De Prooi serie heeft een hobbelige rit gehad. De originele 2006 Prooi werd geprezen om zijn gameplay en graphics, genoeg om een vervolg te bevestigen. Na Prooi 2 viel uit elkaar en de rechten op de serie gingen over naar Bethesda, een volledige reboot die in 2017 werd uitgebracht onder het toeziend oog van onteerd ontwikkelaar Arkane Studios. zij waren de speerpunt Prooi een bewonderenswaardig begin, maar het ziet ernaar uit dat de hoop op een vervolg de grond in wordt geboord.
Terwijl de Prooi reboot werd over het algemeen goed ontvangen en zelfs genomineerd voor verschillende Game of The Year-awards, het verkocht niet erg goed in vergelijking met het eerdere werk van Arkane. De game had een slechte lancering en relatief lage verkoopcijfers die de positieve scores niet weerspiegelden, een schril contrast met de 2006 Prooi . De originele game uit 2006, een commercieel succes van een relatief kleine ontwikkelaar, verkocht meer dan een miljoen exemplaren . 2017's Prooi mikte op een hogere verkoop, maar deed het uiteindelijk net zo goed als het origineel. In een veel competitievere markt op een veel groter podium, wordt het als een mislukking beschouwd, en zeker niet als een succesverhaal zoals: onteerd .
Niet alleen deed Prooi slaagde er niet in de schaduw van het commerciële succes van zijn voorganger achter te laten, maar had ook moeite om het op een kritisch niveau te overtreffen. Arkane creëerde een game die werd geprezen door critici en zich op bijna alle manieren onderscheidde van de originele game. Op papier echter de recensies voor beide Prooi spellen zijn moeilijk te onderscheiden. Metacritic-scores voor het origineel en de titel uit 2017 zijn bijvoorbeeld respectievelijk 83 en 82.
Bethesda koos ervoor om geen recensie-exemplaren te sturen vóór de release van de game, en de game kreeg weinig marketing. Als zodanig slaagden Bethesda en Arkane er niet in om de ware aard van dit spel aan niet-ingewijden vast te stellen. Was dit een vervolg op de 2006 Prooi ? Heeft het iets te maken met de wereld gecreëerd door Human Head Studios? Gamers en fans van het origineel hadden veel onzekerheid over Prey's identiteit en daarmee de kwaliteit ervan.
Na de release van de enige DLC-uitbreiding van het spel, Prooi: Mooncrash , praten over de serie weer tot zwijgen gebracht. Ten goede of ten kwade verliet de toenmalige president van Arkane, Raphael Colantonio, de studio kort nadat Prey was uitgekomen. hoewel Prooi 's zwakke lancering en gemengde ontvangst werden niet specifiek genoemd als de reden voor het vertrek van Colantonio, het lijkt er zeker op dat ze een rol hebben gespeeld. Erger nog, de verhuizing gaf geen duidelijk beeld van de richting die Arkane Studios op dit punt zou inslaan. Gaan ze door? Prooi of verder gaan?
new belgium voodoo ranger sappige waas ipa
Vandaag voltooit Arkane de ontwikkeling van hun nieuwste titel, Deathloop, die onlangs werd verschoven naar een releasedatum van juni 2021. Het is onduidelijk of deze creatieve beslissing om zich op een nieuw project te concentreren door ander management is veroorzaakt. Toch is het gemakkelijk om naar Arkane's te wijzen Prooi en het middelmatige commerciële succes is de boosdoener.
Onder deze omstandigheden lijkt het erop dat: Prey's het lot is op dit punt alles behalve bezegeld. Met Arkane gericht op Deathloop en Bethesda die zich richten op andere next-gen projecten zoals: GhostWire: Tokio , het lijkt erop Prooi zou in nog een decennium lang in slaap kunnen vallen. Zelfs met een nieuwe ontwikkelaar met een nieuwe uitgever, kon de titel van 2017 de universele toejuiching niet helemaal bevatten, en voor veel uitgevers kan dat een risico te veel zijn. Zou Bethesda en Arkane waarschijnlijk niet de schuld geven van het opgeven Prooi en laat een ander team het eens proberen.
Het is echter de moeite waard om te onthouden dat dit kan veranderen nu Microsoft Bethesda en Arkane Studios heeft overgenomen. Het nieuwe management zou een verandering teweeg kunnen brengen en de deuren kunnen openen voor een vervolg op Arkane's Prooi . Dat of Microsoft tikt misschien op een andere studio om de Prooi franchise weer in een andere richting. Als dat gebeurt, zou het niet de eerste keer zijn dat deze serie een nieuw thuis moet vinden, ondanks legitiem succes en steun verspreid over de gemeenschap. Als een echt vervolg op Arkane's Prooi uit de ether komt, kan de serie misschien eindelijk het succesvolle triple-A-aanbod worden waar het al meer dan tien jaar naar streeft.