.

Tremor (Huistrilling)

De Tremere werden nooit verondersteld vampiers te zijn; het waren magiërs die tot vampirisme kwamen door een onhandig experiment om het eeuwige leven te verkrijgen. Dit leverde hen in korte tijd ook veel vijanden op. Ze herstelden zich echter snel en werden Thaumaturgy (Blood Magic) wielders, intellectuele krachtpatsers en een van de pijlers van de Camarilla.

3 floyds robert de bruce

De Tremere zijn verdeeld in huizen (Tremere, Goratrix, Carna en Ipsissimus), maar alleen House Tremere staat stevig in de Camarilla. In het verleden hadden de Tremere een extreem hiërarchische, meritocratische structuur, waar nieuw omarmde vampiers een bloedverwantschap hadden met hun leiders, een daad die hun loyaliteit aan de clan garandeerde. Slimme pasgeborenen zouden de Piramide kunnen beklimmen en Head of Chantry worden. Maar alles veranderde toen de Tweede Inquisitie de belangrijkste Tremere's Main Chantry in Wenen in 2008 vernietigde, waarbij hun piramide werd onthoofd en het grootste deel van de clan werd ontbonden.

Gerelateerd: Vampire: The Masquerade - Waarom je de klassieke tafel-RPG zou moeten proberen

Tremere Disciplines omvatten Auspex, Dominate en Blood Sorcery, maar nu hebben ze de vloek dat ze niet in staat zijn om andere vampiers te binden, evenals de Compulsion of Perfectionism, die hen dwingt acties te herhalen totdat ze precies goed zijn voor hun veeleisende normen. Andere vampiers zijn bang voor hun onnatuurlijke krachten, en ze hebben moeite om ze te vertrouwen, omdat de Tremere graag experimenteren met ALLE soorten bloed.

Lasombra

De Lasombra zijn nieuw voor de Camarilla, waar ze zich bij voegden nadat de wereld te snel evolueerde om hun post aan het hoofd van de Sabbat te behouden. Zoals hun naam aangeeft (Lasombra betekent 'de schaduw' in het Spaans), zijn de Lasombra meesters van de duisternis, ze manipuleren het zoals de Tremere bloed doen. Dit komt door hun verbinding met de Abyss, de koude mystieke plek waar het licht vergaat, en die soms tot een handige ontmoetingsplek kan worden gemaakt. Het Lasombra-embleem, de kroon, geeft aan dat ze geloven dat ze de waardige heersers van vampiers zijn vanwege het regeren over de kleinere clans, waardoor ze op gespannen voet staan ​​met de Ventrue.

Lasombra Disciplines omvatten Obtenebration (de kracht om duisternis te manipuleren), Potentie en Domineren. Hun vloek is dat hun verbinding met de Abyss hen verhindert om met technologie om te gaan - elektrische apparaten om hen heen werken niet goed en hun beelden en stemmen zijn altijd vervormd. Hun verbinding met de schaduwen zorgt er ook voor dat ze extra schade oplopen in het zonlicht.

Gerelateerd: Bloodlines 2's World of Darkness is de thuisbasis van meer dan vampieren

Banu Haqim

De Banu Haqim was vroeger een onafhankelijke clan in het Midden-Oosten die de harten van Kindred streelde, omdat ze bekend stonden als diablerists (wat betekent dat ze het bloed van andere vampiers dronken). Deze zwakte wordt echter grotendeels gecompenseerd door hun kernovertuigingen in rechtvaardigheid, eerlijkheid en waarheid. Ja, ze werden vervloekt (door de Tremere) om van hun eigen soort te drinken, maar ze zouden alleen achter degenen aan gaan die het verdienen om gestraft te worden, en ze zullen tot het uiterste gaan om ervoor te zorgen dat hun oordeel niet bevooroordeeld is (behalve door hun dorst, dat is). De toetreding van Banu Haqim tot de Camarilla was een verrassing, aangezien de Camarilla in plaats daarvan de volgelingen van Set zou accepteren, maar op het laatste moment van gedachten veranderde.

Assamieten zijn heel bewust wanneer ze nieuwe Childer kiezen om te omarmen, en ze zorgen ervoor dat elke potentiële kandidaat hun clan waardig is en ook dezelfde waarden deelt als die van hen. In V5, de laatste editie van Vampire: The Masquerade rulebook, zijn hun disciplines Blood Sorcery, Celerity en Obfuscate. Hun vloek is hun aantrekkingskracht op vampierbloed in combinatie met hun snelheid om de waardigheid van anderen te beoordelen, en ze lijden aan een aandoening die hun huid donkerder maakt (inkt-donker, niet melanine-donker) hoe ouder ze worden en hoe meer verwant ze consumeren .

BLIJF LEZEN: Horrorgames die een comeback moeten maken op consoles van de volgende generatie



Editor'S Choice


10 belangrijkste stukken van cruciale roloverlevering

Spellen


10 belangrijkste stukken van cruciale roloverlevering

In al zijn campagnes staat Critical Role bekend om zijn uitstekende kennis en wereldopbouw, geschreven door niemand minder dan DM Matthew Mercer.

Lees Verder
One Piece: 5 anime-personages die een buster-oproep konden overleven (en 5 die niet konden)

Lijsten


One Piece: 5 anime-personages die een buster-oproep konden overleven (en 5 die niet konden)

The Buster Call is een zeeaanval die kan worden besteld door de hoogste kantoren in de One Piece-anime. Wie zou overleven - en wie niet?

Lees Verder