10 op keuzes gebaseerde spellen die je hart zullen breken

Welke Film Te Zien?
 

Veel op keuzes gebaseerde games werden geprezen door zowel fans als critici vanwege hun invloed op het algehele verhaal en het lot van personages. Er zijn echter enkele games die tegelijkertijd de harten van fans en critici braken, welke keuzes ze ook maakten.



Deze spellen varieerden van DRAMAtische moorden meerdere tranentrekkende eindes, hoe personages persoonlijk omgingen met de speler in Undertale . Welke keuzes spelers ook maakten in deze games, het waren altijd gegarandeerde momenten waarop de tissues hard nodig waren en fans hun collectieve verdriet deelden op sociale media.



10De meerdere eindes van DRAMAtical Murder zullen de harten van fans herhaaldelijk breken

DRAMATISCHE moord is een visuele roman met meerdere eindes; zowel goed als slecht. De meeste van deze eindes, zowel goed als slecht, zorgden ervoor dat fans huilden. Sommige van de slechte eindes leiden ertoe dat de hoofdpersoon, Aoba, sterft of zijn gezond verstand of ledematen verliest, zo niet beide.

Er zijn een aantal eindes die beter werkten voor andere personages dan de hoofdpersoon, maar niet zo goed voor anderen, tot groot verdriet van de fans. De anime-aanpassing van de game gaf, tot grote opluchting van sommige fans, iedereen een veel gelukkiger einde.

9De keuzes van Undertale hebben invloed op hoe personages persoonlijk met je omgaan

Het is bekend in Undertale dat de keuzes die je maakt van invloed kunnen zijn op hoe andere personages je zien en met je omgaan. Als je bijvoorbeeld elke vijand doodt die je tegenkomt, worden NPC's in de stad bang voor je, en in sommige gevallen zelfs vijandig. Als je er echter voor kiest om ze in de strijd te sparen, zullen andere NPC's vriendelijker op je reageren en vriendelijker zijn.



de waarheid ipa

VERWANT: 15 schokkende dingen die je niet wist over Undertale

mount katten bier

Door deze keuzes realiseerden spelers zich dat er drie hoofdeindes waren vanwege de beslissingen; een pacifistische route waar je iedereen kon sparen, een neutrale route waar de speler sommige personages kon doden, maar anderen spaarde, of een genocide-route waar de speler iedereen kon doden. Alle drie de routes hadden wat tranentrekkende delen, maar dit geldt vooral voor de Genocide-route voor spelers, vooral als ze vooraf via neutrale of pacifistische routes speelden.

8Tot Dawn's Deaths Keuzes snel tot een tragedie kunnen leiden

Tot het ochtendgloren was een enorme tranentrekker voor veel fans die dit spel speelden. Dit is te wijten aan de meerdere keuzes die de speler maakt die van invloed zijn op alle andere personages. Afhankelijk van hoe goed de besluitvorming verloopt, is het mogelijk dat elk personage sterft of slechts enkele personages. Het is ook mogelijk dat elk hoofdpersonage het overleeft, maar het is buitengewoon moeilijk om dat doel te bereiken.



De keuzes garanderen echter niet alleen of een personage leeft of sterft, maar beïnvloeden ook hun relaties met elkaar. Spelers kunnen bijvoorbeeld kiezen of ze het eens of oneens zijn tijdens de argumenten van personages. Al deze kleine keuzes resulteerden in een grotere uitkomst voor hoe personages later met elkaar omgaan, en kunnen zelfs toekomstige uitkomsten van dood of leven vastleggen aan het einde van het spel.

7Fire Emblem: Three Houses Locks in tranentrekkende doden, afhankelijk van wat je besluit

In Vuurembleem: Drie Huizen , de route die je eerst doorspeelt hangt af van in welk huis je lesgeeft; de Blue Lions, de Golden Deer of de Black Eagles. Fans leerden snel dat om zo min mogelijk tragische sterfgevallen van studenten te bereiken en ook om zoveel mogelijk te krijgen ondersteuningsgesprekken mogelijk moest men studenten naar het door hen gekozen huis rekruteren voordat de vijfjarige tijdsprong van het spel plaatsvond. Het is nog steeds mogelijk voor spelers om een ​​aantal personages te rekruteren als ze ze niet voor de tijdsprong hebben bereikt, maar het is veel moeilijker. Bovendien garandeerde het dienen van een specifiek huis soms de dood van de leiders van andere huizen.

Wat het spelen van het spel moeilijker maakt, is dat er ook optionele paraloge speurtochten zijn. Als je een aantal van deze paralogen niet voltooit voordat de tijd overslaat, is het mogelijk dat de personages die betrokken zijn bij deze paralogen niet eens meer verschijnen na de tijdsprong van vijf jaar. Ondanks deze tranentrekkende resultaten, wilden spelers dat deze game een anime was waarin elk van de routes kon worden verkend.

6Dragon Age: Inquisition's meerdere beslissingen kunnen tot tragische resultaten leiden

D Ragon Age: Inquisitie , net als de andere games in dezelfde franchise, brengt veel beslissingen met zich mee die van invloed zijn op bijna alles om je heen. De uitkomsten van deze beslissingen variëren van wat er gebeurt in sidequests , het uiteindelijke lot van de Inquisitie, de goedkeuring van uw metgezellen en andere karakters , en zelfs degenen die tegen het einde van het spel in verschillende machtsposities terechtkomen.

Sommige van deze beslissingen zijn moeilijker te nemen dan andere, en een paar ervan leiden mogelijk zelfs tot de dood van specifieke favoriete personages, tot groot verdriet van fans en personages in het universum.

5The Witcher 3: Wild Hunt's Choices deed sommige fans huilen met de resultaten

De Witcher 3: Wilde jacht heeft een groot aantal keuzes die de speler maakt gedurende het hele spel. Dit varieerde van sidequest-beslissingen tot grotere die van invloed waren op de hoofdverhaallijn. Het spel vereist vaak dat de spelers, die de hoofdpersoon Geralt besturen, veel moreel beladen beslissingen nemen, en sommige van deze beslissingen leiden tot gelukkiger resultaten dan andere.

VERWANT: 5 dingen die The Witcher 3 beter doet dan Dark Souls 3 (& 5 dingen die Dark Souls 3 beter doet)

waarom staat hulk niet op disney plus

Veel van de sidequests hebben echter een einde dat, welke beslissing je ook kiest, altijd tragische gevolgen heeft. De enorme hoeveelheid kansen voor angst deed de harten van veel fans breken tijdens het spelen van dit spel.

4De beslissingen van Chrono Trigger leiden tot een van de twaalf eindes, sommige droeviger dan andere

Chronotrigger is een ander spel dat sterk afhankelijk was van de beslissingen van de speler. Afhankelijk van wat er dankzij die beslissingen gebeurde, had de speler toegang tot een van de twaalf verschillende eindes. Dit was destijds indrukwekkend, aangezien deze game halverwege de jaren negentig uitkwam.

wat is modelbier?

Een dertiende einde werd later uitgebracht, hoewel dit exclusief was voor de DS-, IOS/Android- en Windows-versies van het spel. Het slechte einde, evenals een aantal van de andere eindes, maakten fans aan het huilen over wat er gebeurde met elk van de hoofdpersonages die ze volgden.

3Dishonored's routes bevatten tragedie in hun meerdere eindes

onteerd volgt een lijfwacht, Corvo, die ten onrechte wordt beschuldigd van de moord op wie hij moest beschermen. De keuzes die spelers in dit spel maakten, of ze nu barmhartig of vijandig waren, hadden invloed op hoe andere personages later in het spel met hen omgingen. Het is vergelijkbaar met Undertale waar de beslissingen van de speler over wat Corvo doet een zeer vijandige of zeer vreedzame route kunnen nemen, ondanks de verschillende gameplay-stijlen tussen beide games.

GERELATEERD: Dishonored: alles wat u moet weten over Corvo Attano

Spelers kwamen erachter dat er drie eindes waren die konden gebeuren, afhankelijk van hoe vijandig Corvo was; High Chaos, wat gebeurt als Corvo bijna iedereen en iedereen heeft vermoord, Medium Chaos, waar Corvo mensen heeft gedood maar niet genoeg om de High Chaos-classificatie te bereiken, en Low Chaos, waar Corvo het doden van zowel vijanden als burgers vermeed (dieren tellen niet mee) .

tweeDe definitieve beslissing van Life Is Strange in het spel Splits de Fandom

Het leven is vreemd werd uitgebracht in een reeks van vijf afleveringen die spelers doorspeelden, met het uiteindelijke einde in de vijfde aflevering. De verhaallijn van elke aflevering werd zwaar beïnvloed door beslissingen van spelers, en dit had op zijn beurt invloed op het lot van de personages. Spelers kwamen er in de laatste aflevering achter dat er twee hoofdeindes waren; een van hen betrof het redden van Chloe, en de andere betekende dat ze haar moest laten sterven.

Fans van het spel werden verscheurd tussen deze beslissingen. Welke beslissing de spelers uiteindelijk ook namen, ze kregen gegarandeerd de kans om wat tissues te pakken en te kijken hoe het er daarna aan toe ging.

1Westerado's meerdere eindes gaven meerdere kansen om weefsels te grijpen

Westerado is een spel waarbij het hoofdpersonage moet uitzoeken wie hun familie heeft vermoord. Het speelt zich af in een Wild West-omgeving en afhankelijk van de keuzes die de speler kiest, kunnen ze een van de vijf eindes ontgrendelen.

Sommige eindes, zoals de Horde Ending, zijn droeviger dan andere omdat de speler bijna iedereen moet doden. Anderen leiden echter tot betere resultaten, tot grote opluchting van de fans. De keuzes die spelers kunnen maken in de aanloop naar het vinden van de moordenaar hebben fans echter doen huilen, ongeacht het einde dat ze kregen.

hoe oud was bruce toen hij batman werd?

VOLGENDE: 10 videogamefranchises die anime-aanpassingen hadden moeten krijgen



Editor'S Choice


De nieuwe vijanden van Deadpool hebben net een grens overschreden die hij nooit zal vergeven

Strips


De nieuwe vijanden van Deadpool hebben net een grens overschreden die hij nooit zal vergeven

De nieuwste vijanden van Deadpool hebben zojuist de enige grens overschreden die hij nooit zal vergeven, en het zou hem naar een achterstallige familiereünie kunnen duwen.

Lees Verder
15 sterfgevallen die ertoe deden bij Buffy The Vampire Slayer

Lijsten


15 sterfgevallen die ertoe deden bij Buffy The Vampire Slayer

Joss Whedon weet ons te raken met de dood van geliefde personages. Dit zijn de sterfgevallen die er het meest toe deden op Buffy The Vampire Slayer.

Lees Verder