World of Warcraft: Shadowlands was een ENORME lancering ... maar het zal niet duren

Welke Film Te Zien?
 

World of Warcraft 's nieuwste uitbreiding die direct commercieel succes heeft opgeleverd, waarbij de omzet en de drempels voor het aantal spelers worden verpletterd die al meer dan tien jaar niet zijn overschreden, maar het is slechts tijdelijk. Zodra de glans van een nieuwe uitbreiding voorbij is, zullen spelers het spel massaal verlaten totdat een nieuwe release de fans ertoe aanzet terug te keren naar Azeroth. World of Warcraft: Shadowlands was een ENORME lancering, maar als we in de loop der jaren iets hebben geleerd, is het dat het niet lang zal duren.



Word of Warcraft is de MMO die het genre heeft gedefinieerd en gevormd tot wat we nu kennen. Ontwikkeld en uitgegeven door Blizzard Entertainment, uitgebracht in 2004. Wauw was niet de eerste game met massale multiplayer, maar het overleefde de concurrentie en inspireerde talloze andere MMO's zijn voorbeeld te volgen.



World of Warcraft: Shadowlands by the Numbers

Het valt niet te ontkennen, World of Warcraft: Shadowlands een ongekende lancering gehad. SuperData meldt dat bij het vergelijken Schaduwlanden ' lancering naar 2018's Strijd om Azeroth , is het aantal gebruikers met 34 procent gestegen, bovenop een forse toename van 50 procent in de inkomsten van de game. Spelers kwamen massaal opdagen voor deze uitbreiding, ongetwijfeld omdat enkele van de meest geliefde personages van de serie het roer overnamen door de nieuwe verhaalinhoud.

hoewel Schaduwlanden heeft een aantal indrukwekkende cijfers gecreëerd, het is niets dat spelers nog niet eerder hebben gezien. In de afgelopen vijf jaar, Wauw 's spelersbestand is gestegen en gedaald om samen te vallen met de release van nieuwe uitbreidingen. Om de twee jaar lokt nieuwe content ervaren spelers terug en trekt het nieuwe abonnees aan. Ze blijven net lang genoeg rondhangen om te zien wat de uitbreiding onmiddellijk te bieden heeft, het verhaal in te halen en het daar na een paar korte maanden uit te halen.

GERELATEERD: World of Warcraft: wie is Sylvannas Windrunner?



Weihenstephaner Hefe Weissbier

Waarom World of Warcraft-spelers terugkeren

Waarom komen massa's oude en nieuwe spelers samen? World of Warcraft bij de start van nieuwe uitbreidingen? Het is vooral te danken aan een loyale en vocale fanbase die geïnvesteerd is in het doorlopende verhaal. Mensen volgen het verhaal van Azeroth en zijn bewoners sinds 1994, met de release van Warcraft . Als je iets al meer dan 20 jaar volgt, ermee groeit en deelneemt aan het vormgeven van de toekomst, dan wil je het doorstaan.

De andere kant van Wauw Het seizoenssucces is de dominante aanwezigheid in de industrie die het heeft helpen creëren. Iedereen met een voorbijgaande interesse in MMORPG's is ooit tegengekomen World of Warcraft ; het is als een walvis in een zwembad. Uitbreidingen zullen altijd net genoeg plotbeats en nieuwe inhoud bieden om interesse te wekken, maar de levende, ademende gemeenschap is net zo belangrijk. Spelers van alle ervaringsniveaus kunnen erin springen Wauw op elk moment en weten dat ze niet zullen rondlopen op onbewoonde servers - dat is een groot verkoopargument.

VERWANT: Dood bij daglicht: alles wat u moet weten over de dokter



Waarom het World of Warcraft-updatemodel onhoudbaar is?

Een groot aantal spelers zien meedoen voor een lancering ziet er geweldig uit tijdens de eerste maanden, maar als er kort daarna een massale uittocht is van diezelfde spelers, wat zegt dat dan over de inhoud? Als er genoeg redenen waren om spelers betrokken te houden van uitbreiding tot uitbreiding, zouden we zo'n piek en daling tussen releases niet zien.

Bij het reageren op Schaduwland s' uitbarsting van spelers, SuperData gevonden World of Warcraft 's toekomst is misschien niet houdbaar: 'Het is onwaarschijnlijk dat het spel deze hoge spelersaantallen langer dan een tot twee maanden zal volhouden. De titel is nu sterk afhankelijk van grote uitbreidingen om tijdelijke pieken in omzet en gebruikersaantallen te bewerkstelligen.' Voor een game die afhankelijk is van maandelijkse abonnees, is dit een groot probleem. Blizzard heeft een gevaarlijke lus gemaakt die hij niet kan doorbreken. Het beleeft een geweldige opkomst met de komst van nieuwe inhoud en besteedt vervolgens de rest van de levensduur van die uitbreiding aan het achtervolgen van spelers nadat ze zijn vertrokken.

waarom heeft de beveiligingsbeambte de orville verlaten?

Blizzard heeft een permanent stempel gedrukt op de MMO-industrie met World of Warcraft 's langdurige heerschappij als koning van het genre, maar tegenwoordig zijn de beste momenten vluchtig. Het is niet te zeggen hoe lang Blizzard het kat-en-muisspel zal kunnen volhouden, maar het kan niet eeuwig duren.

BLIJF LEZEN: Spiritfarer's Studio Collection is momenteel een van de BESTE deals op Steam



Editor'S Choice


Patrick McDonnell van MUTTS werkt samen met Kirby en Ditko om het Marvel-universum te verkennen

Strips


Patrick McDonnell van MUTTS werkt samen met Kirby en Ditko om het Marvel-universum te verkennen

In een interview met CBR bespreekt MUTTS-cartoonist Patrick McDonnell zijn aankomende Marvel-debuut, The Super Hero's Journey.

Lees Verder
10 grootste dubbele normen in anime

Anime


10 grootste dubbele normen in anime

Dubbele standaarden komen veel voor in anime, van geweld tussen vrouwen en mannen tot het uitbuiten van sterke vrouwelijke personages voor fanservice.

Lees Verder