Wat is de beste Final Fantasy-game aller tijden?

Welke Film Te Zien?
 

Final Fantasy is een wonderverhaal. Geïntroduceerd in de late jaren '80 voor het Nintendo Entertainment System, was het een soort weesgegroetje voor zowel het bedrijf (dat geldproblemen had) als de maker Hironobu Sakaguchi, die overwoog te stoppen met de game-industrie en terug te gaan naar de universiteit als het was niet gelukt. In plaats daarvan werden fans in Japan en wereldwijd verliefd en veranderden een enkele game in een enorme transmedia-moloch. In 30 jaar tijd zijn er meer dan 100.000.000 exemplaren van de serie verkocht en verscheen in een of andere vorm op de meeste consoles die sinds de NES zijn uitgebracht. Maar wat maakt Final Fantasy zo aantrekkelijk? Er is heel weinig dat de serie aan elkaar bindt, omdat de hoofdserie zichzelf bij elke nieuwe aflevering opnieuw uitvindt. Geen twee hoofdtitels hebben dezelfde hoofdpersonages, spelen zich af in dezelfde wereld, gebruiken hetzelfde vechtsysteem of hebben zelfs dezelfde schurk. De series zijn losjes verbonden door verschillende personages met dezelfde naam, of soortgelijke monsters en dagvaardingen, maar zelfs dat zijn niet per se constanten.



In plaats daarvan lijkt Final Fantasy het meest bekend om het hoge kwaliteitsniveau dat bij elke titel wordt geleverd. In een post-HD consolewereld is Final Fantasy een van heel weinig Japanse RPG-franchises die visuals net zo goed kunnen pushen als verhaal- en karakterontwikkeling. Final Fantasy is niet zomaar een game -- het is een spektakel dat J-RPG-fans niet vaak meemaken. Maar welke van hen is de beste? Nou, dat is waar we binnenkomen, terwijl we de 20 beste Final Fantasy-titels aller tijden aftellen. Dus welke titel staat op de eerste plaats?



twintigFINAL FANTASIE II

Final Fantasy II eindigt met een beetje meer flauw dan de meeste Final Fantasy-games vanwege het rare leveling-systeem. In plaats van het typische te doen waarbij personages een level omhoog gaan na een bepaald aantal gevechten, FF II gaf statistische verhogingen op basis van hoe tekens werden gebruikt. Gebruik een heleboel spreuken en je zou meer magie krijgen, een heleboel raken en je zou meer HP krijgen, enzovoort.

Ondanks dat het fatsoenlijke graphics en een sterk verhaal heeft, zijn de meeste van wat we horen over de systemen - waarschijnlijk omdat RPG's zoveel tijd besteden aan gevechten. Desalniettemin is het op geen enkele manier een slecht spel, wat waarschijnlijk de reden is waarom het meer dan een dozijn keer opnieuw is gemaakt en opnieuw is uitgegeven.

19FINAL FANTASIE I

Hoewel de game er nu behoorlijk barebones uitziet, is het voor die tijd het origineel Final Fantasy was zeer vooruitstrevend. Het bevatte een episch verhaal waarin de Warriors of Light het opnemen tegen de krachten van Chaos, en bood spelers een half dozijn klassen om uit te kiezen, waardoor de ervaring van elke speler kan worden aangepast en gevarieerd.



De game was een groot succes aan beide kanten van de Stille Oceaan, wat het des te verrassender maakt dat toen Hironobu Sakaguchi voor het eerst groen licht kreeg om het te maken, de dingen zo nijpend waren. Hij was bijna gestopt met videogames en Square was bijna opgelost. Gelukkig gebeurde dat allemaal niet en eindigden we met een van de meest langlevende videogamefranchises aller tijden.

18FINAL FANTASIE XIII

Het voelde alsof deze game duurde voor altijd om uit te komen in verhouding tot de hoge snelheid waarmee Final Fantasies werd uitgebracht in het pre-HD-tijdperk, maar achteraf voelt het raar dat we er überhaupt over hebben geklaagd. Het zou bijna zeven jaar duren voordat we de volgende singleplayer-hoofdlijn zagen Final Fantasy in XV . In ieder geval, XIII is gemakkelijk een van de zwakste hoofdlijnen.

lone star beer.com

De helft van de cast is onsympathiek, het vechtsysteem voelt aan alsof het op de automatische piloot staat en het verhaal is een scenario van het slechtste van twee werelden waarin de wereld niet helemaal gedetailleerd genoeg is om boeiend te zijn, maar genoeg rare, onuitspreekbare namen gebruikt om alles te haal je uit het verhaal. Het is ook jammer, aangezien Lightning een van de coolste FF-hoofdpersonages is die ooit is ontworpen.



17WERELD VAN FINAL FANTASIE

Laat het nooit gezegd worden dat Final Fantasy niet bereid is een risico te nemen en plezier te hebben met zijn eigenschappen. Een Final Fantasy spin-off waarbij elk personage gechibifieerd is en een primaire monteur is dat klassieke Final Fantasy-monsters letterlijk op elkaars hoofd zitten om statistieken en vaardigheden te veranderen, is, als niets anders, een geïnspireerde keuze.

In een tijd waarin de andere grote Final Fantasies op de markt ofwel een MMO of een actie-RPG waren, Wereld van FF slaagt er zelfs in om verfrissend traditioneel te zijn, met een terugkeer naar turn-based gevechten. Het enige echte probleem is dat het op hetzelfde moment werd aangekondigd als Final Fantasy VII-remake en daardoor werd het een beetje overschaduwd.

16FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES

Na bijna een decennium van het ontwikkelen van titels buiten Nintendo, kwam Square eindelijk terug naar de Big N met deze spin-off-titel. Vrij van de verwachtingen van de hoofdlijn, bevatte Crystal Chronicles een heleboel veranderingen ten opzichte van wat Final Fantasy-fans gewend zijn. Ze schakelden volledig over van turn-based gevechten naar meer een actie-RPG, ze gingen terug naar naamloze hoofdrolspelers voor meer maatwerk en voegden zelfs een multiplayer-modus toe. Toch werkte Crystal Chronicles-experiment; het leidde tot een reeks titels onder dezelfde vlag en hielp de weg vrijmaken naar Square om de franchise weer terug te brengen naar Nintendo-consoles.

vijftienDISSIDIA 012 FINAL FANTASIE

Deze lijst zou niet compleet zijn zonder ten minste één dissidia spel erop. Ondanks zijn absurde naam, is het vervolg op Square's Final Fantasy-vechtspel in elk opzicht verbeterd ten opzichte van het origineel, met meer personages en een superieure balans tussen alle vechters.

De game biedt zelfs een aanzienlijke hoeveelheid content voor één speler voor degenen onder ons die absoluut verschrikkelijk zijn in het onder ogen zien van tegenstanders in de vorm van een legitieme verhaalmodus die een verhaal uit het originele spel bevat en een eigen verhaal aan spelers biedt. Want zelfs als Final Fantasy een vechter is, is het op de een of andere manier nog steeds een RPG.

14FINAL FANTASIE VIII

Als Final Fantasy VII was mooi dan VIII gloeit positief voor een Playstation-game uit het late tijdperk. Je speelt als Squall Leonhart, een lid van een elitegroep genaamd SeeD, die samen met verschillende kameraden samen op meerdere militair-achtige missies gaan.

Voor zijn tijd, VIII bevatte veel coole dingen: de Guardian Force-dagvaarding die veel dieper in de strijd was verwerkt dan enige andere dagvaarding, een lieve auto om de wereld in te verkennen, en het Junction Magic-systeem was behoorlijk verslavend als je het eenmaal onder de knie had. Maar het onzinnige verhaal van de game maakt het onmogelijk om te beweren dat het beter is dan andere, sterkere leden van de franchise.

pilsner el salvador

13DE LAATSTE FANTASIE LEGENDE

Ongetwijfeld zou deze game niet eens op de lijst moeten staan ​​- het is technisch gezien geen Final Fantasy. Maar in een tijd dat J-RPG's een meer opkomende fanbase hadden, vond Square het gemakkelijker om deze game, die eigenlijk de eerste inzending in de SaGa-franchise is, onder de Final Fantasy-vlag uit te brengen voor een gemakkelijkere relatie met de fans.

Hoe dan ook, aangezien Final Fantasy zichzelf elke inzending opnieuw uitvindt, voelt dit niet als een te groot vertrek. Meer dan wat dan ook, Final Fantasy-legende staat bekend om zijn geïnspireerde ideeën voor zijn systemen: je feest bestaat uit naamloze mensen die zijn gerekruteerd via gilden, je uitrusting kan worden verbroken door herhaaldelijk gebruik en statistieken worden verhoogd door items die in winkels zijn gekocht.

12FINAL FANTASIE III

Final Fantasy III heeft misschien wel de vreemdste geschiedenis die wereldwijd gaat dan welke andere FF-titel ooit. Tot op heden heeft de originele NES-titel: nooit gelokaliseerd zijn. Terwijl Final Fantasy II werd naast vrijgelaten ik op de Playstation als Final Fantasy Origins , en V kwam langszij WIJ net zo Final Fantasy-bloemlezing , zou de laatste NES Final Fantasy niet zien ieder wereldwijde release tot 2006.

Tegen die tijd had de game een complete 3D-make-over gekregen voor de Nintendo DS, en elke officiële versie die we ooit in het Engels hebben gezien, is daar een voorbeeld van. Maar dat weerhoudt het er niet van een vermakelijk spel te zijn, en de allereerste verschijning van het Job Change-systeem dat zo populair zou worden in Final fantasy v en Tactiek .

elfFINAL FANTASIE X

Het is krankzinnig om te geloven dat Final Fantasy er slechts een jaar later in slaagde zijn eerste PS2-inzending uit te brengen Final Fantasy IX , maar het bedrijf stond op dat moment in brand. Final Fantasy X was alles wat nodig was om gamers opnieuw kennis te laten maken met het systeem op een krachtigere console.

Het had de next-gen visuals, stemacteren voor de eerste keer ooit, en het had Blitzball -- een van de meest verslavende minigames aller tijden. De game was zo populair dat het de inspiratie vormde voor het eerste vervolg op een mainline FF in Final Fantasy X-2 ; tot dan toe was elke game op zichzelf staand, ongeacht hoe cliffhanger-y de eindes kregen.

10FINAL FANTASIE XI

Op het hoogtepunt van de populariteit van MMO besloot Square talloze gamers tevreden te stellen door een eigen MMO uit te brengen in de vorm van: Final Fantasy XI . In 2002 maakten pc- en PS2-gamers kennis met de wereld van Vana'diel, een plek waar ze hun personages volledig konden aanpassen en hun eigen verhaal konden vertellen.

De game, immens populair, zou jarenlang vrij consistente updates ontvangen na de creatie - lang nadat de PS3 was uitgebracht en zelfs ruim na de tweede MMO van Square-Enix, Final Fantasy XIV , was uitgekomen. In feite stopten ze pas in 2015 met het ondersteunen van het spel na de release van de uitbreiding, Rhapsodies of Vana'diel, en er is zowel een spin-off mobiel spel als er wordt gesproken over het maken van een versie voor één speler van de titel.

de Dragon Ball-serie op volgorde

9FINAL FANTASIE XV

Final Fantasy XV bracht ongeveer een decennium door in de zwangerschap -- eerst omdat de door Nomura gehelmde Final Fantasy XIII Versus-game een onderdeel moest zijn van het Fabula Nobody Remembers The Full Name Project, en uiteindelijk herboren in het door Hajime Tabata geleide Final Fantasy XV die er uiteindelijk in slaagde om twee watervallen geleden in november 2016 vrij te geven.

Verrassend genoeg was het ook geen slechte game -- teleporteren aangezien Noctis nooit echt oud wordt, en het verhaal is een meeslepend verhaal dat een groep beste vrienden volgt terwijl ze naar de stad Altissia reizen, zodat Noctis kan worden gekoppeld en proberen om een zekere mate van vrede in de wereld bewaren.

8FINAL FANTASIE V

Final fantasy v volgt een man genaamd Bartz wiens reizen hem naar een meteoor en een verzameling mensen van over de hele wereld brengen. Samen ontdekt de groep een set kristallen die de wereld beschermen tegen een dreiging genaamd Exdeath, en ze moeten samenwerken om die kristallen te beschermen, anders riskeren ze hun planeet te verliezen.

Maar eerlijk gezegd voelde de plot van deze titel altijd ondergeschikt aan de grootste renovatie van de game aan de franchise: het Jobs-systeem. In FF5 , krijgen spelers toegang tot meer dan 20 verschillende banen die elk personage in hun partij unieke vaardigheden kunnen geven, een bijna eindeloze variatie bieden aan elke gevechtsontmoeting en een herspeelbaarheid die maar weinig RPG's ooit kunnen evenaren.

7FINAL FANTASIE XII

Na zes jaar stond Square ons niet alleen eindelijk toe om terug te keren naar het land van Ivalice, de thuisbasis van legendarische Final Fantasy-tactieken , maar deed dat in een hoofdartikel. Met een verhaal van Tactiek ’Scenarioschrijver Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII deed zijn best om een ​​krachtige afzender te zijn van de franchise voor de PS2, met luchtpiraten, Magitek-pantser en enkele van de coolste architectuur die Final Fantasy ooit had gezien.

vet band ale abv

De game was even ambitieus als het ging om zijn systemen. Het introduceerde een meeslepend Gambit-systeem waarmee spelers hun personages konden voorprogrammeren en in principe op automatisch konden vechten als ze dat wilden, en een Licentiebord dat een nieuwe manier was om personages aan te passen en hen de vaardigheden te geven die de speler prioriteit wilde geven.

6FINAL FANTASIE XIV

Er zijn genoeg oude Final Fantasy-fans die veel klagen over hoe het gevoel van old-school Final Fantasy nu al meer dan tien jaar ontbreekt, maar die mensen weten gewoon niet waar ze moeten kijken. Ondanks dat het een MMO is, Final Fantasy XIV straalt het creatieve high-fantasy, Magitek-gevoel van old school Final Fantasy beter uit dan alles wat in jaren is uitgebracht.

Met een verrassend sterk verhaal dat nog steeds updates ontvangt, boeiende gevechten en absoluut adembenemende beelden, Final Fantasy XIV is een van de weinige MMO's die in dit tijdperk van coöpgames en Destiny-likes heeft kunnen blijven bestaan.

5FINAL FANTASIE IV

Hoe geweldig de Final Fantasy-serie op de NES ook was, het was tijdens het SNES-tijdperk dat Squaresoft echt begon met het uitbrengen van de genrebepalende klassiekers. oorspronkelijk bekend als Final Fantasy II in de Verenigde Staten dankzij de feitelijke yl en III hier nooit uitgebracht, volgde het spel de ridder Cecil en zijn metgezellen terwijl ze vochten tegen de kwaadaardige tovenaar Golbez.

De game zette een gouden standaard voor RPG's dankzij de goed gedefinieerde karakters, de sterk verbeterde focus op het vertellen van verhalen en de introductie van het beroemde Active Time Battle-systeem dat spelers dwong om sneller beslissingen te nemen. IV ontving zelfs een 3D-remake op de DS, voor die gekken onder ons die gewoon niet tegen sprite-gebaseerde games kunnen.

4FINAL FANTASIE VII

Final Fantasy VII was een van de vele redenen waarom gamers gedwongen werden om de Sony Playstation serieus te nemen als mededinger in de consoleoorlogen. Na zes hoofdinzendingen en meerdere spin-offs die alleen op Nintendo-consoles werden uitgebracht, met Final Fantasy VII alles veranderde. Square profiteerde van de grotere opslagruimte die op cd-roms werd aangeboden en keek nooit meer achterom, en bracht een monster van een spel uit op drie afzonderlijke schijven.

Met zijn adembenemende filmische verhalen en prachtige kunstontwerp, ging het van gewoon een andere Final Fantasy-inzending naar een onmisbare titel die zoveel liefde voor de franchise aanwakkerde. Square eindigde met het porteren van vijf andere FF titels ook voorbij.

3FINAL FANTASIE IX

De zwanenzang voor Final Fantasy op de originele Playstation-console is waarschijnlijk de sterkste mainline-inzending die de serie die generatie ontving. Uitgebracht aan het einde van de levensduur van de Playstation, IX hebben de futuristische elementen van de vorige twee games verlaten om ons terug te laten keren naar de op fantasie gerichte instellingen van de originele games.

Je speelt als Zidane, een jong lid van een groep dieven die de prinses arresteren van een natie die bekend staat als Alexandrië... wil om te worden genomen, om haar op macht beluste moeder, koningin Brahne, te stoppen. Terwijl IX is niet zo gevarieerd of leuk met de mechanica als VIII of KOM JE, de personages en het verhaal van deze game verheffen het tot een van de sterkste titels die Square ooit heeft uitgebracht.

tweeFINAL FANTASIE VI

Het is niet vreemd om te zeggen dat Final Fantasy nooit sterker was als franchise dan op de SNES. Square heeft drie afzonderlijke Final Fantasy-games uitgebracht en toch worden ze allemaal beschouwd als klassiekers en bijna fundamenteel voor de ervaring van elke complete RPG-fan. Maar de laatste daarvan, Final Fantasy VI , wordt niet alleen beschouwd als een geweldige Final Fantasy, of zelfs een geweldige RPG - het wordt gezien als een van de beste games aller tijden.

Hoewel het het fascinerende banensysteem van Final fantasy v , het maakt het goed met zijn prachtige Magitek-wereld en een sterkere focus op plotten, compleet met een van de beste en meest boeiende schurken in de geschiedenis van videogames.

1FINAL FANTASIE TACTIEKEN

Toen maker Yasumi Matsuno ons kennis liet maken met de prachtig gedetailleerde wereld van Ivalice, gaf hij ons ook het hoogtepunt van de Final Fantasy-franchise. Het verborgen verhaal vertellen van het conflict in de Leeuwenoorlog, Tactiek ’ verhaal is er een van vrienden voor het leven verscheurd dankzij de omstandigheden van een onrechtvaardige wereld, is zo goed verteld dat we het hier op geen enkele manier kunnen verpesten.

ballantine 40 oz

Net zo goed als het verhaal is echter het gevecht van de game. Spelen als een meer diepgaande Vuur embleem , wordt elke kaart verslavender dan de vorige, omdat spelers hun leger voortdurend aanpassen om efficiënter te worden. Tussen het gevecht en het verhaal, wordt de game bijna onmogelijk om neer te leggen totdat je de tragische conclusie van de game bereikt.



Editor'S Choice


De 10 coolste Mecha-piloten, gerangschikt

Lijsten


De 10 coolste Mecha-piloten, gerangschikt

Mecha-piloten moeten intrigerend en interessant zijn om een ​​show meeslepend te maken, en sommige worden zelfs beschouwd als de coolste personages in anime.

Lees Verder
Simon Belmont: 19 dingen die Castlevania-fans vergeten (en 1 die ze zouden willen)

Lijsten


Simon Belmont: 19 dingen die Castlevania-fans vergeten (en 1 die ze zouden willen)

CBR onderzoekt en onthult wat er werkelijk schuilgaat achter de hand die de kettingzweep vasthoudt, in deze gekste onthullingen over Simon Belmont van Castlevania!

Lees Verder