Waarom Metal Gear Rising: Revengeance een vervolg NODIG heeft

Welke Film Te Zien?
 

De Metal Gear serie heeft de afgelopen jaren niet veel geluk gehad. De maker van de serie Hideo Kojima verliet uitgever Konami onder minder gunstige voorwaarden en zei dat de uitgever eigenlijk alleen geïnteresseerd lijkt in het uitbrengen van Metal Gear thema pachinko machines. Met veel fans die nog steeds volhouden voor Konami om zich te concentreren op remakes en remasters, is er nog steeds een cult-klassieker Metal Gear serie die een nieuw item zou kunnen gebruiken: Metal Gear Rising - Wraakge .



Platina spellen ' Metal Gear Rising: Revengeance uitgebracht in 2013. Bij de release, wraak kreeg kritiek omdat het zich meer concentreerde op de presentatie en stijl dan op de werkelijke inhoud. Echter, in de afgelopen jaren, wraak heeft een serieuze stijging in populariteit gezien. In het tijdperk waarin het lot van de Metal Gear serie is in het ongewisse, dit is waarom een ​​vervolg op wraak hoeft te gebeuren.



Hoewel wraak werd bekritiseerd vanwege zijn flits, maar heeft sinds de lancering ook lof gekregen voor zijn zwaardvechten. Het 'cutting-systeem' van de game was een unieke en dynamische manier om de aanvallen van de speler indrukwekkend te maken. Elke schommel zou echte plakjes in dingen achterlaten. Dit strekte zich niet alleen uit tot vijanden, maar ook tot in-game objecten, zoals muren en pilaren. Dit systeem was zelfs dynamisch werkte mee aan enkele van de baasgevechten van de game, waarbij de speler zwakke punten nauwkeurig moet snijden om schade aan te richten.

rogge op roggeboulevard

Er waren beperkingen met de engine van de game die ervoor zorgden dat de hele omgeving niet vernietigbaar was. Een vervolg in een nieuwe engine zou de speler de mogelijkheid kunnen bieden om door elk element van de game-omgeving te snijden, waardoor ze het terrein om hen heen strategisch in hun voordeel kunnen manipuleren. Ze konden zelfs objecten vernietigen, wat grotendeels werd voorkomen door de beperkingen aan hoeveel iemand iets in één ding kon snijden wraak .

GERELATEERD: Superhot: Mind Control Delete is de meest innovatieve shooter in jaren



Buiten gevechten, wraak heeft nieuw leven gezien van fans die het vonden dankzij de dynamische soundtrack. Nummers als 'Rules of Nature', 'I'm My Own Master Now' en 'It Has to Be This Way' zijn enkele opvallende nummers. De soundtrack maakt epische gevechten nog gedenkwaardiger wanneer de muziek aanzwelt tijdens climaxmomenten.

Nog opmerkelijker is het verhaal van de game. Metal Gear staat bekend om het maken van dramatische plots van politiek en militair drama en wraak is geen uitzondering. Een met nanomachines doordrenkte Amerikaanse senator probeert een tweede oorlog tegen het terrorisme te creëren om herverkiezing te winnen en de ineenstorting van de Amerikaanse samenleving te veroorzaken. De speler moet dit voorkomen.

GERELATEERD: Hoe u uw niet-gamervrienden kunt laten genieten van videogames



Een vervolg voor wraak kon alle elementen vastleggen en verbeteren die het origineel zo'n cultklassieker maakten, terwijl het zich nog steeds onderscheidde van de andere hack-and-slash-titels van Platinum Games, zoals Astrale keten en Bayonetta. wraak zou de unieke snijmechanica en instelling hebben van de Metal Gear wereld, wat zelfs zou kunnen helpen bij het injecteren van een deel van de tactische spionageactie die de rest van de Metal Gear serie staat bekend om.

Astrale keten werd alom geprezen om zijn bewegingsmogelijkheden. Meer manieren toevoegen voor spelers om door omgevingen te bewegen in een wraak vervolg zou de slicing-mechanica van het spel en het gevoel voor schaal dat aanwezig is in verschillende van de Metal Gear baas gevechten. Dit kan het snijsysteem helpen opvallen als meer dan alleen een gimmick en de gameplay verbeteren.

wychwood brouwerij hobgoblin

GERELATEERD: BloodRayne en het vervolg krijgen verbeterde pc-poorten

Wat veel fans zich misschien niet realiseren, is hoe invloedrijk wraak was voor het hack- en slash-actiegenre. wraak en het origineel Bayonetta zijn twee games waarvan vaak wordt beweerd dat ze het hoogtepunt van het genre zijn, uitgebracht vlak voordat 'style over substance' uit de mode raakte.

Als een vervolg op wraak gebeurt, zal het zeker meer in lijn moeten zijn met recente games die veel meer focussen op ontwikkelde karakters en ingewikkelde verhalen. Het mag zijn kenmerkende absurditeit echter niet verliezen, want wraak zou niet echt zijn wraak zonder het. Regels als 'Memes zijn het DNA van de ziel, Jack' maken het spel zo gedenkwaardig.

wraak zou kunnen zijn wat de Metal Gear serie in leven ondanks de slechte behandeling van Konami. Kojima was alleen een consultant voor de eerste game, wat betekent dat een groot deel van het verhaal en de wereldopbouw allemaal door Platinum werd gedaan. Het zou zeker gunstig zijn voor Konami om gewoon te vertrekken Metal Gear alleen, maar het is bijna onvermijdelijk dat het bedrijf zal proberen de spellen zo veel mogelijk te melken. Als Konami meer gaat maken Metal Gear , het zou fans meer moeten geven Wraak.

Blijf lezen: Star Wars: Het is tijd voor DICE om een ​​vervolg op het Republic Commando uit te brengen



Editor'S Choice


Batman: 5 manieren waarop de moordende grap goed ouder werd (en 5 manieren waarop dat niet het geval was)

Lijsten


Batman: 5 manieren waarop de moordende grap goed ouder werd (en 5 manieren waarop dat niet het geval was)

The Killing Joke blijft een van Batmans meest iconische verhalen, maar heeft de tand des tijds niet zo goed doorstaan.

Lees Verder
Een klassiek Flash-verhaal heeft nog steeds invloed op het DC-universum

Strips


Een klassiek Flash-verhaal heeft nog steeds invloed op het DC-universum

Wat een leuk nostalgisch verhaal leek, veranderde in het belangrijkste Flash-verhaal aller tijden, dat decennia aan DC Comics-verhalen definieert.

Lees Verder