De Beschaving franchise begon in 1991 en is sindsdien een powerhouse franchise geworden. Sid Meier en Microprose waren verantwoordelijk voor de eerste inzendingen, maar de games kwamen goed op gang toen Sid Meier de productie naar zijn nieuwe bedrijf, Firaxis, verplaatste. Onder Firaxis, Beschaving heeft ons tot nu toe de beste game in de serie gegeven, beschaving VI .
Beschaving is een pc-georiënteerd strategiespel waarin spelers landen besturen als verschillende echte leiders uit alle verschillende perioden in de tijd. De tijd heeft leiders en beschavingen in het spel zien veranderen en evolueren door de vele iteraties en nevenreeksen, zoals: Beschavingsrevolutie . Geen enkele was zo'n groot aanbod als wat Firaxis heeft uiteengezet in de nieuwste hoofdgame, hoewel zelfs de verbeteringen die zijn aangebracht door beschaving V .
vanilleboon dark lord te koop
Hoewel velen overwegen: beschaving V om het hoogtepunt te zijn, wijzen anderen er snel op hoe vergelijkbaar alles aan het einde van zijn leven voelde. Firaxis kreeg kritiek op Civ V ter harte toen het tijd was om het vervolg te ontwikkelen, zoals het verhogen van het aantal speelbare beschavingen 43 tot 50 in totaal. De hele game is een revisie van dingen die in de vorige game problemen waren, omdat ontwikkelaars wilden dat dit een veel proactievere, interactievere ervaring zou zijn, volgens de hoofdontwerper van de game.
In het vorige spel voelden veel acties, zoals het bouwen van nieuwe districten of het verzamelen van nieuwe middelen, traag aan en lieten spelers wachten tot alles klaar was. In de huidige invoer zijn dingen constant in beweging. Het is een veel proactiever spel en er moet met alles rekening worden gehouden, zelfs wat je op de kaart kunt zien. Dit is een strategiespel waarbij je moet stoppen en nadenken over wat je aan het doen bent. Alles, van de bronnen bij jou in de buurt tot wie je buren zijn en wat ze leuk vinden, speelt een rol.
labatt 50 bier
De kaartrevisies zijn een van de belangrijkste factoren in een game. Waar de laatste wedstrijd en Beschaving IV veranderde de kaart meestal in slechts resourceruimtes om te claimen, de nieuwste game maakt kaarten tot een van de belangrijkste dingen die je kunt overwegen. Hulpbronnen helpen je bij het bouwen en kunnen ruilmiddel zijn bij het handelen, maar nu zijn ze nog belangrijker. Waar je je vestigt, heeft invloed op je beschaving en hoe je speelt, met welke middelen je kunt werken, je verdediging via het terrein en zelfs wat voor soort leger je het beste kunt hebben.
beschaving VI overtreft ook zijn voorgangers door één ding te doen dat nog nooit eerder is gedaan met speelbare beschavingen: meerdere leiders toevoegen voor sommige beschavingen. In eerdere games zou één leider een hele beschaving vertegenwoordigen, zoals Abraham Lincoln voor Amerika in de vierde game. Dit spel draagt daar aan bij door bijvoorbeeld zowel koningin Gorgo van Sparta als Pericles van Athene Griekenland te laten leiden. Dit geeft spelers een nog groter beeld van de plaatsen die worden vertegenwoordigd, met verschillende stijlen en geschiedenis voor hen. Het is een grotere schaal dan de serie ooit heeft gedaan, en met zoveel vertegenwoordigde leiders en plaatsen, is het erg indrukwekkend.
Over representatie gesproken, dat is een andere plek waar het spel nog beter wordt. Niet alleen zijn de horizonten verbreed met nog nooit eerder gebruikte culturen zoals de Maori of Schotland, maar alles is gemaakt om te passen in het tijdperk waarvoor de leider belangrijk was. Als je als Amerika speelt, krijg je toegang tot nationale parken en Rough Riders. Als je als Arabia speelt, krijg je Camel Archers en de mogelijkheid om de Madrasa te bouwen. Dit draagt bij aan een grotere upgrade waarbij, als AI-tegenstanders, andere beschavingen zich net zo zullen gedragen als hun echte tegenhangers bij het plannen van de overwinning, wat bijdraagt aan een altijd evoluerend en betrokken spel.
Met al deze verbeteringen en veranderingen is het gemakkelijk in te zien waarom beschaving VI is de beste game in de serie. Het neemt wat al was vastgesteld in eerdere items en upgradet ze niet alleen, maar reviseert ze en maakt ze nuttiger dan ooit. Van de kaarten tot speelbare beschavingen, tot het bouwen van mechanica in steden, alles is zo verbeterd dat de ervaring spelers altijd een hoop zal geven om over na te denken en om gebruik van te maken. Het is groter en proactiever dan eerdere games, en dit laat precies zien waarom fans er zo dol op zijn.
brix naar zwaartekracht rekenmachine