10 belangrijkste stukken van cruciale roloverlevering

Welke Film Te Zien?
 

Belangrijke rol kan om vele redenen een ontmoedigende show zijn om aan deel te nemen. Een daarvan is de enorme lengte ervan, aangezien een enkele campagne meer dan honderd afleveringen van vier uur beslaat Kerkers en Draken speel sessies. Een andere is hoe compact en met kennis gevuld Belangrijke rol 's Exandria D&D instelling is.



CBR-VIDEO VAN DE DAG SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

Exandria en Belangrijke rol Overlevering is te vinden in de campagnes van de show, zijverhalen, stripboeken, romans en zelfs D&D 5e handleidingen voor het instellen. Het kan veel zijn voor spelers om in zich op te nemen. Gelukkig komt veel van de kennis tijdens de campagnes naar binnen, en veel is aanvullend. Niettemin zijn er cruciale onderwerpen waarvan het helpt om er ook maar een klein beetje over te weten.



10 Tal'Dorei speelt een cruciale rol

Belangrijke rol 's drie campagnes zijn enigszins op zichzelf staande verhalen zonder veel directe banden. Met name begint elk op een ander continent. Tal'Dorei is de primaire setting voor Belangrijke rol Campagne Eén. Het is tijdens de show keer op keer verschenen. Het wordt gedomineerd door een voormalig rijk, nu een republiek, dat vele grote steden omvat.

Tal'Dorei is in veel opzichten een typische fantasiesetting, maar het heeft nog steeds een rijkdom aan geschiedenis, cultuur en politiek die Exandria vormgeven. De recente geschiedenis ervan, met name de aanval van het Chroma Conclaaf en de korte heerschappij over de Republiek, vormen veel van de Belangrijke rol 's meest geliefde verhaallijnen . Het is vooral bekend als de thuisbasis van Vox Machina, een wereldberoemde groep avonturiers en goddelijke kampioenen die Exandria vele malen van gevaar hebben gered.



9 Verradergoden en voornaamste goden splitsten de goddelijkheid in twee kampen

  Vecna ​​uit Dungeons and Dragons

Meest D&D 5e campagne-instellingen hebben hun eigen pantheons met unieke onderlinge relaties. Belangrijke rol verdeelt zijn goden in twee verschillende categorieën. De Prime Deities zijn de typische goed uitgelijnde goden die stervelingen beschermen. Velen van hen laten zich inspireren door de goden van hun geliefde D&D En Verkenner instellingen. Ze omvatten de Pelor, de Dageraadvader; de Matron van Ravens; en Ioun, de wetende Meesteres.

Dit zijn echter niet de enige goden in Belangrijke rol 's Exandria. De Betrayer Gods zijn degenen die de kant van de stervelingen en de Primordials kozen in een eeuwenoude vete, en daarvoor eeuwenlang gevangen zaten. Ze omvatten figuren als Asmodeus, de Heer van de Hellen; Bane, de Strife-keizer; en Tharizdun, de geketende vergetelheid. Sindsdien hebben ze zichzelf uit de gevangenis bevrijd en bemoeien ze zich opnieuw met stervelingen. Vecna, de Gefluisterde, heeft zich sindsdien aangesloten bij de Verradergoden, ondanks dat ze na hun verraad werd geboren.



8 De ramp is verantwoordelijk voor de toestand van de wereld

  Een schilderij van de gebeurtenissen van de Calamiteit uit Critical Role

De Belangrijke rol De setting is niet altijd een middeleeuwse fantasiesetting met spaarzame magie geweest. In veel opzichten is Exandria een post-apocalyptische wereld die uitgebreide wederopbouwinspanningen heeft geleverd. De ramp is een van de belangrijkste gebeurtenissen in de wereld Belangrijke rol 's achtergrondverhaal, dat de val van het decadente tijdperk van Arcanum en een lange periode van duisternis veroorzaakte.

De ramp doet zich voor wanneer Belangrijke rol 's Betrayer Gods ontsnappen uit hun gevangenis en keren terug naar Exandria, wat een totale oorlog tussen henzelf en de Prime Deities veroorzaakt. De oorsprong hiervan vormen de Exandria Unlimited: Calamiteit spin-off serie , terwijl de details zelf grotendeels worden overgebracht via onheilspellende vermeldingen in Belangrijke rol 's campagnes. Het conflict vernietigt bijna tweederde van de bevolking van Exandria, hervormt de geografie van de wereld en bereidt de weg voor vele latere conflicten.

7 Wildemount Houses Langste campagne van cruciale rol

  De leiders van het Dwendaliaanse rijk en de Krynn-dynastie op de cover van Explorer's Guide to Wildemount DnD setting book

Belangrijke rol Campagne Twee volgt de Mighty Nein over veel continenten van Exandria terwijl ze de wereld rondreizen. De belangrijkste basis is echter het oostelijke continent Wildemount. De Machtige Nein begon Belangrijke rol 's tweede campagne in Wildemount en zag veel van de beste bezienswaardigheden. Als gevolg hiervan is het een van de meest iconische locaties in Exandria geworden.

landshark bier pleitbezorger

Wildemount ondermijnt opzettelijk veel voorkomende fantasiefiguren. De belangrijkste machten zijn het op mensachtigen gerichte Dwendaliaanse rijk, de schijnbaar monsterlijke Xhorhas en de onafhankelijke en mercantiele Menagerie Coast. Echter, Belangrijke rol speelgoed met veel fantasiefiguren in Campagne Twee, wat veel nuance toevoegt. Het Dwendaliaanse rijk kampt met corruptie en onderlinge strijd, terwijl de niet-menselijke bevolking van Xhorhas zijn eigen diepe cultuur, religie en politiek heeft.

6 De overblijfselen van divergentie weerspiegelen een vervlogen tijdperk

  Cruciale rol Vox Machina hanteert de Vestiges of Divergence

VERWANT: De beste magische items van een cruciale rol

Een groot deel van de ramp is vergeten Belangrijke rol 's heden. Een select aantal artefacten overleven echter de invloedscampagnes. De Vestiges of Divergence zijn magische wapens die door de kampioenen van de goden worden gehanteerd tijdens de Calamiteit en die nog steeds meer kracht behouden dan de meeste moderne artefacten. Ze omvatten de Deathwalker's Ward, een leren pantser gedragen door de kampioen Purvan Suul van de Meesteres van Raven; en de Circlet of Barbed Vision, een krachtige kroon die Lolth, de Spider Queen, dient.

Overblijfselen van Divergentie zijn overal in Exandria te vinden Belangrijke rol , ook al bevinden velen zich in een slapende of gebroken staat. Het zijn immense artefacten die hun dragers bijna altijd aanzienlijke macht verlenen, zelfs voordat ze volledig zijn ontwaakt. Beiden Belangrijke rol De eerste twee campagnes bevatten epische missies om Vestiges te verkrijgen en in staat te stellen grote bedreigingen te bestrijden.

5 Whitestone is een thuisbasis voor een cruciale rol

Whitestone is, op het eerste gezicht, slechts een van de vele steden in de regio Belangrijke rol 's Exandria-instelling. Het belang ervan in twee verschillende campagnes heeft het echter tot een van de beroemdste locaties van de show gemaakt. Whitestone is een onafhankelijke stadstaat aan de uiterste rand van Tal'dorei, gesticht door de familie de Rolo in naam van de Dawnfather.

VERWANT: De beste magische items van een cruciale rol

De geschiedenis van Whitestone, vanaf de welvarende oorsprong tot de overname door de schurken Briarwoods is van cruciaal belang Belangrijke rol 's eerste en derde campagne . De bevrijding en deelname aan het Chroma Conclave-conflict heeft ertoe bijgedragen een deel van het duistere verleden weg te vagen, maar er ligt nog steeds veel ongezien op de loer.

4 De goddelijke poort houdt de goden op afstand

  Een schilderij van de Goddelijke Poort uit Critical Role

De goden hebben in Exandria minder bereik dan in velen D&D instellingen. Ze hebben nog steeds een hand in veel gebeurtenissen, maar ze moeten via tussenpersonen en zegeningen handelen om de zaken te beïnvloeden. Dit komt door de Goddelijke Poort, een barrière die krachtige extraplanaire entiteiten, met name goden, verhindert voet aan wal te zetten in Exandria.

VERWANT: De beste magische items van een cruciale rol

De Goddelijke Poort heeft Exandria beschermd sinds de Calamiteit, waardoor de afwezigheid van de goden is ontstaan ​​die velen de Divergentie noemen. Ondanks dat het mensen beschermt tegen apocalyptische oorlogen tussen goden, heeft het zijn nadelen. Vecna ​​bewijst zijn zwakte in Belangrijke rol 's eerste campagne wanneer hij een god wordt aan de sterfelijke kant van de Goddelijke Poort, waardoor hij bijna de vrije hand krijgt om te doen wat hij wil.

3 Ruidus is veel meer dan een maan

  Een schilderij van de maan Ruidus uit Critical Role

VERWANT: De beste magische items van een cruciale rol

Zoals veel fantasiesettings is Exandria in Belangrijke rol heeft meer manen dan de aarde. De ene is echter veel belangrijker dan de andere. Catha is de veel conventionelere hoofdmaan. Ruidus is veel kleiner, minder begrepen en veel belangrijker voor Belangrijke rol . Het is meer dan alleen een maan, het is de gevangenis voor een onstuitbare godverslindende entiteit. Nog raadselachtiger is dat het ten minste één beschaving in dienst heeft, bewoond door de ongebruikelijke Reilora-entiteiten.

Exandria's goden en Primordialen werkten samen om Ruidus uit Exandria zelf te smeden. Ze sloten Predathos erin op, nadat het zijn eigen verwrongen levensvormen had voortgebracht en twee goden had gedood. Ruidus wordt overal genoemd Belangrijke rol 's campagnes, maar de betekenis ervan wordt pas duidelijk in Campagne Drie.

2 Marquet is de meest recente campagne-instelling

  Een drukke marktstraat in Marquet van Critical Role

Marquet is het derde continent dat wordt verkend als onderdeel van een Belangrijke rol campagne. Het verschijnt kort in Campagne Eén, met enkele vermeldingen in Campagne Twee, daarvoor Belangrijke rol reizen naar de stad Jrusar. Marquet is een voormalig jungle-continent dat sindsdien als gevolg van de ramp bedekt is geraakt met woestijn en ander terrein.

VERWANT: De beste magische items van een cruciale rol

Marquet heeft geen expliciet gecentraliseerde macht zoals veel andere continenten van Exandria, omdat deze grotendeels verspreid is over onafhankelijke beschavingen en steden. Ank'Harel, geregeerd door de draak J'mon Sa Ord, is echter een van de belangrijkste en krachtigste gebieden. Het continent als geheel heeft er iets van gezien Belangrijke rol 's grootste verschrikkingen, met als laatste de vervloekte maan van Ruidus erboven op zijn plaats.

1 Apogee-zonnewendes maken plaats voor vreselijke kansen

  Een Apogee-zonnewende die voorkomt in de kunst vanuit Critical Role

Exandria ziet elke paar decennia regelmatig hemelse zonnewendes. Apogee Solstices zijn echter iets anders en luiden een aantal daarvan in Belangrijke rol 's meest wereldveranderende gebeurtenissen. Een Apogee Solstice heeft hemellichamen en de vliegtuigen zelf zijn op één lijn, waardoor de grenzen tussen werelden dunner worden en de leylijnen van de wereld kunnen verschuiven.

VERWANT: De beste magische items van een cruciale rol

Apogee Solstices hebben enkele van de meest indrukwekkende en verschrikkelijke gebeurtenissen in Exandria mogelijk gemaakt. De hemelvaart van de Matron of Ravens naar goddelijkheid vond plaats tijdens een Apogee-zonnewende, net als de ontsnapping van de verradergoden uit hun gevangenis. Eén daarvan vormt ook een kernonderdeel van Belangrijke rol 's derde campagne, waarbij de samenloop van hemelse gebeurtenissen een ondernemende magiër in staat stelt Predathos te bevrijden uit zijn gevangenis in Ruidus.



Editor'S Choice