Waarom is 100% voltooiing zo belangrijk voor gamers?

Naarmate videogames in reikwijdte en schaal toenemen, wordt het noodzakelijk om werelden te ontwikkelen waar spelers lang na het einde van het verhaal in willen blijven. De beste manier om dit te bereiken is door omgevingen te creëren die missies en geheimen bevatten die spelers willen ontdekken en uiteindelijk 100 procent voltooiing bereiken . Voor de meeste gamers is volledige voltooiing een taak die velen proberen, maar weinigen volbrengen, maar naarmate nevenopties lonender en interessanter worden, zullen spelers merken dat ze binnen de kortste keren 100 procent bereiken.

Een factor die ervoor zorgt dat spelers voor volledige voltooiing willen gaan, is de omgeving die ze verkennen. Dit betekent dat deze kaarten het gevoel moeten hebben dat er in wordt geleefd, zoals de drukke stadsstraten in Marvel's Spider-Man . Als een kaart of wereld oninteressant is, is het minder waarschijnlijk dat gamers er ver in willen gaan om de geheimen binnenin te ontdekken. Een geweldig voorbeeld van werelden die praktisch om verkenning smeken is The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Assassin's Creed Valhalla . hoewel hun kaarten zijn groot , voelt elke keer dat het wordt gespeeld als een nieuwe ervaring.



Wat ervoor zorgt dat deze spelers deze enorme kaarten blijven verkennen, zijn de prikkels binnenin, vaak wapens, kostuums of stukken overlevering die een nieuwe laag aan het verhaal toevoegen. Marvel's Spider-Man bouwt kennis op via de rugzakken van Peter Parker, verspreid over New York City, die herinneringen aan zijn eerdere gevechten bevatten. Deze helpen bij het bouwen rond het universum dat is gevestigd in het verhaal van de game. Geest van Tsushima beloont de speler met kwaliteitsitems, variërend van kostuumitems tot upgrades en schedes voor hun zwaard door interactie met de wereld.

Sommige van deze beloningen hebben betrekking op zijmissies, die vaak een grote rol spelen bij het volledig voltooien van een game. Zijmissies variëren vaak van het voltooien van een kleine verzamelmissie tot een uit meerdere delen bestaand miniverhaal in het grotere verhaal van de game. Geest van Tsushima is hier een perfect voorbeeld van, aangezien sommige zijmissies het elimineren van een Mongoolse dreiging inhouden, terwijl andere veel uitgebreider worden. Een meerdelige zijmissie draait om de oude verzorger van Jin Sakai, Yuriko, die zich met hem herenigt voor een reeks missies. Naarmate het verhaal vordert, wordt het duidelijk dat haar geheugen snel achteruitgaat omdat ze meer dan eens haar schijn van zichzelf verliest. Aan het einde zit Jin bij Yuriko en, na het componeren van een haiku en het delen van oude herinneringen, sterft hij vredig. Zelfs als een zijmissie is het verhaal net zo ontroerend als het hoofdverhaal en daagt het spelers uit om de andere even indrukwekkende missies te voltooien.



VERWANT: Xbox: klassieke vechters en actie van bovenaf komen in juni naar games met goud

Met het verhaal, de omgeving en de stimulans die allemaal een enorme rol spelen bij het bereiken van 100 procent voltooiing, is gameplay de laatste factor die ervoor zorgt dat spelers niet opgeven. Om een ​​game te voltooien, moeten spelers vaak meerdere uren toevoegen dan verwacht wordt om elk verzamelobject en prestatie in de game te verwerven. Als de gameplay repetitief is, wordt het spelen snel oud. Maar spellen zoals Spider Man , Geest van Tsushima en Breath of the Wild bieden variatie en keuzes in gevechten en traversal, zodat er altijd ruimte is voor experimenten en verrassingen. Bijvoorbeeld met Marvel's Spider-Man , kunnen spelers ervoor kiezen om vijanden te bevechten met alleen gadgets of alleen vuisten en kleine uitdagingen aan te gaan om te overwinnen.

Het bereiken van volledige voltooiing kan vaak als een onmogelijke taak voelen. Er zijn echter veel factoren die bijdragen aan het creëren van een onvergetelijke game die allesbehalve een karwei is om te voltooien wanneer deze componenten samenwerken. Gamers voltooien games vanwege de aanbidding die ze kunnen voelen, en wanneer een game zijn spelers beloont met geweldige verhalen, gameplay en prachtige werelden, wordt 100 procent voltooiing een gegeven.



BLIJF LEZEN: GTA V Studio Rockstar Games lanceert platenlabel



Editor'S Choice


De dood van Captain Marvel is een van Marvel's grootste verhalen

Strips


De dood van Captain Marvel is een van Marvel's grootste verhalen

The Death of Captain Marvel is een tijdloos verhaal dat pleit voor de moed van een superheld en de erfenis die ze hebben achtergelaten.

Lees Verder
Black Canary keert terug in nieuwe aflevering van Vixen-animatieserie Series

Tv


Black Canary keert terug in nieuwe aflevering van Vixen-animatieserie Series

De nieuwste aflevering van de CW Seed-webserie bevat ook de geanimeerde versies van Felicity Smoak en Atom.

Lees Verder