Het afgelopen decennium is het televisie- en filmlandschap drastisch veranderd. Ongetwijfeld ligt de meest nieuwe van deze ontwikkelingen in de opkomst van het 'uitgebreide universum', zoals ze zijn gaan heten. De meest opvallende hiervan zijn natuurlijk de Marvel filmuniversum , en de uitbreiding van Star Wars universum, beide eigendom van Disney. Andere bedrijfseigenaars van grote intellectuele eigendommen hebben ook hun best gedaan om filmuniversums en multimediafranchises op te bouwen.
zijn vuur rock pale aleSCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD
Op papier is het idee van een universum dat met elkaar verbonden is via verschillende verhalen op verschillende media interessant. Voor fans die niet alleen geïnteresseerd zijn in de personages en verhalen van hun favoriete franchise, kan de wereld waarin deze personages zich op verschillende media bevinden een niveau van onderdompeling creëren dat nog nooit eerder in de film- en televisie-industrie is vertoond. Dit kan echter een tweesnijdend zwaard zijn, aangezien de inhoud zich snel opstapelt en gemakkelijk een ontmoedigende uitdaging zal worden voor beginnende fans die misschien niet weten waar ze moeten beginnen. Zelfs oude fans kunnen merken dat ze uitgeput raken van de eindeloze inhoud. Andere nadelen van deze vorm van verhalen vertellen zijn onder meer het opzadelen van acteurs en crewleden met veeleisende contracten en het vormen van zo'n intens monopolie dat andere productiebedrijven gedwongen worden om te proberen te concurreren.
Te veel inhoud kan een franchise ontoegankelijk maken

Hoewel het misschien gemakkelijk is voor degenen die vanaf het begin fan zijn van een franchise en elke release hebben bekeken, is het minder gemakkelijk voor degenen die laat in het spel hun tenen in een nieuwe franchise willen steken. Bijvoorbeeld met alleen de MCU-films alleen, vanaf de release van Ant-Man en de Wasp: Quantumani A , zou het 110 uur of vier en een halve dag duren om elke Marvel-film zonder pauzes te bekijken. Dit omvat niet eens de belangrijkste Disney + -shows of de gelicentieerde shows van derden. Gooi het feit erbij dat de shows en films bestaan met een fluctuerend kwaliteitsniveau, en het idee van vertrouwd raken met de MCU of zelfs de Star Wars franchise wordt al snel meer als huiswerk dan als entertainment.
Om een voorbeeld te geven, om het volledig te begrijpen Ant-Man's rol in Avengers: eindspel , zou men niet alleen moeten doorzitten Ant-Man en de wesp , maar weet ook dat je door de aftiteling moet wachten (of vooruitspoelen) om de postcredescène te zien. Alleen dan heb je de nodige context voor wat er aan het begin van Paul Rudd's Scott Lang aan de hand is Eindspel . Een nog flagranter voorbeeld van dit soort dingen ligt in De Mandaloriaan . Seizoen 2 eindigt met een emotioneel afscheid als de titulaire Mandalorian zijn geliefde opgeeft Grogu krijgt Jedi-training van Luke Skywalker . Ga naar seizoen 3 en Grogu is plotseling weer bezig met zijn oude avonturen met zijn premiejagervriend. Om te weten hoe dit gebeurde, zou men moeten kijken Het boek van Boba Fett , die meer gemengde ontvangst had De Mandaloriaan .
brix naar potentiële alcoholtafel
De langetermijnimpact van grote franchises op entertainment

Hoewel het opbouwen van een franchise op de lange termijn een langdurig dienstverband voor de acteurs kan garanderen, zijn veel van de MCU-sterren acteurs op de A-lijst die geen rol willen spelen. Hun langdurige, veeleisende contracten kunnen het boeken van werk buiten de MCU zelfs moeilijker maken. Er wordt niet alleen verwacht dat ze elk jaar of twee komen opdagen om de nieuwste film te filmen (inclusief cameo's), maar de contracten kunnen ook persreizen met zich meebrengen, en hun stem en gelijkenis lenen voor geanimeerde spin-offs en videogames. Dit kan het schema van een acteur gemakkelijk overspoelen en het voor hen moeilijk maken om aan andere projecten te werken waarin ze mogelijk geïnteresseerd zijn terwijl ze nog onder contract staan. Maar beroemde acteurs zijn niet de enigen die negatief kunnen worden beïnvloed door het bouwen van grotere franchises.
Rapporten van meerdere VFX-studio's hebben ook gedetailleerde strenge eisen . Dit omvatte het maken van lange uren voor ondermaatse lonen in de industrie onder extreme druk om krappe deadlines te halen. Veel VFX-studio's hebben daardoor gezworen ooit nog met Disney samen te werken. Bovendien is het succes van Disney met hun uitgebreide universums een verleidelijk aanbod geworden voor veel andere studio's die een van hun eigen studio's willen repliceren, met wisselend succes. De poging van Warner Brothers om een filmisch universum op te bouwen rond Marvel's levenslange rivaal DC ging bijvoorbeeld niet zo goed, waardoor het om een reset vroeg. HBO werkt samen met George R.R. Martin om uit te breiden Game of Thrones tot een duurzame franchise, hoewel ze dit in een langzamer, meer methodisch tempo hebben gedaan om de kwaliteit te waarborgen. Warner Brothers' heeft ook aangekondigd meer te willen produceren De Lord of the Rings films, ondanks de publieke verontwaardiging van toegewijde Tolkien-fans .
Hoewel een uitgebreid universum een veelbelovend idee is dat de moeite van het onderzoeken waard is, is het nog steeds een concept dat nog wat knikken heeft die moeten worden uitgewerkt. Ten eerste moeten franchises voorkomen dat grote verhaallijnen van de ene show worden opgelost in een compleet andere show of film. Het is ook belangrijk om het publiek niet in een snel tempo te overspoelen met te veel inhoud, zoals blijkt uit de groeiende 'superheldenmoeheid'. Dit is gemakkelijk terug te zien in de kassa-inkomsten van de nieuwe Mierenman En Shazam! Woede van de goden . Bovendien moeten studio's kunnen herkennen wanneer een IP met rust moet worden gelaten, in plaats van alles in een uitgebreid universum te veranderen en sommige dingen op zichzelf te laten staan.
samuel smiths winter welkom