Yu-Gi-Oh! 10 slechte kaarten die geweldig zijn in duellinks

Welke Film Te Zien?
 

In januari 2017 op de wereld losgelaten, Yu-Gi-Oh! Duel Links is een online versie van de immer populaire Yu-Gi-Oh! TCG volgt in dit geval echter het Speed ​​Duels-spelformaat met iets andere regels en beschikbare kaarten dan het originele spel. Deze veranderingen in regels maken het spel dichter bij zijn anime- en manga-tegenhangers, met minder levenspunten en beschikbare kaartruimten, evenals veel minder negatie-effecten die het standaardspel zo moeilijk maken om in te spelen voor nieuwe of terugkerende spelers.



Door deze verandering in de regels hebben oudere kaarten die niet konden schitteren een verandering in de schijnwerpers gekregen, omdat de langzamere aard van het spel en meer focus op monster-tegen-monstergevechten betekent dat meer nichekaarten in staat zijn om doen wat ze al die tijd wilden.



10Yubel

Yubel heeft geprobeerd om sinds de release in de TCG te worden geïmplementeerd, maar het is nooit gelukt om op te stijgen. Het dichtst dat de Yubel-serie ooit in de buurt kwam van een fatsoenlijk kaartspel, was tijdens de release van de Fire King-archetypes-ondersteuningskaarten, met name Fire King Island, waarmee spelers kaarten in hun handen konden vernietigen om naar een andere Fire King-kaart te zoeken.

Helaas konden zelfs pure Fire King-decks slechts kort standhouden in de TCG, omdat ze rond dezelfde tijd werden uitgebracht als Mermails, die destijds het formaat domineerden. Met kleinere decks en een zwaardere focus op de strijd, heeft dit Yubel in staat gesteld zijn reputatie waar te maken en zelfs een goede kaart te zijn in Duel Links.

9Enorme morph

Op papier is Massivemorph een slechte kaart, hoe je het ook bekijkt, vooral als het gaat om de originele versie van Yu-Gi-Oh! . De aanval van een monster verdubbelen, maar voorkomen dat het rechtstreeks aanvalt, is geen goede manier om ermee om te gaan grote monsters , vooral wanneer kaarten zoals Dimensional Prison in de TCG rond zijn, maar het heeft een plaats gevonden in Duel Links als een zeer goede kaart.



De eerder genoemde focus op monster-tegen-monstergevechten, evenals het ontbreken van vlekverwijdering en kleinere veldgroottes, betekent dat het een stuk moeilijker is om een ​​monster van je eigen kant van het veld kwijt te raken dan in de TCG.

8Koa'ki Meiru Maximus

Het Koa'ki Meiru-archetype probeerde echt een goed kaartspel te zijn en het is een van de meer opgeblazen van oudere archetypen in het spel. Elk monster, gecentreerd rond de Iron Core of Koa'ki Meiru Spell-kaart, had een redelijk behoorlijk effect, maar werd in de steek gelaten door hun onderhoudskosten, wat betekende dat je een kaart in je hand moest onthullen of het monster in kwestie moest vernietigen.

VERWANT: Yu-Gi-Oh!: de 10 beste krijgermonsters, gerangschikt



Als het baasmonster van het archetype is Koa'ki Meiru Maximus behoorlijk slecht. Hoewel het zichzelf vrij gemakkelijk kan oproepen, zijn de onderhoudskosten veel moeilijker te handhaven in standaard TCG-decks. In Duel Links werd Koa'ki Meiru Maximus echter zo goed dat zowel zichzelf als Iron Core op de Forbidden and Limited List voor Duel Links terechtkwamen.

7Restructor Revolutie

In de begindagen van Yu-Gi-Oh! , kraambranddekken waren dertien in een dozijn, omdat er nergens in de buurt zoveel negatie-effecten waren en de meeste monsters die werden gebruikt, geen effect of zeer specifieke effecten hadden.

Snel vooruit naar het heden en burn-decks zijn bijna uitgestorven in de TCG, maar ze kregen nieuw leven in Duel Links omdat beide spelers slechts 4000LP hadden in plaats van 8000, wat betekent dat effectschade veel efficiënter was. Een van de belangrijkste kaarten in de Duel Links-burn-decks, Restructor Revolution, was een behoorlijk oude kaart die nooit in de TCG werd gespeeld vanwege het lage percentage LP dat het zou opstijgen. Tegenwoordig is Restructor Revolution niet alleen Limited, maar het was zo goed dat het ertoe leidde dat veel andere kaarten ook Limited of Semi-Limited waren.

bells dubbele crème

6Bol Kuribo

Als het aankomt op handvallen die tijdens de gevechtsfase worden geactiveerd, is Sphere Kuriboh waarschijnlijk het laatste dat in je opkomt toen Gorz, Tragoedia en Battle Fader gemakkelijk het populairst waren in hun tijd.

Tegenwoordig zijn dat soort handvallen vrijwel verdwenen in de TCG, maar vonden nieuw leven in Duel Links, vooral vanwege het secundaire effect van Sphere Kuriboh, waar het uit de GY kan worden verbannen om als ritueel materiaal te worden gebruikt.

5Kosmische Cycloon

Cosmic Cyclone is op zichzelf eigenlijk een redelijk fatsoenlijke kaart. Tegen de ietwat hoge kosten van 1000LP kunnen spelers elke spreuk of valstrik van het veld verbannen, ofwel je tegenstander dwingen om het vroeg te spelen of wat een goede verdedigingskaart van het veld had kunnen zijn.

Het probleem is dat deze kaart bestaat in een tijd waarin Harpie's Feather Duster legaal is om te gebruiken en klassieke kaarten zoals Mystical Space Typhoon veel beter zijn. In Duel Links, waar kaarten op de achterste rij veel minder vaak voorkomen, is het verbannen van degene die je tegenstander heeft naar je aanval absoluut de hoge kosten waard en betekende dit dat Cosmic Cyclone veel vaker werd gebruikt dan in de TCG en het eindigde up Beperkt in Duel Links.

4Waakzaamheid van de kampioen

Champion's Vigilance is een van de betere omni-ontkenningskaarten in Yu-Gi-Oh! , maar het is helaas gebonden aan niet-Effectmonsters. Hoewel het geweldig zou zijn geweest in de begindagen van de TCG, waar het een race was om te zien wie Blue-Eyes of Summoned Skull als eerste kon oproepen, kwam het veel te laat in het spel om echt indruk te maken.

GERELATEERD: Yu-Gi-Oh! 10 wijzigingen aangebracht in de dub die de show beter maken

In de begindagen van Duel Links was Champion's Vigilance echter een nietje in Blauwe ogen en Rode ogen gefocuste kaartspellen, omdat dit enkele van de betere kaarten waren die in het spel konden worden gespeeld. Hoewel het enigszins uit de gratie is geraakt met de introductie van nieuwere kaarten, slaagde het erin om de impact te maken waarvoor het altijd bestemd was, als het niet te laat op het feest was geweest.

3Super Rush hals over kop

Super Rush Headlong viel uit de gratie bij spelers zoals elke andere Battle Phase Spell en Trap in de TCG, omdat het spel draaide om het verwijderen van monsters van het veld voordat ze aanvallen afkondigden.

Dit was niet altijd het geval, maar in de jaren daarna Yu-Gi-Oh! toen een game begon, is power creep al zo lang aan de gang dat veel oude aspecten van gameplay grotendeels zijn achtergelaten. In Duel Links, waar power creep niet zo lang de tijd heeft gehad om fundamentele aspecten van het spel te veranderen, waren kaarten zoals Super Rush Headlong echt bruikbaar en zagen ze veel meer spelen dan zou worden verwacht.

tweeMuur van Verstoring

Net als Super Rush Recklessly was Wall of Disruption een middelmatige gevechtsfasekaart die algemeen werd overschaduwd door het handjevol kaarten dat zijn werk aanzienlijk beter doet.

In Duel Links, waar spelers slechts drie monsterkaartzones hebben, is Wall of Disruption eigenlijk een goede keuze voor veel kaartspellen, omdat het verminderen van de aanvalsstatistieken van het tegenstandersmonster eigenlijk de ruimte waard is die de kaart in het kaartspel inneemt.

1Needlebug-nest

Needlebug Nest was heel kort te zien in vroege Lightsworn-decks, maar naarmate er meer en meer monsters werden vrijgelaten die kaarten zouden malen tijdens de eindfase, waar Needlebug Nest een beurt op het veld moest zijn voordat hij werd geactiveerd.

Omdat Duel Links een wat langzamer spel is en er minder kaarten zijn die Spell- en Trap-kaarten uit het veld verwijderen, is Needlebug Nest eigenlijk een goede keuze voor Lightsworn-decks.

VOLGENDE: Yu-Gi-Oh! Blue-Eyes Archetype: de 10 beste kaartkunsten, gerangschikt



Editor'S Choice


Superheld? 15 bevoegdheden die Batman WERKELIJK heeft

Lijsten


Superheld? 15 bevoegdheden die Batman WERKELIJK heeft

Wist je dat Batman kan vliegen, door muren kan kijken en vrijwel onkwetsbaar is? Lees verder terwijl we 15 superkrachten ontdekken waarvan je niet wist dat Batman die had!

Lees Verder
My Hero Academia: elk hoofdpersonage, gerangschikt van zwak tot krachtigst

Lijsten


My Hero Academia: elk hoofdpersonage, gerangschikt van zwak tot krachtigst

De hoofdpersonen van My Hero Academia zijn voornamelijk Izuku en zijn vrienden, en ze kunnen bij benadering worden gesorteerd op vermogensniveau. Hoe scoren ze?

Lees Verder