Wat Dungeons & Dragons DM's kunnen leren van games zoals Crusader Kings III

Welke Film Te Zien?
 

Kerkers en Draken is een spel met potentieel onbegrensde mogelijkheden voor spelers in termen van diepgang en campagnebetrokkenheid. Soms kunnen campagnes echter leeg en eentonig aanvoelen, waarbij een groep niet het gevoel heeft dat ze genoeg methoden hebben om volledig met de wereld om te gaan en zich deze eigen te maken. Door echter een paar mechanica te lenen van een van de diepste games die er zijn, D&D tafels kunnen een groot aantal manieren vinden om campagnes te laten aanvoelen als enorme, strategische missies die kunnen worden benaderd op de manier die volgens spelers het beste is.



SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

Kruisvaarders koningen III , zoals veel game-items van Paradox interactief , staat bekend om zijn bijna overweldigende hoeveelheid opties voor zijn spelers. Beroemd om het hebben van een '300 uur durende tutorial,' het doel om een ​​krachtige en duurzame dynastie te vestigen kan worden bereikt via een duizelingwekkende hoeveelheid methoden. Dungeon Masters kunnen kijken naar enkele van de meer geschikte mechanica van games, zoals facties en NPC-betrokkenheid, als sjablonen voor het uitbreiden van campagnes naar spannendere verhalen met meer opties voor spelers.



elysian de onsterfelijke ipa

NPC's optimaal benutten in D&D

  Een uit een draak geboren bard in Dungeons & Dragons

NPC's binnen D&D kan veel verschillende functies vervullen. Ze maken de wereld echt, geef het verhaal emotionele verbindingen en stuur spelers in de richting van hun volgende zoektocht of kom soms zelfs zelf langs. Het beperken van bijpersonages tot alleen die rollen kan het spel echter het gevoel geven vast te zitten in een zeer lineaire speelstijl. De spelers, en dus de NPC's die ze tegenkomen, kunnen maar op één plek tegelijk zijn.

Kruisvaarderskoningen III geeft NPC's een belangrijke rol door ze als agenten te gebruiken. Agenten hebben bepaalde vaardigheden, connecties en instellingen die ze kunnen gebruiken om spelers beter van dienst te zijn bij verschillende missies, variërend van het vinden van geheimen tot pogingen tot moord. DM's kunnen dit model lenen en de tafel de mogelijkheid geven om NPC's op hun eigen missies te sturen, zodat het feest meer dan één deel van de wereld tegelijk kan beïnvloeden. NPC's kunnen bijvoorbeeld een lokale sekte onderzoeken of in hun eigen kerker gaan graven. Dobbelstenen van spelers of advies en uitrusting die de partij aan hun bondgenoten leent, bepalen het succesniveau dat agenten vinden.



Stenen en berichtspreuken verzenden kunnen spelers gemakkelijk in contact houden met hun agenten, informatie krijgen over wat er in andere steden gebeurt en NPC's op missies sturen om de partij te helpen zijn doelen te bereiken. De volgende keer dat het gezelschap hun thuisbasis bezoekt, kunnen NPC's verslag uitbrengen over hun bevindingen en items en uitrusting meenemen die ze onderweg tegenkomen. Dit soort zijmissies zorgt voor een heel nieuw niveau van diepgang in de campagne. Dit alles werkt natuurlijk alleen als de spelers hebben gewerkt aan het opbouwen van goede relaties met de personages in hun wereld.

my hero academia heroes stijgende releasedatum

hunter x hunter fantoomgroep leden

D&D-spelers kunnen hun reputatie opbouwen met facties

  Een groep Dungeons and Dragons die onderling boos ruzie maken

Hoewel ze op zichzelf al bekwame avonturiers zijn, is het niet altijd logisch dat een partij overal toegang heeft tot gunsten en vrienden. Nogmaals, lenen van een van de belangrijkste kenmerken van CKIII kan helpen om dit proces organischer en boeiender te laten aanvoelen. Paradox implementeert een systeem van facties en reputatie met die facties om te zien welke gunsten een speler kan krijgen van verschillende andere groepen in het spel. Om de paus te overtuigen om iemands aanspraak op de troon van Frankrijk te erkennen, zullen spelers een zekere mate van vroomheid moeten tonen.



Dit systeem kan nog geavanceerder worden gemaakt in een D&D campagne omdat er een potentieel is onbeperkt aantal facties die kunnen bestaan ​​in de wereld van de campagne, die allemaal verschillende gunsten nodig hebben om hun steun te verwerven. Het vertrouwen winnen van een dievengilde kan betekenen dat je wat crimineel werk op je neemt, terwijl een religieuze factie misschien wil dat de partij een relikwie van hun god vindt. Dit creëert niet alleen een pseudo-valuta die spelers moeten verwerven om bondgenoten te krijgen, maar het creëert ook kansen voor nieuwe zijmissies.

Een gemiddelde playthrough van Kruisvaarderskoningen III kan meer dan 100 uur duren vanwege de diepte van opties en tactieken die gamers tijdens hun spel kunnen gebruiken. Als een bekwame DM slechts een paar van deze mechanismen in zijn campagne implementeert, zal een groep spelers zeker een groot aantal opties vinden om hun ervaring te verbeteren. Simpelweg door volledig gebruik te maken van NPC's en een complexer systeem te creëren om met facties om te gaan, a D&D tafel kan een tijdloos avontuur creëren.



Editor'S Choice


One Piece: 5 karakters die Kozuki Oden kan verslaan (en 5 die hij niet kan)

Lijsten


One Piece: 5 karakters die Kozuki Oden kan verslaan (en 5 die hij niet kan)

Oden is nog steeds de enige persoon die Kaido tot nu toe heeft kunnen litteken, hij is een monsterlijk krachtig personage. Dit is wie ze wel en niet kunnen verslaan.

Lees Verder
De discriminatie-allegorie van Elemental is sterker dan die van Zootopia - hier is waarom

Films


De discriminatie-allegorie van Elemental is sterker dan die van Zootopia - hier is waarom

Critici waren meer onder de indruk van Zootopia's verhaal over roofdieren versus prooien, maar de hiërarchie van elementen van Elemental blijkt genuanceerder te zijn.

Lees Verder