10 dingen die u niet (willen) weten over D&D Mindflayers

Welke Film Te Zien?
 

Met Baldurspoort 3 binnen spuugafstand van release, is het misschien een goed moment om te kijken naar wat de antagonist van het spel lijkt te zijn, Mindflayers (ook bekend als Illithid). Voor degenen die het niet weten, deze wezens hebben een paarse huid en zien eruit alsof iemand hun gezicht heeft verwisseld voor een octopus.



Killians Irish Red recensie

Hun rare Cthulu-gezicht is echter niet alles wat er over hen te weten valt. Ze bestaan ​​al sinds de vroegste edities van D&D en niet minder gemeen geworden. Hun geschiedenis is zelfs fascinerend en ze hebben een behoorlijke impact gehad op de kennis en vlakken van het D&D-universum. Hier zijn een paar dingen die u waarschijnlijk nog niet over hen wist.



10Ze zijn verantwoordelijk voor de opkomst van de Gith

De Gith zijn speelbare soorten in 5e en als je er een speelt, heb je de keuze tussen Githyanki en Githzerai. Er is een reden dat er twee verschillende soorten zijn, en dat is omdat ze een beetje een burgeroorlog hebben gehad. Die burgeroorlog was gebaseerd op een dispuut over hoe ze de kracht van de Mindflayers moesten gebruiken nadat ze met succes in opstand waren gekomen tegen de paarse inktvissen.

Ja, de Gith was een slavenras zoals vele anderen voor de Mindflayers, de Gith hadden gewoon geluk en talrijk genoeg om een ​​succesvolle revolutie te veroorzaken. De Gith hebben met succes vrijwel alle Mindflayers gedood in hun revolutie en jagen nog steeds op de overgeblevenen tot op de dag van vandaag. De Mindflayers hadden een enorm rijk totdat de Gith het wegnam, maar het heeft de overgebleven Mindflayers er niet van weerhouden om nog steeds andere mensachtigen tot slaaf te maken.

9De Mindflayers hebben slaven

Mindflayers zijn sterk afhankelijk van slaven in hun samenleving die ze voor verschillende dingen gebruiken. Alleen omdat Mindflayers nu in de Underdark verblijven, betekent niet dat ze gewoon de gewoonte van slaven van andere bewoners van de onderwereld overnemen. Ze zijn al lange tijd beoefenaars van het vinden en nemen van verschillende mensachtigen om in hun kolonies te gebruiken.



VERWANT: 10 succesvolle personage-builds in D&D voor geavanceerde spelers

Slaven zijn er in verschillende vormen voor de Mindflayers, maar ze geven echt de voorkeur aan middelgrote humanoïde slaven. Dus gaan ze actief achter elven, mensen en alles van vergelijkbare statuur aan. De Gith was misschien hun eerder favoriete type slaaf, nu zijn ze niet zo kieskeurig. Deze keuze om middelgrote wezens te gebruiken is ook geen stilistische keuze van hun kant, nee, dit speelt in op hun voortplantingscyclus.

lot/verblijf nacht lot route

8Mindflayers zijn eigenlijk kikkervisjes in hun oorspronkelijke staat

Net als buitenaardse wezens, moeten Mindflayers in iets anders groeien totdat ze volwassen zijn. Dit kan alleen echt uitgroeien tot een echte Mindflayer in een middelgroot wezen, 5-6 voet of zo en 130-230 pond geven of nemen. Totdat ze dit proces hebben voltooid, zijn ze functioneel een vreemd kikkervisje-achtig wezen dat in pekel leeft.



GERELATEERD: 10 trucs die je zullen helpen D&D voor de eerste keer te spelen

De pekel waarin ze bestaan ​​totdat ze in een gastheer worden geplaatst, is een vloeistof die is samengesteld uit andere overleden Mindflalayers. Dus, weet je, 100% niet griezelig dat ze rondzwemmen in wat hun vloeibaar gemaakte grootouders zouden kunnen zijn. Dat gezegd hebbende, Mindflayers leggen in grote hoeveelheden eieren in deze poelen om uit te komen en vervolgens te groeien, waardoor ze erg buitenaards zijn.

7De Mindflayer-kikkervisjes 'transformeren' hun gastheren (Ceremorphisis)

Ze groeien in iets anders, zoals eerder vermeld, maar ze komen waar ze willen in hun gastheer door door het oog te gaan. De Mindflayer tunnelt onder de oogkas van de persoon en in hun hersenen, waar ze zich vastklampen aan hun hersenen en ze beginnen te consumeren. Na verloop van tijd zal de persoon langzaam de controle over zichzelf verliezen, en op een bepaald moment zal het hoofd van het slachtoffer barsten als de tentakels paarse octopuskop het vervangt. Sommige mensen weten misschien niet eens dat het gebeurt totdat het te laat is.

6Ze zijn beter in Psionics dan Spelling Casters

De Mindflayer is eigenlijk niet zo bekwaam als een spreukgebruiker, hij is veel beter in het gebruik van psionics (in feite geestmagie). Het zal vaak zijn psionic mind blast-vermogen gebruiken om te verdoven en iemand kort de controle te laten verliezen, zodat ze kunnen naderen en aanvallen. Hun psionische kracht geeft hen ook een verscheidenheid aan vermogens die de geest beïnvloeden, zoals levitatie en het lezen van de gedachten van anderen.

VERWANT: 10 dingen die geweldige geïmproviseerde wapens maken in D&D

De Mindflayer is nog steeds een fantastische spellcaster die functioneel wordt beschouwd als caster van het 10e niveau op papier. Er is altijd een reden geweest waarom ze als extreem gevaarlijk worden beschouwd, deze ene, de andere is dat ze heel veel van hersens houden.

5Ze willen waarschijnlijk je hersens opeten

Als je een Mindflayer in de Underdark tegenkomt, zal het overgrote deel van de tijd je hersens willen opeten. Het is een absolute noodzaak voor hen om te leven, als ze geen hersens krijgen, gaan ze dood. Begraven onder die massa tentakels is een gat met zeer vervelende tanden die ze zouden kunnen gebruiken om de schedels van hun slachtoffers open te breken en hun grijze massa eruit te zuigen.

Hersenen eten kan ze gevaarlijker maken in het spel, omdat het hen enig inzicht geeft in de persoonlijke geschiedenis van hun snack. Als een held wordt verslonden, geeft dit de Mindflayer kennis over de gewoonten en vaardigheden van de metgezel van de avonturier.

4Ze leven in kolonies

Alsof één niet erg genoeg was, als je er een vindt Mindflayer, is er een grote kans dat er meer zijn. Hoewel het niet onmogelijk is dat een Mindflayer uit zichzelf toeslaat, is de kans groter dat er een kolonie in de buurt is. Ze ontwikkelen ondergrondse schuilplaatsen die verschillende doelen, experimenten, slavernij en veiligheid hebben.

pizza port swami ipa

VERWANT: Top 10 prestaties in D&D 5e, gerangschikt

Mindflayer-kolonies kunnen worden gevonden in de buurt van andere humanoïde nederzettingen, omdat Mindflayers consistente toegang tot hersenen nodig hebben. Dit maakt ze schadelijk voor alle andere soorten, omdat ze er gewoon op jagen. Deze kolonies vormen zich rond een ouder brein dat de kolonie bestuurt en in het algemeen haar acties stuurt.

3Ze experimenteren graag met andere wezens

Mindflayers zijn niet alleen hersenetende monsters, het zijn gelijke delen gekke wetenschappers. Door slaven te nemen en hun nakomelingen erin te stoppen, zullen ze proberen te experimenteren met de mensachtige om verschillende wezens te produceren. Door dit actief te doen creëren ze andere slaven en monsters die allerlei diensten voor hen verrichten. Dit heeft geresulteerd in de creatie van dingen als de geestworm en intellectverslinders. Het is belangrijk voor hun reproductieproces en om een ​​middel te vinden om hun verliezen terug te verdienen van hun oude oorlog met de Gith.

tweeZe hebben (gehad) enorme vliegende schepen

Deze schepen worden spell-stoorzenders genoemd en zijn enorme inktvisachtige dingen die op een Nautilus lijken. Ze kunnen vliegen, teleporteren en de ruimte ingaan (zoals de ruimte). Het schip heeft lange tentakels aan de voorkant die dingen dichter bij het schip zelf kunnen grijpen en trekken. Dit maakt het voor hun bemanning gemakkelijker om aan boord van andere schepen te gaan of mensen van de grond te halen.

GERELATEERD: Dungeons & Dragons: 10 krachtige monstersoorten die je zou moeten spelen als

De meeste spelljammer-schepen werden vernietigd toen de Gith in opstand kwam en veroorzaakte bijna het uitsterven van de Mindflayers. Het is maar goed dat deze schepen er maar heel weinig zijn, Mindflayers die toegang hebben tot drijvende teleporterende bases is echt het spul van nachtmerries.

ganzeneiland koffie

1Het kunnen toekomstige aliens zijn

Dit is speculatie en niet bevestigd, maar past als een handschoen. De Aboleth zijn de oudste wezens in D&D (in theorie). Ze erven de herinnering aan hun ouders met een perfecte herinnering en kennen de plaats en tijd waarop elke soort is gemaakt. Waarom is dit belangrijk? Ze weten niet wanneer of wanneer de Mindflayers zijn gemaakt.

Als ze zich alle creaties van soorten herinneren, behalve één, is het logisch dat die 'ene' nog niet is gebeurd. De Mindflayers controleerden zogenaamd een imperium dat een aantal vliegtuigen besloeg voordat het viel, en reisden door de ruimte op hun spelljammers. Ze zijn absoluut buitenaards van aard, of ze uit de toekomst komen is niet bevestigd, maar het is zo'n beetje de enige verklaring die hier werkt.

Dus ja, ze zijn 100% eng, wat denk je?

DE VOLGENDE: 10 beste uitspraken die ooit zijn geuit tijdens D&D (die te hilarisch zijn voor woorden)



Editor'S Choice


Black Friday-aanbiedingen voor Marvel-fans | Cadeau gids

Lijsten


Black Friday-aanbiedingen voor Marvel-fans | Cadeau gids

Black Friday heeft enorme kortingen op allerlei producten, waaronder enkele geweldige opties voor Marvel-fans die veel willen scoren.

Lees Verder
Seven Seas verwerft My Next Life als een Villainess Side Story: On the Verge of Doom!

Anime Nieuws


Seven Seas verwerft My Next Life als een Villainess Side Story: On the Verge of Doom!

Seven Seas verwerft de manga My Life as a Villainess: On the Verge of Doom!, een spin-off van My Next Life as a Villainess: All Routes Lead to Doom!

Lees Verder