De Resident Evil franchise heeft de tand des tijds doorstaan en is bij elke aflevering voortdurend in populariteit gegroeid. MET BETREKKING TOT pionierde survival-horrorgames, en elementen die de serie introduceerde, zijn vandaag de dag steunpilaren in het genre. De Resident Evil serie is momenteel aan een opmars bezig. Fans wachten met smart op een Resident Evil 4 remake na 3 populariteit, en de manier waarop mensen gigantische vampiervrouwen zien, is veranderd vanwege Resident Evil 8: Dorp. Village's receptie zorgde er zelfs voor dat velen teruggingen naar eerdere inzendingen.
twee wegen weg 2 ruïne
Echter, de talrijke Resident Evil films en shows hebben consequent het doel gemist. Het meest recente project, Resident Evil door Netflix, werd na slechts één seizoen geannuleerd. Fans zijn harde critici als het op het scherm aankomt MET BETREKKING TOT aanpassingen, maar velen vergeten dat de wortels van de serie ook hun eigen tekortkomingen hadden. Er zijn enkele harde waarheden die komen kijken bij het bekijken van de Resident Evil serie als geheel.
10 De AI is een last voor spelers

Een van de weinige klachten over Resident Evil 4 ging over Ashley Graham. Ashley is een personage dat Leon Kennedy moet naar veiligheid escorteren . Escortmissies worden bijna universeel gehaat in gaming, en RE4 redelijkerwijs kan worden toegeschreven aan die trend. Spelers kunnen Ashley besturen en de delen van het spel waarin zij centraal staat, zijn niet zo moeilijk.
Helaas is elke interactie met Ashley op een luid, schokkend volume. Ze heeft repetitieve soundbites die spelers uit het moment halen, en als ze moet stoppen en haar commando's moet geven, neemt ze afstand van Resident Evil het tempo en de toon.
9 De erfenis van Chris Redfield is Boulder Punching

Sommige fans waren in de war over de zin die Heisenberg gaf tijdens zijn baasgevecht in RE:Dorp omdat veel spelers alleen voor die inzending op de franchise sprongen. Maar oude fans wisten precies de Resident Evil 5 moment waar hij het over had. helaas Resident Evil 5 werd beschouwd als de 'dark age' onder fans.
Hoewel de game een paar veelbelovende momenten had, zoals alles MET BETREKKING TOT games doen, wordt het algemeen beschouwd als te vol actie en niet op zijn plaats. De over-the-top toon kwam tot een climax toen Chris Redfield letterlijk op een gigantisch rotsblok sloeg om het uit de weg te ruimen, en voor altijd een vlek op het personage achterliet.
8 Niveauontwerpen zijn niet veel geëvolueerd

Spelers zeggen: Resident Evil: Dorp verergerde het probleem van twijfelachtig niveauontwerp, maar het bestaat al sinds het begin. Het plaatsen van grondstoffen heeft meestal geen zin en het spel zorgt ervoor dat spelers niet naar gebieden kunnen terugkeren nadat ze de baas hebben verslagen, dus als ze een item vergeten, is het voor altijd verdwenen. Deuren worden op mysterieuze wijze ontgrendeld nadat bepaalde vijanden zijn verslagen, zelfs als de speler nooit een sleutel of object heeft gevonden om de deur te openen.
Deze problemen zijn prominent aanwezig in de meest recente aflevering, maar het probleem bestaat al sinds het begin. Sommigen zeggen dat het bij het genre hoort, maar het verandert niets aan het feit dat dit soort problemen kan zorgen voor frustrerende gameplay.
7 De bedieningselementen zijn moeilijk te hanteren

De Resident Evil remakes gaven een broodnodige facelift aan de mechanica van de franchise. Maar volgens sommige gamers kwamen ze toch te kort. Hoewel oude fans misschien gewend zijn aan sommige elementen in de games, worstelen nieuwere spelers of degenen die meer tijd hebben besteed aan modernere games met het trage tempo en de ongemakkelijke camerahoeken van recente inzendingen.
Resident Evil 's controle tekortkomingen worden overduidelijk tijdens met baasgevechten, waardoor ze traag en repetitief worden en spelers uit het moment halen. Toen de franchise eind jaren 2000 en 2010 begon te schakelen, pasten de keuzes bij actiegames uit die tijd. Maar door dezelfde bedieningselementen in een survival-horror te plaatsen, wordt de ervaring helemaal weggenomen.
6 Het wordt altijd cheesy

Terwijl sommigen de ' broodje Jill' regel van het origineel Resident Evil als een vertederend moment in de franchise, haten veel fans de gekkere momenten van de serie. De grappen of gag-items die overal worden gevonden MET BETREKKING TOT komen vaak na (of tijdens) momenten van hoge spanning en halen spelers uit hun onderdompeling.
Sommige fans beweren dat komedie nodig is in het spel om spelers een moment te laten ademen, maar de keuze om campy-regels toe te voegen of naar in-moppen te verwijzen, is voor veel anderen een dealbreaker. RE:Dorps Heisenberg bewees aan spelers dat deze grappen kunnen worden gebracht op een manier die past bij de toon terwijl ze grappig zijn voor de speler, maar desalniettemin is de cheesiness van dit alles hier om te blijven.
5 Puzzels gaan nergens heen

Terwijl de puzzels binnen zijn MET BETREKKING TOT een tijd eenvoudiger geworden, Dorp, en zelfs de Netflix-aanpassing, toonde aan dat puzzels een gerespecteerd hoofdbestanddeel van de franchise zijn. Sommige fans zeggen dat puzzels hun voortgang vertragen, terwijl anderen het leuk vinden om niet te weten wat ze zullen tegenkomen tijdens het voltooien van een puzzel.
Puzzels voegen een uniek element toe aan het levelontwerp en vereisen vaak dat spelers een paar keer teruggaan voordat ze verder in het verhaal komen. De puzzelmechanica is in de loop van de tijd veranderd, maar de meeste fans zien ze nog steeds als vulmiddel. Het puzzelelement van de franchise is een van de meest verdeeldheid zaaiende, en velen weten niet of de voordelen nog opwegen tegen de nadelen.
4 Ze kunnen repetitief zijn

Tussen puzzels, escortmissies, gevechten met eindbazen en het vinden van belangrijke items die vol zijn ander belangrijke items, hebben veel Resident Evil-games een probleem met het gevoel te repetitief te zijn. Hoewel elke game een uniek gevoel kan hebben, verdwijnt de nieuwigheid vaak vrij snel nadat een vijand of nieuwe functie is geïntroduceerd, en wordt er meer tijd besteed aan het proberen uit te zoeken hoe het systeem te bedriegen dan om het verhaal voort te zetten.
Elk Resident Evil game introduceert een groot aantal nieuwe functies die het anders maken dan de vorige. Maar vaak wordt die golf van functies aan het einde van een enkele playthrough oud.
3 Resident Evil 4 is het gouden kind

Resident Evil is altijd een populaire franchise geweest, maar die populariteit schoot omhoog met zijn vierde aflevering. Resident Evil 4 had een geweldige voortgang van het verhaal, nieuwe mechanica en interessante camerahoeken, maar het leidde de serie ook op een pad dat meer gericht was op actie in plaats van horror.
Resident Evil 4 een goede plek gevonden, maar er zijn momenten waarop het absoluut niet als traditioneel aanvoelt MET BETREKKING TOT spel. De games die volgden leden onder deze verandering, helemaal tot aan de huidige afleveringen. RE 4 veranderde de industrie maar vergat ook op veel manieren zijn wortels.
twee De franchise heeft geen gerichte identiteit meer

Als een fan naar de films of shows kijkt, hebben ze waarschijnlijk geen idee dat de games het traject volgen dat ze doen. Evenzo, als een speler in de zevende of achtste game begint, kunnen ze helemaal niet voorspellen hoe de vorige titels eruit zouden zien in termen van gameplay of verhaal.
Hoewel afwisseling vaak een goede zaak is, Resident Evil De constante verschuiving van genres maakt het moeilijk om een echt verhaal te volgen, en de veranderingen in de mechanica maken het moeilijk voor spelers om een gevoel van vertrouwdheid te krijgen tussen de inzendingen. Wat vroeger een duidelijke survival-horrorserie was, bevat nu verschillende titels die meer gericht zijn op actie en gevechten. De meeste fans zullen niet eens beginnen met het beschrijven van de Resident Evil de verhaallijnen van games voor nieuwe spelers vanwege hoe verwarrend ze werkelijk zijn.
1 Een goede aanpassing is onmogelijk

Misschien wel een van de meest hartverscheurende dingen over de Resident Evil franchise is de media buiten de games. Terwijl alles heeft sommige fans, het is bijna unaniem eens over die loyale MET BETREKKING TOT spelers zijn in de steek gelaten door elke studio die de serie raakt. Een deel van het probleem is hoe diepgaand het verhaal gaat, gecombineerd met een tijdlijn en monsterconcepten die al dan niet op elkaar inwerken of op de een of andere manier met elkaar in verbinding staan.
Resident Evil' s selectie van personages maakt het volgen van slechts één show of film moeilijk. Bovendien lezen serienietjes zoals puzzels en campy-elementen gewoon niet zo goed in andere media. Dit betekent dat Resident Evil aanpassingen komen ofwel over als cheesy of staan ver af van het bronmateriaal.
10 grootste verschillen tussen de Resident Evil-films en -games