10 NES-games die de jaren 80 bepaalden

Welke Film Te Zien?
 

Gaming is dankzij de successen van de jaren '80 een alomtegenwoordig onderdeel van de popcultuur geworden. Aan het begin van het decennium zat de industrie in de problemen, omdat bedrijven als Atari meer games en systemen maakten dan ze konden verkopen. De ontluikende industrie stierf bijna, maar toen Nintendo kwam langs. Het Nintendo Entertainment System werd een fenomeen, redde de videogame-industrie en maakte van het bedrijf een titan.





De NES slaagde vanwege de kwaliteit van zijn geweldige games. Deze games worden nog steeds beschouwd als de beste games van de jaren '80 en zijn nog steeds beschikbaar om op verschillende moderne systemen te spelen. De beste games werden synoniem met gamen en sloegen nieuwe wegen in.

SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

10 Super Mario Bros. 2

  Super Mario Bros 2 1093 bijgesneden

De Mario-franchise heeft enkele misstappen gekend , wat niet meer dan natuurlijk is. Het succes van de eerste Mario zorgde ervoor dat Nintendo platvoetig werd en ze haastten zich om te kapitaliseren. Ze brachten een vervolg uit in Japan, maar vonden het te moeilijk voor het Amerikaanse publiek. Dus namen ze een Japans spel genaamd Doki Doki paniek , gaf het een nieuwe huid met Mario, Luigi, Princess Peach en Toad en hield ermee op.

De veranderingen verbijsterden Amerikaanse spelers, maar de game verkocht nog steeds goed. Het schept echter ook een precedent. MKB 2 was een complete verandering ten opzichte van de manier waarop de vorige game werd gespeeld, wat in de toekomst een hoofdbestanddeel van de Mario-serie zou worden.



9 Tegen

  Het buitenaardse hart wordt benaderd in NES' Contra

Konami was een videogame-titan in de jaren '80 en ze hebben veel geweldige Nintendo-spellen gemaakt. Eentje die boven de rest uitstak was Tegen . De speler was een naamloze, gezichtsloze soldaat die vocht tegen een woeste buitenaardse invasie. Dit run-and-gun-spel greep spelers en liet nooit meer los, een eenvoudig maar verslavend spel met een steile moeilijkheidsgraad.

fase 1 versus fase 2 pantser

Tegen duwde de hardware van Nintendo op een nieuwe manier, vooral met zijn uitstekende baasontwerpen. Het gebruikte ook de Konami-code - omhoog, omhoog, omlaag, omlaag, links, rechts, links, rechts, B, A, start - om spelers meer levens te geven. Het was een spel waar kinderen constant over spraken op de speelplaats, en het werd een overgangsritueel voor kinderen uit de jaren 80.

8 Castlevania

  Castlevania bijgesneden

Castlevania gaf spelers een geheel nieuwe gameplay-ervaring. Met Dracula en gotische horror als achtergrond, resoneerde Simon Belmont's zoektocht om de vampierheer te vernietigen destijds als niets anders bij fans. Het is een enorm invloedrijke game, de gameplay-loop helpt de manier waarop actiegames werken te veranderen.



Castlevania was een spel dat iedereen kon spelen, maar het beloonde de meest serieuze spelers. De game nam de kenmerkende Konami-moeilijkheidsgraad en bracht het naar een hoger niveau. Het hielp bij het creëren van het 'Metroidvania' -type spel, wat leidde tot twee sequels die afwisselend woedend en gecharmeerd waren van fans van de eerste.

vooraf gebouwde d&d-campagnes

7 Laatste fantasie

  Final Fantasy I-gameplay Bijgesneden

Vroeg Laatste fantasie spellen zijn anders van wat daarna kwam, maar het is onmogelijk te ontkennen hoe belangrijk de eerste is voor de NES-geschiedenis. Na het succes van Draken zoektocht in Japan, Hironobu Sakaguchi Pitched Square Laatste fantasie. Hoewel beide turn-based JRPG's zijn, Laatste fantasie herdefinieerde wat het genre zou kunnen zijn, waardoor spelers keuzes kregen die ze voorheen niet hadden, en het uiterlijk van RPG's veranderde.

Laatste fantasie volgde de vier Warriors of Light terwijl ze vochten om de elementaire kristallen te redden en het koninkrijk te redden. Door de speler de samenstelling van de klassen van het gezelschap te laten kiezen, kon het spel eindeloos opnieuw worden gespeeld. Het veroorzaakte een revolutie in de JRPG-kant van de dingen en begon een enorme franchise die nog steeds sterk is.

6 Drakenzoektocht/Drakenstrijder

  Drakenstrijder bijgesneden

Enix heeft in feite het JRPG-genre uitgevonden Draken zoektocht. De game was een groot succes in Japan en boeide spelers met zijn behendige combinatie van verhaal en gameplay. RPG-games waren matig succesvol, maar Draken zoektocht blies alles weg wat ervoor kwam en combineerde D&D met een Japanse gevoeligheid in een geheel nieuw type RPG.

hernoemd drakenkrijger in de VS liet de game spelers kennismaken met een geheel nieuw soort ervaring. Het is een retro NES-klassieker , en hoewel de mechanica ouderwets is, is het nog steeds speelbaar. Het bepaalde het pad dat elke JRPG op de NES zou volgen.

5 Metroid

  Samus staat op een platform in Metroid.

De Metroid franchise viel uit de gratie , Maar Metroid: angst bracht het terug. Van alle franchises van Nintendo, Metroid is altijd degene geweest die het moeilijkst een publiek vond, ook de eerste. Metroid was een moeilijk meesterwerk, een actiespel dat items gebruikte om de weg vooruit te ontgrendelen. Het leverde de andere helft van het DNA van het speltype Metroidvania, maar slaagde op bepaalde manieren Castlevania niet.

Metroid is een meesterwerk voor het maken van 8-bits videogames. Er is nauwelijks een verhaal om over te praten, en de muziek en de beklemmende sfeer van Zebes geven spelers het gevoel dat ze er zijn, vechten tegen ruimtepiraten en jagen op Metroids. Het is een triomf op meerdere niveaus.

4 Super Mario Bros. 3

  Mario springt langs de planten

Super Mario Bros. 2 was een succes, maar Amerikaanse spelers stonden er perplex van. Niemand was echter in de war door Super Mario Bros. 3. De game voelde in die zin aan als een Mario-game SMB2 niet, maar het veranderde ook alles. De game verkocht als warme broodjes, zijn nieuwe mechanica en power-ups boeiden spelers, zijn zoektocht bracht Bowser terug naar bekendheid en zijn kinderen introduceren als mede-antagonisten.

Van de inventaris tot de wereldkaart tot nieuwe soorten niveaus, SMB3 gaf spelers veel meer om onder de knie te krijgen. In elke lunchroom en op elke speelplaats werden de geheimen van het spel uitgewisseld. Het was een fenomeen als weinig andere in die tijd.

sterft norman in het beloofde nooitland?

3 Eendenjacht

  jachthond die lacht tijdens de eendenjacht

Bij Nintendo ging het er altijd om de gameplay-ervaring voor spelers te veranderen, door unieke randapparatuur en controllergimmicks te gebruiken om voor afwisseling te zorgen. De NES had in het begin twee grote trucs: R.O.B. de Robot en de Zapper. BEROVEN. viel uit de boot omdat de spellen die het was gemaakt om te helpen spelen niet de beste waren. De Zapper had dat probleem niet.

Eendenjacht gebruikte de Zapper om, nou ja, op eenden te jagen. Er was ook een kleiduivenschietmodus, maar het was de duck-modus waar iedereen van hield. Hoewel de gameplay en uitdaging die zelfs de meest gewiekste spelers boden geweldig waren, was wat de game zo geliefd maakte de eigenzinnige humor van de hond van de game. Hij zou eenden terughalen als ze werden geraakt en spelers uitlachen als ze misten. Het voegde precies de juiste hoeveelheid persoonlijkheid toe aan het spel om het gedenkwaardig te maken.

2 De legende van Zelda

  Link verwerft de Triforce in New Game Plus-modus van The Legend of Zelda voor NES

De Zelda games zijn altijd onconventioneel geweest , die begon met de eerste – De legende van Zelda. Het spel hield de handen van spelers helemaal niet vast. Het liet ze vallen in een onbekende wereld en liet ze los. Spelers verkenden de wereld van Hyrule, ontdekten zelf geheimen en probeerden de duistere heer Ganon te verslaan.

De legende van Zelda beloonde spelers die de handleiding hebben gelezen en de kaart hebben bestudeerd die bij het spel is geleverd. De gameplay-lus ging helemaal over verkenning en zette de speler aan het denken over het oplossen van problemen. De ontwerpen van de kerker waren anders dan alles wat spelers ooit hadden gezien, en de game werd het equivalent van de basisschool in de jaren 80 van watercooler-tv, terwijl kinderen tips, tactieken en geheimen uitwisselden met hun vrienden.

1 Super Mario Bros.

  Mario neemt het op tegen een paar Hammer Bros in Wereld 8-3 van Super Mario Bros

Nintendo heeft geliefde franchises gecreëerd . De eerste grote was Super Mario Bros. Mario verscheen voor het eerst in Ezel spel en had zijn eigen arcadespel, maar Super Mario Bros. was het spel dat hem tot een icoon maakte. Nintendo wist dat ze een hit in handen hadden en verpakte de game ermee Eendenjacht op één cartridge met de NES.

MKB nam het arcade-platformgenre en perfectioneerde het in feite. Eenvoudige, intuïtieve gameplay gecombineerd met een leuk verhaal en, destijds, geweldige graphics om een ​​spel te maken waar mensen uren aan hebben gespeeld. Het spel zat boordevol geheimen en beloonde spelers die de systemen onder de knie hadden en alles probeerden. Het is een meesterwerk en het was de game die de NES tot het onmisbare systeem van de jaren tachtig maakte.

VOLGENDE: 10 beste Nintendo 3DS-games ooit, gerangschikt



Editor'S Choice