3 dingen die een Spyro-vervolg moet leren van eerdere games (en 3 dingen die het moet vergeten)

Welke Film Te Zien?
 

De laatste jaren is er een heropleving van de 3D-platformgame. 2017's Crash Bandicoot N. Sane-trilogie kan hiervoor veel lof krijgen, aangezien de release nog steeds goed verkoopt, wat bewijst dat er een markt is voor zowel platformgames als de klassieke mascottes uit de jaren 90. Een ongeschreven regel in de geschiedenis van platformgames is dat wat er ook gebeurt met... Botsing , gebeurt uiteindelijk met Spyro de Draak te. En ja hoor, in 2018 ontving de kleine paarse draak zijn remake-behandeling met de Spyro: Reignited-trilogie.



Vanaf dat moment, Botsing heeft verschillende nieuwe spellen ontvangen, waaronder: Crash Bandicoot 4: Het wordt tijd . Met verschillende plagen voor een ander modern Spyro avontuur, zou de draak binnenkort ook zijn eigen vierde inzending kunnen krijgen. Met zoveel eerdere games in de serie, is er een schat aan inspiratie voor deze nieuwe titel om uit te putten. Hier zijn een paar lessen die een nieuw spel uit het verleden moet leren als het succesvol wil zijn.



MOET ONTHOUDEN: Voer de elementaire ademhalingen van de libel in

De veel verguisde Spyro: Betreed de libelle staat bekend om zijn schokkend lange laadtijden, bugs en kale niveaus. Maar een ding dat de game moet worden gecrediteerd, is de introductie van elementaire ademhalingen. Spyro kan nieuwe ademtypen ontgrendelen, waaronder ijs, elektriciteit en luchtbellen voor gebruik in verschillende scenario's. Een nieuwe bouwen Spyro spel met deze ademhalingen in gedachten zou zorgen voor wat extra variatie in hoe gevechten en verkenning worden benaderd.

De elementaire ademhalingen zijn al enkele keren teruggekomen in andere games zoals Spyro: de staart van een held, en technisch gezien hebben ze hun oorsprong te danken aan speciale niveaus in de Insomniac Games-trilogie waar Spyro power-ups ontving zoals ijsademhaling. De elementaire ademhalingen zijn rijp voor verdere verkenning in de serie en zouden zeker terugkeren.

GERELATEERD: Wat we willen van een volledige Astro Bot 3D-platformer



MOET VERGETEN: Year of the Dragon's overmatige afhankelijkheid van andere speelbare personages

Spyro: Jaar van de Draak is een uitstekende titel, maar het spel trekt de speler te vaak weg van de titulaire draak. Hoewel de personages charmant zijn, kunnen ze worden gezien als een te grote afleiding van Spyro zelf. Veel van hun gameplay-stijlen kunnen gemakkelijk worden toegepast op Spyro met power-ups of ontgrendelingen. Hoewel een vierde game andere speelbare personages niet helemaal hoeft uit te bannen (met name de Sparx-levels waren een genot om te spelen), zouden ze wel leuk moeten zijn en verfrissende extra levels, palettenreinigers verspreid over de gamewereld om een ​​speler geïnteresseerd te houden.

MOET HERINNEREND: Reignited Trilogy's Dragons

De Reignited-trilogie deed wonderen door de draken van de originele titel uit 1998 opnieuw te ontwerpen. Toys for Bob deed zijn uiterste best om elke individuele draak die Spyro redt zijn eigen ontwerp en karakter te geven, in tegenstelling tot de eenvoudige paletwissels van het klassieke spel. Het was een traktatie om elk van deze draken voor het eerst te zien toen ze ze bevrijdden, en ze voelden zich crimineel onderbenut gezien de hoeveelheid tijd en moeite die duidelijk in hun creatie ging. Een vervolg zou nalatig zijn om sommige van deze draken niet in het plot te laten zien en de speler meer tijd te geven om ermee te communiceren. Het zou ook een efficiënt gebruik van middelen zijn, aangezien het werk al was gedaan en onderbenut was in de Reignited-trilogie .

VERWANT: De verVlaanderening van Shadow the Hedgehog



MOET VERGETEN: The Legend of Spyro's heruitvinding van de serie

Crash Bandicoot 4: Het wordt tijd was een solide vervolg op de jaren 90 Botsing en bewees de waarde van de serie in de moderne industrie, buiten het herbeleven van het verleden. Een van de redenen voor dit succes is het respect voor en het vasthouden aan het gevoel en het verhaal van de klassieke titels. terwijl een aantal van Spyro 's vervolgen negeren wat eraan voorafging, De legende van Spyro serie negeert zoveel van de plot, personages en gameplay van de Insomniac-games dat het resultaat bijna onherkenbaar is.

De trilogie vindt de wereld opnieuw uit als donkerder en minder kleurrijk, waarbij Spyro nu de rol van The Chosen One op zich neemt. De games haalden duidelijk meer inspiratie uit onder meer Lord of the Rings dan Spyro, zelfs Elijah Wood in de rol werpen.Een vierde game zou moeten volgen Crash 4 's leiden en produceren een getrouw vervolg op Spyro: Jaar van de Draak.

VERWANT: Een Sonic Mania-vervolg is LANG te laat

MOET ONTHOUDEN: De bevredigende verzamelobjecten van de originele trilogie

de slapeloosheid Spyro trilogie is een klassiek voorbeeld van de collect-a-thon , platformgames die voornamelijk gaan over het opruimen van verschillende sets items. In Spyro , voelde elk verzamelobject belangrijk en was ongelooflijk bevredigend om te verkrijgen. Om nog maar te zwijgen van elke game die een geheim niveau bood als beloning voor nauwgezette inspanningen. De derde game bood zelfs de mogelijkheid om al je zuurverdiende edelstenen opnieuw te krijgen door ze uit Moneybags te verslaan. Latere inzendingen legden minder nadruk op verzamelen, meer gericht op gevechten en het gebruik van edelstenen als upgrade-valuta. Een vierde inzending zou de 'collect-a-thon-wortels' van de serie moeten onthouden en zich moeten concentreren op het leveren van gloednieuwe sets bevredigende verzamelobjecten om op te jagen.

MOET VERGETEN: The Legend of Spyro's Voiced Sparx

Sparx de libel is Spyro's trouwe metgezel. Hij is een indicator van Spyro's gezondheid in het spel en heeft zelfs zijn eigen gezondheid gekregen Jaar van de Draak niveaus. Sparx begon in de derde game met Spyro te communiceren, met behulp van schattige zoemende geluiden die vaag klinken als de woorden die zijn tekstvakken vertoonden. Stel je de horror van de speler voor wanneer De legende van Spyro veranderde Sparx in een antropomorfisch stripfiguur, ingesproken door David Spade. Deze nogal verontrustende richting voor de libel was een enorme misstap. De eenvoud van Sparx had veel meer de voorkeur. Een vervolg zou er goed aan doen om Sparx op die versie te baseren, een soortgelijk ontwerp te gebruiken en vast te houden aan het gezoem wanneer hij met Spyro moet praten.

BLIJF LEZEN: Ratchet & Clank: Rift Apart bewijst dat next-gen power meer is dan graphics



Editor'S Choice


Een klassiek Justice Society-verhaal bewijst dat Black Adam de meest tragische (en angstaanjagende) held van DC is

Strips


Een klassiek Justice Society-verhaal bewijst dat Black Adam de meest tragische (en angstaanjagende) held van DC is

Black Adams geschiedenis van verlies en pijn heeft hem veranderd in een wraakzuchtige burgerwacht die zijn mensen koste wat kost zal beschermen.

Lees Verder
25 stripfiguren uit de jaren 90 (die verontrustend overmeesterd zijn)

Lijsten


25 stripfiguren uit de jaren 90 (die verontrustend overmeesterd zijn)

Onsterfelijkheid, realiteitsbuiging, godsvrucht... deze geanimeerde personages uit de jaren 90 behoren tot de meest radicaal overbelaste personages die er zijn.

Lees Verder