De anime-aanpassing van de eerste Danganronpa het spel eindigde met een schattige konijnenmascotte die naar de kijker zwaaide en zei dat ze ze weer zou ontmoeten. Dit impliceerde dat een aanpassing van de tweede game in de maak was, maar enkele jaren later een geheel nieuwe anime genaamd Danganronpa 3 werd in plaats daarvan aangekondigd.
steen triple ipa
Een officiële tweet van maker van de serie Kodaka verklaarde dat de verhalen van de personages al in het spel waren geëindigd. Maar hoe waar is dat? En hoe haalbaar zou een anime-aanpassing van dit verwachte vervolg zijn geweest?

Hoe Danganronpa 2 een einde maakte aan de verhalen van de personages
Een van de vele klachten over de anime-aanpassing van de eerste game was hoe slecht het omging met de karakterontwikkeling van de ondersteunende cast. In de spellen hebben spelers de mogelijkheid om de andere studenten te leren kennen via evenementen in de vrije tijd. Deze gebeurtenissen presenteren doorgaans de redenering achter hun motivaties, achtergrondverhalen en toekomstige ambities. De anime verwijdert dit volledig vanwege de korte lengte, maar kiest ervoor om zich te concentreren op de baan en onderzoekende aspecten van de spellen . Hierdoor krijgen de meeste ondersteunende cast zeer beperkte schermtijd, vooral degenen die vroeg sterven.
Danganronpa 2 volgt een soortgelijk systeem, maar met de toevoeging van een 'eilandmodus' die de achtergronden en relaties van de personages verder onderzoekt. De opgedane kennis combineren de achtergrondverhalen van de personages met de motivaties achter elk geval kan de speler zich meer in hen inleven. Als al deze context is verwijderd, zoals bij de anime-aanpassing van de eerste game, zouden de verhalen van deze personages niet zo compleet aanvoelen. In die zin zijn de verhalen van de personages echt waren voltooid in het spel en het zou bijna onmogelijk zijn voor een anime-aanpassing om al die verhalen correct te vertellen zonder de sociale aspecten van het spel op te nemen.
De moeilijkheid om de slotakte van Danganronpa aan te passen 2

Het laatste hoofdstuk van Danganronpa 2 leunt erg sterk op het videogamemedium in dezelfde geest als games zoals Doki Doki Literatuurclub En Nier automaten . De omringende omgeving lijkt uit elkaar te vallen terwijl letterlijke code doorsijpelt, wat zowel de personages als de speler signaleert dat er iets niet klopt. Later wordt onthuld dat alle personages in een virtueel spel bestaan, daar geplaatst door de hoofdrolspeler van de vorige aflevering in de hoop dat Hajime en zijn klasgenoten kunnen worden gerehabiliteerd - voordat ze bezwijken voor wanhoop en Junko Enoshima ontmoeten.
maken ze nog steeds meister brau
Deze plotwending zorgt ook voor een beetje meta-humor door de personages commentaar te laten geven op het vooruitzicht om te zijn avatars gevangen in een videogame . Het geheel van deze zaak, van het onderzoeksgedeelte tot het klassenproces, slaagt er uitstekend in om de gameplay aan het verhaal te koppelen. Elke actie, elke knop en elke beslissing weegt zwaar en wordt uitgevoerd met een reden. Een anime-aanpassing zou dit allemaal moeten opofferen vanwege de verandering van medium, waarbij het grootste deel van het verhaal van de game in het proces verloren gaat. Dit wil niet zeggen dat een anime-aanpassing helemaal onmogelijk is, maar het zou ongelooflijk moeilijk zijn om succesvol te zijn.