Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

Wanneer Kerkers en Draken fans denken aan Barbaren, de eerste dingen die in je opkomen zijn de typische rol van de klas als de tank van een feest of hun woede. Barbaren worden vaak gezien als onbeschaafde, oerwezens die aan de rand van de samenleving leven en geen intelligentie en beschaving hebben. Hoewel veel barbaarse gebouwen geen intelligentie hebben, zijn ze meesters in het overleven en dealers in brute dood.



Afhankelijk van welk Primal Path een Barbarian-speler kiest tijdens het maken van personages, kunnen ze hun woede aanscherpen tot bijna bovenmenselijke krachten die wedijveren met magiegebruikers in hun vermogen om enorme schade aan te richten. Hun grondwet stelt hen ook in staat om zichzelf roekeloos in de frontlinie te plaatsen om enorme hoeveelheden schade op te lopen en terug te stuiteren. De Primal Paths bieden een aantal interessante en unieke functies, en hoewel ze allemaal behoorlijk krachtig zijn, zijn sommige aantrekkelijker dan andere.



8. Pad van de Battlerager

The Path of the Battlerager heeft een aantal coole functies, maar de reden dat het onderaan deze lijst staat, is omdat het race-exclusief is voor Dwarven-personages. Bovendien kunnen sommige functies wat werk gebruiken. Deze machtige barbaren zijn gebouwd rond een bepaald deel van de dwergencultuur en volgen hun oorlogsgoden. Ze dragen omvangrijke zware bepantsering versierd met spikes die zijn ontworpen om vijanden te beschadigen wanneer ze hun lichaam in de strijd gooien als de goed geslepen wapens die ze zijn.

Het spijkerpantser wordt net zo goed onderdeel van hun gevecht als de andere wapens die ze hanteren, en geeft ze zelfs een kleine hoeveelheid extra schade als een bonusaanval wanneer een vijand zich binnen anderhalve meter van hen bevindt. Ze hebben ook de mogelijkheid om zichzelf tijdelijke hitpoints toe te kennen wanneer ze de actie Reckless Attack gebruiken en kunnen Dash gebruiken als een bonusactie om halsoverkop de strijd aan te gaan en vijanden te verwoesten.

7. Pad van de totemkrijger

Het lijkt misschien moeilijk voor buitenstaanders om te geloven, maar veel Barbaarse Oerpaden zijn ongelooflijk spirituele reizen. Het pad van de totemkrijger is bijvoorbeeld een intense band tussen de barbaar en een geestdier dat de bewegingen en acties van de krijger leidt, beschermt en inspireert. Hun band wordt zo hecht dat de barbaar soms praktisch het beest wordt dat hun dagelijkse leven in het heetst van de strijd beïnvloedt en hun bewegingen en activiteiten nabootst om hun bekwaamheid te vergroten.



Gerelateerd: Hoe Dungeons & Dragons werkt aan het uitroeien van fantasieracisme

Naarmate deze Barbaren een hoger niveau bereiken, kunnen ze andere kenmerken van Totemdieren overnemen of hun oorspronkelijke dier behouden om een ​​nog beter begrip van hun kracht te krijgen. Dit Pad heeft veel potentie voor het creëren van een bijna traditionele Barbaar, maar er is nog een ander diergericht Primal Pad dat deze relatie voorbij het spirituele en in het rijk van de werkelijkheid duwt, en dat zet deze lager op de lijst.

6. Pad van wilde magie

Een van de redenen waarom het Primal Path of Wild Magic zo hoog scoort, is omdat Barbaren de neiging hebben zich te concentreren op fysieke kracht en aanvallen, en het toevoegen van magie aan de mix doet een beetje afbreuk aan die oorspronkelijke aard. Aan de andere kant zijn er enkele barbaren die zich afstemmen op de natuurlijke krachten om hen heen, ongeacht hun oerpad, en die afstemming geeft hen magische vaardigheden die misschien niet wedijveren met de casters in het feest, maar ze toch een voorsprong kunnen geven.



De Barbaren van het Pad van Wilde Magie hebben het vermogen om terug te slaan naar vijanden met magische krachtschade terwijl ze woedend zijn, items te lokaliseren die resoneren met magische essentie en de aard van die magie te bepalen, zelfs zichzelf of hun metgezellen te versterken met magische bescherming en voordelen . Hoewel de meeste barbaren een soort van minieme connectie hebben met magie, of het nu via hun totemdier is, een god die ze dienen of een unieke bron, kan het verschuiven van hun focus naar magische energieën de smash- en grijpaspecten van de klas secundair maken.

VERWANT: Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, gerangschikt

5. Pad van de stormheraut

Net als het Pad van Wilde Magie, heeft het Barbaarse Pad van de Stormherald het vermogen om gebruik te maken van de oer-magische energieën van de wereld om hun kracht te versterken met krachtige magie. Deze Barbaren leiden hun woede in een mantel van energie die om hen heen dwarrelt, uithaalt en hen beschermt zodat ze kunnen blijven vechten. Nogmaals, toegang hebben tot magische energie is niet ongebruikelijk voor Barbaren, maar het vertrouwen erop kan afbreuk doen aan de brute kracht waar Barbaren bekend om staan.

Deze barbaren zijn vaak afgestemd op hun druïde en Ranger metgezellen, hun krachten weerspiegelen de natuurlijke wereld en hun mantels halen energie uit een gekozen stormaura zoals de woestijn, de zee of de toendra. Ze beheersen die stormenergie, gebruiken het om zichzelf te beschermen tegen gevaar of voegen stormenergie toe in hun aanvallen op vijandelijke troepen.

VERWANT: D&D: van Giles tot Krueger, unieke personages om je wizard op te baseren

4. Pad van de Zeloot

Gedreven door de kracht van hun goddelijke verbinding met de god die ze dienen, zijn barbaren die het pad van de ijveraar volgen in staat hun woede te kanaliseren in goddelijke daden van oordeel en vervolging tegen de ongelovigen. Maar om te zeggen dat ze een rechtvaardig en goed pad volgen, is kortzichtig; de meeste goden die krijgers inspireren om dit pad te volgen, zijn misschien niet slecht van aard, maar ze zijn ook zelden goed.

Hun verbinding met goddelijke kracht duwt deze barbaren in chaotische aanvallen van strijdwoede die hen in staat stellen hun aanvallen te doordrenken met stralende en necrotische energie, en hun fanatieke obsessie met het goddelijke geeft hen een krachtige focus en het vermogen om fanatieke mensen om hen heen te inspireren. Een reden waarom dit pad beter is dan andere, is dat zelfs de dood de Zeloot niet kan stoppen van de woede van de strijd. Hoewel ze nog steeds dodelijke worpen moeten maken, zullen ze, als ze nul hitpoints bereiken, zelfs na de dood blijven vechten.

Verwant: Dungeons & Dragons: de kloostertradities, gerangschikt

3. Pad van de voorouderlijke bewaker

The Path of the Ancestral Guardian is een van de meest tribale Barbarian-opties en verdient zijn plek bovenaan de lijst. De stammen waar deze krijgers vandaan komen, leren dat de geesten van hun voorouders in de materiële wereld rondhangen als krachtige gidsen en beschermers. Barbaren op dit pad kunnen een beroep doen op deze voorouderlijke geesten om hen te helpen in de strijd wanneer ze woedend worden. Om deze verbinding op te bouwen, bedekken barbaren op dit pad hun lichaam met tatoeages die de triomfen en beproevingen van die voorouders uitbeelden.

Met functies als Ancestral Protectors (die voorouders van geesten oproepen om als beschermers op te treden terwijl de Barbaar woedt) en Spirit Shield, hebben deze Barbaren de kracht om zichzelf en hun groepsleden te beschermen tijdens zware gevechten, waardoor de schade die iedereen oploopt, wordt verminderd.

Naarmate ze aan de macht komen en hun band met de voorouders groeit, krijgt de Barbaar het vermogen om hen op te roepen en om begeleiding en advies te vragen, net zoals geestelijken met hun goden kunnen communiceren wanneer ze spirituele begeleiding nodig hebben. Voor degenen die een op stammen gerichte barbaar willen spelen, is het pad van de voorouderlijke bewaker een geweldige hoeksteen voor het opbouwen van een rijke, historische verbinding met de stam van oorsprong van het personage.

Verwant: Dungeons & Dragons: hoe bouw je de perfecte moordenaar

2. Pad van de Berserker

Het pad van de Berserker is een van de meest meedogenloze barbaarse subklassen omdat woede voor deze krijgers het vuur is dat hen van brandstof voorziet in een bloedige en glorieuze strijd. Ze negeren hun eigen gezondheid en welzijn wanneer ze in een staat van Berserker woede zijn. Als ze woedend zijn, kunnen ze een extra aanval uitvoeren als bonusactie. Ze lijden een punt van uitputting wanneer de waanzinnige woede eindigt, maar voor deze krijgers is uitputting een kleine prijs die ze moeten betalen om de ene aanval na de andere bloedige aanval te ondergaan.

De Mindless Rage-functie beschermt deze Barbaren tegen charme- en angsteffecten tijdens het razen, en naarmate ze een hoger niveau bereiken, worden ze het ding dat de mensen om hen heen vrezen met de Intimidating Presence-functie. Op niveau 14 krijgen Berserkers de mogelijkheid om terug te slaan met hun reactie op tegenstanders binnen een straal van anderhalve meter die hen buiten hun beurt beschadigen in wat in wezen een vrije aanval van kansen is zonder dat de tegenstander buiten hun aanvalsbereik komt. Door een hersenloze staat van woede aan te gaan zonder rekening te houden met hun eigen fysieke lichaam buiten de glorie van het gevecht, plaatst deze barbaar de tweede plaats op de lijst.

GERELATEERD: Ravenloft: wat u moet weten over de volgende bronboekinstelling van D&D 5ee

1. Pad van het beest

Het idee dat barbaren weinig meer dan beesten zijn, geldt voor degenen die het pad van het beest volgen. In feite is hun verbinding met het dierlijke deel van henzelf zo krachtig dat ze zelfs beesten kunnen worden. Of de geest van een oud beest hun lichaam bewoont, een van hun ouders een lycantroop was, ze afstamden van een aartsdruïde of hun vermogen een geschenk van de fey was, het Pad van het Beest geeft deze krachtige krijgers het vermogen om te veranderen in oervormen die laat ze hun vijanden bijten, klauwen en met hun staart beuken.

tiener titanen gaan een kredietscène posten

Het beest binnenin versterkt hun vermogen om te springen, klimmen en zwemmen, en naarmate ze hogerop komen, wordt hun woede zo aanstekelijk dat vijanden om hen heen erdoor kunnen worden beïnvloed. Tegen de tijd dat ze level 14 bereiken, is de roep van de jacht zo krachtig dat het gewillige wezens eromheen beïnvloedt, waardoor de Barbarian's hitpoints met vijf worden versterkt voor elke bondgenoot die meedoet aan de jacht. Die bondgenoten kunnen ook een extra d6-schade gooien om hun totale aanvalsschade te vergroten.

Toegeven aan de aard van het beest lijkt gemakkelijk als je van buitenaf naar binnen kijkt, maar deze brute barbaren staan ​​bovenaan deze lijst omdat het beest worden een kunstvorm is die een leven lang meesterschap vereist -- en een spoor van verscheurde en bebloede lijken in hun kielzog.

BLIJF LEZEN: Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, gerangschikt



Editor'S Choice


Hoe Evangelion's Asuka Tsundere-personages voor een generatie definieerde

Anime-Nieuws


Hoe Evangelion's Asuka Tsundere-personages voor een generatie definieerde

Neon Genesis Evangelion legde de lat voor tsundere-personages hoger, dankzij de prikkelbare Asuka Langley Sohryu.

Lees Verder
10 Barrel Cucumber Crush

Tarieven


10 Barrel Cucumber Crush

10 Barrel Cucumber Crush a Berliner Weisse - Flavoured / Catharina Sour beer van 10 Barrel Brewing (AB InBev), een brouwerij in Bend, Oregon

Lees Verder