Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

Kerkers en Draken ' Warlocks zijn mysterieuze individuen die zichzelf min of meer verkopen aan een groter wezen om hun macht en kennis van het mysterieuze te vergroten. Of ze nu in een moment van wanhoop zijn of op de rand van iets enorms, deze mensen reiken verder dan zichzelf naar machtige entiteiten die hen macht willen geven in ruil voor dienstbaarheid. Wat dat uiteindelijk inhoudt, varieert, maar het is vrijwel zeker dat de beschermheer van een Warlock op een dag een prijs zal vragen voor de geschenken die ze hebben gegeven.



Vergelijkbaar met de relatie tussen een geestelijke en hun godheid, dient de Warlock in de naam van hun beschermheer, maar buitenaardse beschermheren zijn zelden goden. Toch variëren de krachten die ze verlenen van indrukwekkend tot astronomisch, waardoor ze jaloers zijn op leeftijdsgenoten die niet begrijpen hoe ze in staat zijn om dergelijke dingen in het veld uit te voeren.



zonde belasting imperial stout

De ondoden

Bij het kiezen van deze beschermheer zijn er verschillende ondode entiteiten waaruit je kunt kiezen. Bijvoorbeeld, Strahd von Zarovitsj of Lord Soth zou hun gunsten kunnen uitbreiden naar een Warlock die op zoek is naar de geheimen van macht in de levende dood. De Undead Patron biedt een heleboel coole functies, zoals een uitgebreide spreukenlijst om uit te kiezen, een manifestatie van de beschermheilige van de Warlock waarmee de speler maximaal een minuut kan transformeren (waarin in die tijd leuke functies worden verkregen), de mogelijkheid om te blijven overleven zonder eten, drinken of ademen, en het vermogen van de Warlock om hun geest over hun fysieke vorm te projecteren.

Helaas, totdat Van Richten's Guide to Ravenloft releases, zijn de functies van de Undead Patron niet helemaal officieel en kunnen ze worden gewijzigd of verwijderd. Hoewel de huidige incarnatie van de Undead Patron intrigerend is, bevindt deze zich momenteel in de playtest-modus en staat deze voorlopig onderaan de lijst.

Het Hexblade

De Hexblade Patron is een mysterieuze entiteit van de Shadowfell, misschien een zoals de Raven Queen, die haar macht uitbreidt naar de Warlock en hen vaardigheden verleent die sterk afhankelijk zijn van het gebruik van schaduwen. Naarmate de Hexblade Warlock-levels stijgen, krijgen ze toegang tot krachtige hexes en vloeken die psychische schade aanrichten aan hun vijanden , evenals het leren van de kunst van het maken van schaduwen in wapens.



Gerelateerd: Wat de uitbreiding van Dungeons & Dragons bij Hasbro voor fans betekent Fan

Deze beschermheer geeft ook toegang tot een aantal intrigerende spreuken die zijn ontworpen om samen te vallen met de krachtige schaduwen die ze hanteren, zoals Blink, Phantasmal Killer en Banishing Smite. Hexblade Warlocks krijgen ook krachtige functies, zoals Accursed Spectre, waarmee ze de ziel van een gedode vijand in hun dienst kunnen binden totdat deze wordt gedood of de caster een lange rust neemt, waarna hij verdwijnt en naar het hiernamaals gaat. Maar hoewel ze onmiskenbaar sterk zijn, bieden andere klanten nog meer intrigerende opties.

Het genie

Degenen die een pact sluiten met de Noble Genie, merken dat ze elementaire vaardigheden krijgen, maar tegen een prijs die hen uiteindelijk kan bijten. De meeste geesten die in de positie zijn om zo'n pact uit te breiden, wedijveren met minder belangrijke goden aan de macht, en hun arrogantie maakt ze typisch wraakzuchtig. Ze vinden het heerlijk om verwoesting aan te richten in het leven van degenen die hun soort in dienstbaarheid willen vangen. Wanneer ze een pact sluiten met een Warlock die op zoek is naar macht, is dat bijna altijd om hun eigen bereik en macht uit te breiden.



De kracht die door een Genie Patron wordt verleend, hangt af van de aard ervan, die de Warlock kan kiezen voordat ze hun pact aangaan of op de Genie Kind-tafel rollen. Elk van de vier soorten geesten (Dao, Efriti, Djinni en Marid) bieden verschillende krachten die hun element weerspiegelen. Na verloop van tijd verleent de Genie hun Warlock een aantal zegeningen die kenmerken en weerstanden verbeteren die vergelijkbaar zijn met de Genie zelf. Naarmate de Warlock een hoger niveau bereikt, kunnen ze zelfs toegang krijgen tot kleine wensen. Helaas, ondanks de associatie met Genies, krijgen deze Warlocks nooit echt toegang tot de Wish-spreuk zelf.

Gerelateerd: Dungeons & Dragons: de oorsprong van een personage aanpassen

De Archfey

De Archfey Patron valt in het midden van de lijst omdat hun pacten vaak grillig angstaanjagend en volledig ondoorgrondelijk zijn wanneer ze worden gemaakt. Een Archfey onthult zelden hun motivaties, en ze kunnen overal tussen hen in vallen, simpelweg op zoek naar een manier om kattenkwaad uit te halen om hun Warlock klaar te stomen voor een eeuwenoud wraakplan dat ze al eeuwenlang jeuken om uit te voeren.

Archfey Patrons lenen hun Warlocks een fractie van hun eigen kracht, zoals immuniteit om te charmeren, het vermogen om anderen te charmeren en te manipuleren, en illusoire magie die angstaanjagende aanwezigheid of gekmakende aspecten werpt. Deze laten vijanden vrijwel verward achter - als ze een ontmoeting met de Warlock daadwerkelijk overleven. De Archfey gedijt op het veroorzaken van waanzin, waardoor de Warlocks die pacten met hen sluiten gevaarlijke vijanden zijn om tegen te komen.

sculpin grapefruit ipa

Verwant: Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, gerangschikt

de hemelse

Hemelse Patrons zijn krachtige wezens van de Hogere Planes, waaronder entiteiten zoals solars, ki-rin, eenhoorns en empyreans. Door een pact aan te gaan met een Celestial, krijgt de Warlock slechts een vleugje van het heilige licht dat elke hoek van het multiversum raakt. In sommige gevallen wordt die verbinding zo krachtig dat het verandert wie de Warlock in hun kern is. Sommigen raken zo aan hun beschermheren gebonden dat ze worden gedreven om fouten recht te zetten, de duisternis te elimineren en de onschuldigen te behoeden voor schade.

De bevoegdheden die door Celestial Patrons worden verleend, zijn weliswaar krachtig, maar lijken enigszins op die van Clerics, waardoor ze toegang krijgen tot spreuken zoals Cure Wounds, Guiding Bolt en Greater Restoration. Naarmate ze een level omhoog gaan, krijgen Celestial Warlocks krachtige zegeningen zoals Celestial Radiance (die tijdelijke hitpoints toekent na voltooiing van een korte of lange rust) en Searing Vengeance (waardoor ze de dood zelf kunnen weerstaan, zodat ze door kunnen gaan met hun werk). Hoewel het zeker een nieuwe draai geeft aan de rol van de genezer, plaatsen de overeenkomsten met andere genezingen het in het midden van de lijst.

Verwant: Dungeons & Dragons: 5 manieren om een ​​Witcher thuis te brouwen

de onsterfelijke

De Undying Patron was ooit zelf sterfelijk, dus ze begrijpen de allesverslindende lust naar macht, kennis en eeuwig leven. Door hun eigen zoektocht naar onsterfelijkheid en macht hebben ze enorme hoeveelheden kennis opgedaan, en ze zijn bereid die door te geven -- voor een prijs. Undying Patrons zijn onder meer wezens als Vecna ​​en Gilgeam, de God van Unther.

Deze Patron staat hoog op de lijst omdat ze hun wijsheid schenken aan het verwerven van het eeuwige leven. Warlocks die pacten sluiten met de Undying Patron krijgen toegang tot Spare the Dying. Hun vermogen om hun eigen dood te bedriegen (en anderen te helpen hetzelfde te doen) geeft hen de mogelijkheid om weer tot leven te komen wanneer ze slagen in Death Saving Throws.

Naarmate deze Warlock een hoger niveau bereikt, hoeven ze niet langer te ademen, eten, slapen of hydrateren om in leven te blijven, hoewel ze nog steeds 'rust' nodig hebben om de punten van uitputting te verminderen. Op niveau 14 krijgen ze de Indestructible Life-functie, waarmee ze hitpoints kunnen herwinnen om ze in de strijd te ondersteunen en afgehakte lichaamsdelen opnieuw te bevestigen zonder het vervelende gebruik van een Cleric.

Gerelateerd: Hoe Dungeons & Dragons werkt om fantasieracisme uit te roeien

melkchocolade stout

de duivel

Een pact sluiten met een duivel uit de lagere bestaansniveaus is een gevaarlijke onderneming, aangezien alle wezens van deze aard kwade bedoelingen hebben. De Warlock zal strijden tegen dit kwaad, zelfs als dat niet hun eigen aard is. Duivels zoeken alleen vernietiging en zullen er alles aan doen om alles op hun pad te vernietigen - vooral degenen die pacten met hen aangaan.

De Fiend Patron scoort zo hoog omdat het een delicate en opwindende balans is tussen de aard van de Warlock en de kracht van hun patron. De strijd tegen corruptie kan allesomvattend worden naarmate hun pact langer duurt. Naarmate deze Warlock een hoger niveau bereikt, leren ze hoe ze leven kunnen putten uit degenen die om hen heen sterven om hun eigen kracht te voeden. Ze kunnen ook een beroep doen op hun duivelse beschermheer om hun geluk te keren als dingen niet naar hun zin gaan. Ze krijgen zelfs de mogelijkheid om hun vijanden rechtstreeks naar de hel te sturen, wat resulteert in niet-vijandige vijanden die 10d10 psychische schade oplopen bij hun terugkeer.

Verwant: Dungeons & Dragons: dekking zoeken tijdens gevechten

de peilloze

Tovenaars die de hand reiken naar die entiteiten van de diepte, sluiten pacten met wezens van de zee en het elementaire luchtvlak. Zeelieden met schipbreuken die op het punt staan ​​te sterven, kunnen deze beschermheren bereiken in de hoop niet alleen te overleven, maar boven hun machtsniveau uit te stijgen om de zee te beheersen die hen het leven probeerde te benemen. De Fathomless Patron geeft Warlocks de mogelijkheid om water te creëren of te vernietigen, elementen zoals wind, donder en bliksem te besturen en in feite het water zelf te besturen naarmate ze meer kracht krijgen.

Een van de redenen waarom dit zo hoog scoort, is dat Warlocks in pacten met de Fathomless tentakels kunnen oproepen om hun vijanden in de strijd aan te vallen. Hoe hoger hun vaardigheidsbonus, hoe meer tentakels ze kunnen oproepen om vijanden te verwoesten en uiteindelijk zelfs de caster tijdelijke hitpoints te geven.

Naarmate de Warlock sterker wordt, nemen ook de tentakels toe, waardoor hij uiteindelijk de mogelijkheid krijgt om Evard's Black Tentacles te casten zonder één keer per lange rust een spell-slot uit te geven. Ze krijgen ook de mogelijkheid om zichzelf en maximaal vijf gewillige bondgenoten te vervoeren in een werveling van tentakels door een waterig portaal dat het gezelschap weer boven water brengt in een andere plas water waarmee de Warlock tot op een mijl afstand bekend is.

GERELATEERD: Dungeons & Dragons: hoe DM's Candlekeep Mysteries moeten gebruiken in hun volgende avontuur

De grote oude

De hoogste beschermheilige van buitenaardse wezens is de Grote Oude, krachtige wezens zoals H.P. Lovecraft's Cthulhu wiens essentie en aard onbekend zijn voor de realiteit die mensen zijn gaan begrijpen en waarop ze vertrouwen. Wezens van deze aard komen uit plaatsen zoals de verre rijken, waar absoluut niets logisch is, en hun motivaties om pacten met stervelingen aan te gaan zijn niet te onderscheiden voor degenen die ze proberen te begrijpen.

hoe werd dr doom een ​​god

Deze Grote Ouden zijn zich vaak niet eens bewust van de stervelingen die een pact met hen aangaan, en velen geven er op de een of andere manier niet echt om. De geheimen die Warlocks krijgen door deze mysterieuze alliantie zijn echter huiveringwekkend intens. Degenen die ten prooi vallen aan hun capaciteiten, worden vaak mentaal vernietigd, hun intacte schedels zijn niet veel meer dan een vat voor wat ooit een perfect functionerende geest was.

Met spreuken als telepathie, helderziendheid, gedachten detecteren en persoon domineren, maken tovenaars die het pad van de grote oude volgen het hun zaak om in de geest van de mensen om hen heen te reiken. Ze hebben de mogelijkheid om telepathisch met iedereen te communiceren, ongeacht of ze een gemeenschappelijke taal delen. Deze Warlocks kunnen ook hun eigen geest beschermen tegen invasies naarmate ze krachtiger worden, en de controlerende aard van hun capaciteiten stelt hen in staat slaven te creëren die hun bevelen moeten uitvoeren totdat een andere caster de vloek van hen wegneemt - of de Warlock werpt de spreuk op iemand anders.

BLIJF LEZEN: Dungeons & Dragons: The Bard Colleges, gerangschikt



Editor'S Choice


Vijf gratis te spelen MMO's om met al je sociale vrienden te spelen

Computerspellen


Vijf gratis te spelen MMO's om met al je sociale vrienden te spelen

Deze vijf MMO's zijn geweldige opties voor mensen die anderen willen verbinden terwijl ze spelen als superhelden of drakendoders.

Lees Verder
DC Brau op de vleugels van Armageddon

Tarieven


DC Brau op de vleugels van Armageddon

DC Brau On the Wings of Armageddon a IIPA DIPA - Imperial / Double IPA beer door DC Brau Brewing Company, een brouwerij in Washington DC, Washington DC

Lees Verder