Yu-Gi-Oh: de monsteroproeptypen rangschikken

Welke Film Te Zien?
 

Het valt nog te bezien hoe Konami het voor elkaar krijgt, maar ze zijn erin geslaagd om Yu-Gi-Oh ongelooflijk populair te maken en tegelijkertijd een van de meest complexe Kaartspellen . Er zijn regels binnen regels, en talloze soorten decks om bij te houden. Er is nooit een vaste rotatie, dus spelers moeten een steeds groter wordende bibliotheek met kaarten in hun achterhoofd houden. En elke twee of drie jaar introduceert Konami weer een ander oproepingstype in de spel , verandert de manier waarop mensen het spel benaderen.



Maar welk oproeptype is het beste? We zullen niet alleen alle extra deck-types onderzoeken, maar ook veel van de main-deck-types om te bepalen welke summoning-decks het beste zijn en ze te rangschikken.



10Flip Monsters

Flip-monsters waren de originele effectmonsters. Met andere woorden, lang voordat monsters werden opgeroepen om effecten te hebben, hadden we Flip-monsters. Meestal kwamen ze met een onaangename verrassing als de speler aanviel. Deze kaarten kunnen in een monster zwaaien, dat met de afbeelding naar boven wordt omgedraaid, en ze kunnen een monster teruggeven aan de hand of een ander monster vernietigen, of iets dat even frustrerend is.

Het spel was beter als Flip-monsters geldig waren, omdat het betekende dat spelers de verdedigingspositiekaarten met de afbeelding naar beneden moesten respecteren. Tegenwoordig zijn er te veel manieren om een ​​kaart te vernietigen zonder deze zelfs maar met de afbeelding naar boven te draaien, waardoor deze monsters veel minder krachtig zijn.

blauwe punt hoptical illusion ipa

9Normale Monsters

Dit zijn de monsters van wie elk ander monster is begonnen. Dit was iedereen gewend in het originele spel. Het 'effect' van het monster was dat ze daadwerkelijk konden aanvallen, en zonder hen zou een speler het spel niet echt kunnen winnen.



Normale monsters raakten uit de mode toen het tijdperk van de fusiemonsters begon, en brachten beatdown-decks uit. Maar ze hebben in het verleden al een paar keer deel uitgemaakt van de meta, waarbij Rescue Rabbit ze een tijdje nuttig maakte.

8Eerbetoon Monsters

Iedereen zou wat respect moeten tonen voor huldemonsters. Ze waren op een gegeven moment representatief voor de beste monsters in het spel. Kaarten als Dark Magician en Blue-Eyes betekenden dat de tegenstander, zodra ze het veld raakten, snel een antwoord voor hen nodig had.

Ze waren echter nog steeds belangrijk in latere jaren, maar ze vertegenwoordigen meestal de manieren van oudere games. Ze vertragen het spel voor de tegenstander en maken het moeilijker om op het extra kaartspel te vertrouwen.



7Rituele monsters

Rituele monsters waren de eerste 'gemakkelijk' opgeroepen monsters. Ze kunnen speciaal worden opgeroepen door een rituele spreuk te spelen en monsters te gebruiken met een hoger niveau dan of gelijk aan het monster dat probeert ritueel opgeroepen te worden.

GERELATEERD: Yu-Gi-Oh: 10 Slechtste Mermail-kaarten

Het grootste probleem met Ritual-monsters is dat ze een enorme aanslag zijn op de middelen van de speler. Voor rituele dagvaarding zijn maar liefst 3 kaarten nodig: de rituele spreuk, het rituele monster en het materiaal om dat monster te eren. Dit is allemaal om één monster op te roepen, daarom proberen rituele kaartspellen er tegenwoordig omheen te komen, maar het zijn nog steeds veel verloren kaarten.

6Slingermonsters

Veel mensen verlieten het spel nadat Konami Pendulum Summoning had geïntroduceerd en beweerden dat het de game kapot maakte. Dat is begrijpelijk; slingermonsters kunnen als spreuken worden gebruikt en worden 'schalen' van een bepaald aantal. Dan kan de speler speciaal zoveel monsters oproepen als ze willen in hun hand die tussen de twee slingerschalen ligt.

Met andere woorden, als een speler een schaal van 0 en een schaal van 5 heeft, kunnen ze speciale monsters tussen één en vier oproepen. Dit is een nette manier om het veld te zwermen, maar ze waren ook vaak behoorlijk kwetsbaar en brachten uiteindelijk slechts een handvol krachtige meta-decks voort voordat ze weg gingen.

5Fusion Monsters

Fusion-monsters waren het eerste type extra dekmonster in het spel. Ze bestonden tijdens de originele serie, maar het was pas veel later dat Konami er iets mee deed. Het GX-tijdperk introduceerde Hero-monsters en vanaf daar ging het bergafwaarts.

De zwakte van dit type summon zou zijn dat ze fusiespreuken nodig hebben, maar tussen monsters die kunnen fuseren door alleen de materialen op het veld te hebben (contactfusie) en spreuken die terugkeren van het kerkhof, zelfs die zwakte is grotendeels verdwenen. Een aantal fusion-decks maken dit type summoning echter nog steeds opmerkelijk.

4Synchroonmonsters

De eerste grote klacht over Yu-Gi-Oh kwam toen Synchro-monsters in het spel werden geïntroduceerd. Men geloofde dat ze het spel veel te veel versnelden, omdat ze zo gemakkelijk werden opgeroepen. Er was slechts een tuner en een niet-tuner nodig om op te tellen tot het niveau van een specifiek synchro-monster, en het was gemakkelijk uit het extra deck te halen.

GERELATEERD: Yu-Gi-Oh: 10 beste Tellarknight-kaarten

Als de zaken daar waren gestopt, zou het misschien goed zijn geweest, maar uiteindelijk introduceerden ze tuners die terug konden komen van het kerkhof en bijna oneindig veevoer creëerden om grotere velden te creëren. Tegenwoordig zijn de beste nieuwe monsters zelden synchroon, maar dat komt omdat zoveel van de beste die er al zijn gemaakt, dat wel waren.

3Link Monsters

Deze monsters markeren een andere keer dat mensen klaagden dat het spel kapot was. Konami in zijn 'oneindige' wijsheid, dacht dat ze het spel zouden vertragen door spelers die monsters van het extra kaartspel opriepen, eerst Link-monsters te laten maken.

Link-monsters waren in feite speciaal opgeroepen tribute-monsters: je maakt een Link-3 van drie monsters, een Link-4 van vier monsters. Deze monteur is de afgelopen drie jaar zwaar onder druk gezet, maar het heeft het spel niet echt vertraagd, omdat spelers nu schijnbaar een oneindig aantal keren monsters kunnen oproepen.

wat is de relatie tussen deadpool en spiderman?

tweeEffectmonsters

Effectmonsters namen snel de plaats in van elk ander monster in het hoofddek. Dit kunnen verschillende dingen zijn, van facilitators tot Fusion/Synchro/Link-monsters, of ze kunnen op zichzelf staande baasmonsters zijn.

In de loop der jaren heeft Konami een aantal decks in het spel geïntroduceerd die meta-relevant zijn geworden, maar ze vertrouwen erop dat ze baasmonsters in het spel hebben in plaats van erbuiten. Decks zoals Machina of Kozmo zijn hier van bijzonder belang, omdat hun baasmonsters zich allemaal in het hoofddek bevinden.

1Xyz Monsters

Het is moeilijk om de koning van zijn troon te stoten. Hoe geweldig synchro-monsters ook waren, bij Xyz-monsters gaf Konami het op om een ​​uitgebalanceerd kaartontwerp te maken. Bij de tweede set introduceerden ze al monsters die het effect van iemand op het veld teniet konden doen, terwijl ze ook 2400 ATK hadden.

Ze zijn gemakkelijker op te roepen dan elke andere extra dekdagvaarding. Synchros hebben tuners nodig, de beste Link-monsters zijn op niveau 3 of 4. Xyz heeft er meestal maar twee nodig, en ze hoeven alleen van hetzelfde niveau te zijn. Hun kracht en veelzijdigheid zijn ongeëvenaard, en tot op de dag van vandaag zijn er generieke Xyz-monsters waarmee iedereen speelt.

DE VOLGENDE: Yu-Gi-Oh: de 10 beste raketkaarten



Editor'S Choice


Fortnite brengt zijn Stranger Things-bundel terug

Ander


Fortnite brengt zijn Stranger Things-bundel terug

Elf keert samen met de Stranger Things-bundel terug naar de itemwinkel van Fortnite.

Lees Verder
Law & Order: samenvatting van georganiseerde misdaad en spoilers - 'Vergeet het maar, Jake; Het is Chinatown'

Tv


Law & Order: samenvatting van georganiseerde misdaad en spoilers - 'Vergeet het maar, Jake; Het is Chinatown'

Wheatley stapt naar de rechtbank terwijl Stabler een verrassende ontwikkeling krijgt. Hier is een spoiler-gevulde samenvatting van Law & Order: Organised Crime's seizoen 1 finale.

Lees Verder