10 videogame-vervolgen die het origineel totaal verkeerd begrepen

Welke Film Te Zien?
 

Het maken van een vervolg op een videogame kan voor ontwikkelaars een kans zijn om nog eens te kijken naar wat ze hebben gemaakt, waardoor ze bepaalde dingen kunnen uitbreiden en verbeteren. Dat is echter niet altijd wat er gebeurt. Af en toe zal een ontwikkelstudio zich concentreren op de verkeerde aspecten van een game, wat zorgt voor een vervolg dat de beste kwaliteiten van het origineel niet helemaal begrijpt.



Soms zijn fans van een serie meer bekend met een bepaald spel dan de studio's die ze maken. Creativiteit en variatie in een gameserie is niet slecht, maar soms gaan ontwikkelaars te ver in een andere richting. Hoewel niet al deze games buitengewoon slecht zijn, kan niet worden ontkend dat deze sequels gewoon niet helemaal begrepen wat de originelen zo speciaal maakte.



elfDe trage 'Werehog'-secties van Sonic Unleashed

Het eerste waar de meeste mensen aan zullen denken als ze 'Sonic the Hedgehog' horen, is zijn snelheid, en Sonic Unleashed maakte de grote fout om die kenmerkende snelheid voor de helft van het spel weg te nemen van de Blue Blur.

Om zout in de wond te wrijven, waren de snelheidssecties die daadwerkelijk in het spel zaten fantastisch, wat ons eraan herinnert dat de andere helft van het spel lang niet zo leuk is. Hoewel het idee van een beat-em-up Sonic-game niet per se slecht is, waren de langzame Werehog-secties van deze game niet de snelheid van de meeste fans - bedoelde woordspeling.

10Superkrachtige gameplay van Saints Row IV IV

Saints Row IV is een van die gevallen waarin het helemaal geen slecht spel is, maar gewoon anders. Terwijl de eerste drie games zich concentreerden op bende-gebaseerde misdaadactie, maakte de vierde inzending in deze serie een scherpe bocht naar links, met de nadruk op buitenaardse sci-fi-elementen, waaronder aliens, superkrachten en M. atrix -achtige simulaties.



speed-o-sound sonic

GERELATEERD: 10 superhelden die hun eigen grote videogame verdienen

Voor sommige fans is deze verdubbeling van de steeds groter wordende absurditeit van de Saints Row universum werkte helemaal , terwijl sommige oude fans teleurgesteld waren over de richting die deze serie opging.

9Zijwaarts scrollende avonturen van Pac-Man 2

Bij het bedenken van ideeën voor een Pac-Man vervolg, een side-scrolling point-and-click-avontuur zal niet het eerste zijn dat in de hoofden van de meeste mensen opduikt. Dus stel je de schok voor Pac-Man fans voelden wanneer ze erachter moesten komen dat dat precies is wat het vervolg zou zijn.



In plaats van de hectische, snelle doolhof-gameplay, zoals te zien in de originele arcade en de nieuw uitgebrachte Pac-Man 99 , reist Pac-Man nu door verschillende gebieden terwijl hij puzzels oplost. De game is zeker niet slecht, de aantrekkingskracht van het spelen van het origineel Pac-Man was niet voor de personages was het voor de gameplay, die Pac-Man 2: De nieuwe avonturen niet geleverd.

8DOOM 3's nieuwe focus op horror

DOOM is geassocieerd met snelle bewegingen, veel vijanden en ongelooflijke actie sinds de release in 1993 . Maar wanneer? DOOM 3 op de markt kwamen, kregen spelers niet dat energieke actiespel, maar een langzamere, op horror gerichte ervaring met een focus op overleven.

Wanneer ze naast elkaar worden geplaatst, is het gemakkelijk om de verschillen te zien tussen DOOM 3 en het origineel. Dat wil niet zeggen dat deze game zonder zijn fans was en kritisch werd geprezen bij de release. Uiteindelijk is het echter voor iedereen gelukt, want de serie keerde in 2016 terug naar vorm met een herstart.

7Star Fox Adventures was oorspronkelijk niet bedoeld als Star Fox

Star Fox-avonturen is een third-person avonturenspel met een vergelijkbare gameplay als de 3D De legende van Zelda games, waarbij de speler een open wereld verkent, meestal te voet. Als dit niet klinkt als een Star Fox spel, dat komt omdat het niet als één is begonnen.

GERELATEERD: De 10 snelste ruimteschepen in het Marvel-universum, gerangschikt

Oorspronkelijk Dinosaurus Planeet , Rareware was ervan overtuigd om het om te zetten in een Star Fox spel. Met veel minder nadruk op vliegende ruimteschepen, de hele gameplay van de serie tot nu toe, was het duidelijk dat Star Fox niet bedoeld was om in deze game te zijn. Fans wachten nog steeds op een echte Star Fox - game .

landhaai pils bier

6Mirror's Edge: Catalyst's Open World Free Running

Het meest ingrijpende Mirror's Edge: Katalysator veranderd van de eerste game transformeerde het in een open wereld. Vrij parkeren klinkt in theorie best goed, maar in de praktijk heeft het veel van wat maakt? Mirror's Edge uniek.

De game is net zo ingedeeld als de personages en de algehele gameplay, glad en gehaast, en de niveaus zijn hieromheen ontworpen. Het is moeilijk om zo'n ontwerp in een open wereld te plaatsen. Hoewel niet erg gehaat, is het duidelijk dat deze game verkeerd begreep wat de eerste zo gedenkwaardig maakte.

5Bomberman: Act Zero's nieuwe donkere en ruige look

Het nemen van een dwaze eigenschap en het donkerder maken is een idee dat in het verleden heeft gewerkt, maar het hoeft zeker niet op elk spel te worden toegepast, vooral niet Bomberman . Bomberman: Act Zero gaf de art-stijl een extreme revisie, waardoor het in een gruizige, dystopische setting werd geplaatst met behoud van de originele gameplay.

De game was bij de release kritisch gepand en vandaag grotendeels vergeten, want naast het vreemde uiterlijk van de game had het ook een groot aantal andere problemen, zoals de A.I. en saai spel.

4Splinter Cell: Overtuiging begint stealth te dumpen

Terwijl Splinter Cell: Overtuiging is een geweldige game in zijn eigen verdienste en werd kritisch geprezen, het miste veel van de aantrekkingskracht van het origineel Splinter Cell titels door minder nadruk te leggen op de stealth-mechanica.

De serie was een van de meest populaire stealth-series die er zijn, dus het was teleurstellend voor veel fans om te zien dat wat ze zo leuk vonden aan de eerste delen, een achterbank heeft ingenomen naar de meer op actie gebaseerde gameplay, die de markt al domineerde .

3DMC: Devil May Cry's nieuwe interpretatie van Dante

Dmc duivel mag huilen verdeelde de fans en de critici, omdat de eerste niet zoveel om het spel gaf, terwijl de laatste het een behoorlijk positieve reactie gaf.

guinness bierblikje

VERWANT: Devil May Cry: de 10 krachtigste wapens, gerangschikt

Fans van de originele serie zijn gaan liefhebben de hoofdpersoon Dante en waren verrast om een ​​reboot van de serie te zien die fans een compleet nieuwe Dante gaf, een die veel spelers niet leuk vonden. Capcom luisterde uiteindelijk naar hun fans en bracht uit Devil May Cry 5 in 2019, voortzetting van het originele Dante's verhaal.

tweePaper Mario: Sticker Star verliest focus op RPG-elementen

Nintendo heeft er nogal wat gemaakt Mario-spin-offs , maar geen enkele is populairder dan Papier mario . aangezien een serie veel hobbels heeft gekend sinds de release van Paper Mario: de duizendjarige deur , en Paper Mario: Sticker Star is geen uitzondering.

Doorgaan met de traditionele RPG-elementen uit de weg te gaan, de belangrijkste aantrekkingskracht van de Papier mario serie voor tonnen fans, Sticker ster concentreerde zich meer op gevechten en de stickermechanica, waarvan veel fans en critici dachten dat ze in het spel waren gerold. Nintendo heeft altijd verkeerd begrepen waar zoveel spelers verliefd op zijn geworden Papier mario , en Sticker ster is daar het slechtste voorbeeld van.

1Banjo-Kazooie: Moeren en bouten vertrouwden op voertuigcreatie in plaats van platforming

Misschien wel het meest flagrante voorbeeld van een vervolg op een videogame dat het originele spel verkeerd begrijpt, Banjo-Kazooie: Moeren & Bouten veranderde de geliefde 3D-platformgame Collect-A-Thon in een voertuigbouwspel. Spelers waren niet langer aan het platformen en verzamelen van Jiggies zoals in het originele duo van games, maar deden nu mee aan uitdagingen die voornamelijk op voertuigen gebaseerd zijn.

Onnodig te zeggen dat dit helemaal niet was wat fans verwachtten en veel fans afschrikken omdat het zo drastisch anders was. Ondanks negatieve reacties van fans is er geen nieuwe Banjo-Kazooie platformgame verschenen. Ongeacht iemands mening over het spel, het is duidelijk dat dit spel het origineel niet een beetje begreep.

VOLGENDE: DC-aanpassingen die het bronmateriaal volledig verkeerd begrepen



Editor'S Choice


Wat moderne anime-tie-in-games kunnen leren van een vergeten PlayStation 2-serie

Videospellen


Wat moderne anime-tie-in-games kunnen leren van een vergeten PlayStation 2-serie

Anime-tie-in-games zijn niets nieuws, maar voldoen vaak niet aan de verwachtingen van fans. De .hack-games deden het goed en ontwikkelaars konden ervan leren.

Lees Verder
Waarom je Heaven Official's Blessing, Funimation's eerste Chinese animatie zou moeten zien

Anime Nieuws


Waarom je Heaven Official's Blessing, Funimation's eerste Chinese animatie zou moeten zien

De nieuwste Chinese animatie, Heaven Official's Blessing, is nu te zien op Funimation. Dit is waarom je de fantasy Boys Love-serie moet bekijken.

Lees Verder