De Keerkring games zijn een langlopende serie waarin spelers hun eigen eiland regeren en de toekomst ervan bepalen. Hoewel de meeste vroege inzendingen in een serie ruw kunnen zijn, strijken ze ook de kernmechanica glad en zetten ze een geweldige toon. Game-ontwikkelaars vinden het leuk om te innoveren terwijl ze vasthouden aan wat de fans daar bracht om mee te beginnen, maar de but Keerkring games zijn begonnen te stagneren en slepen steeds hetzelfde scenario voor spelers naar voren. Tropico 2: Piratenbaai echt geïnnoveerd en de serie veranderd toen deze nog nieuw was, waardoor de game een nieuw thema en een geheel nieuwe richting kreeg, en daarom is het tijd om te onderzoeken waarom de serie zou moeten terugkeren naar zijn oorspronkelijke Piratenbaai dagen.
Tropisch 2 was de eerste game in de serie met een campagnemodus, wat een grote stap is in een game als deze. De campagne zag spelers niet alleen de controle over een eiland behouden, maar ook de rol van Pirate King op zich nemen. Spelers kwamen scenario's tegen om het eiland te onderhouden en de inwoners gelukkig te houden, zoals in andere titels in de serie, maar er was meer aan de hand. Spelers moesten ook naar schatten zoeken om hun schat op peil te houden en ook om een constante aanvoer van gevangenen als arbeidskracht te hebben. Deze extra delen van het verhaal laten het thema meer opduiken en geven spelers meer om over na te denken en te doen, wat een goede reden is om de serie terug te brengen naar die tijd.

Toen de ontwikkelaars een samenwerking aangingen met Frog City Software, werd besloten dat de games een nieuw thema , omdat er niet genoeg materiaal was voor meer door Castro geïnspireerde titels, en dit leidde direct tot de piratensetting van de tweede game. Gedurende deze tijd werden andere thema's overwogen en gezien de manier waarop de Castro-achtige setting in de meeste nieuwere inzendingen is uitgespeeld, is het waarschijnlijk tijd om terug te gaan naar dat bord met ideeën. De pirateninstelling werkte uiteindelijk best goed voor de tweede game, wat aantoont dat de serie de gameplay en ideeën kon behouden waar ze bekend om stond, terwijl ze dingen veranderde. Met hoe gestagneerd de Castro-tijdperk setting van de serie de laatste tijd is geweest, zou deze verandering van tempo een welkome verbetering zijn voor de serie, waardoor het in nieuwe richtingen en zelfs naar nieuwe thema's kan gaan.
Een ding dat eerder werd genoemd, was dat de tweede game het idee introduceerde van extra doelstellingen in de game die dienden om te helpen bij het bouwen van de wereld. Terwijl recente games interacties met de VS of de Sovjet-Unie bevatten, bevatte deze game een rivaliserende heer en de mogelijkheid van opstanden. In een piratenomgeving valt daar nog veel te ontdekken, zoals beroemde namen en nieuwe alliantie-ideeën. In plaats van de VS of de USSR kunnen spelers zich aansluiten bij Tortuga of voorkomen dat Blackbeard problemen veroorzaakt, en dit zou het spel weer een fris nieuw gevoel kunnen geven.

Terugkeren naar een tijdperk als dit opent ook de deur naar nog meer potentieel in de toekomst, omdat er veel instellingen zijn om te verkennen waar het kernspelconcept van Keerkring werken. Naast piraterij zou de serie ook kunnen werken in omgevingen zoals een middeleeuwse tijd of een verre toekomst. De nieuwe instellingen, net als Piratenbaai 's, kunnen nieuwe gebouwen bevatten om te bouwen en nieuwe manieren om mensen gelukkig te houden en jezelf aan de macht te houden, evenals nieuwe doelstellingen. Dit zou teruggaan naar wat dat oude tijdperk deed en een serie nieuw leven inblazen die vastzat in een impasse voor een setting.
Uiteindelijk zijn er veel redenen voor: Keerkring om terug te keren naar de dagen van Piratenbaai . Niet alleen is het Castro-achtige tijdperk van recente titels begonnen de serie te stagneren, zowel vanuit een verhaal- als een gameplay-perspectief, maar er zijn slechts zo vaak spelers die hetzelfde kunnen ervaren. Piratenbaai nam de kern van het idee van het spel en veranderde het in een nieuwe richting die de serie sindsdien niet meer heeft gezien. Met alle mogelijke instellingen, aanvullende objectieve ideeën en nieuwe manieren om de serie echt weer op gang te krijgen, Keerkring moet terug naar zijn Piratenbaai dagen om die magie terug te vinden.