De 4 meest invloedrijke first person shooters

Welke Film Te Zien?
 

Het first-person shooter-genre bestaat al heel lang. In die tijd hebben veel titels waar mensen nog steeds van houden, de systemen van spelers gesierd. Niet veel titels in een genre kunnen genoeg opvallen om hun genre aanzienlijk te hebben beïnvloed, maar er zijn er zeker een paar grote namen hier. Het genre is een van de grootste en meest populaire soorten die er zijn.



Er is geen gebrek aan FPS-titels van grote namen, maar boven de massa uitsteken is een andere taak en je moet iets unieks of groots hebben geïntroduceerd om die status te bereiken. Niet veel games slagen hierin, maar als ze dat doen, worden ze legendarisch, net als deze vier games.



ondergang

1993's ondergang wordt beschouwd als de blauwdruk voor het FPS-genre. Het is verantwoordelijk voor het populariseren van het hele genre, en hoewel niet de eerste poging tot de gameplay-stijl, ondergang het idee van 3D-schietspellen gecementeerd. Spelers konden vrij door levels dwalen, vijanden wegschieten en items verzamelen. De game schiep ook een van de grotere precedenten voor succesvolle shooters: een uitgestrekte, boeiende mythologie, verteld op de achtergrond, zodat de gameplay centraal stond.

ondergang was ook een van de eerste games die modding gebruikte, wat betekent dat mensen wapens konden bewerken en levels konden maken. In moderne tijden hebben games mods gekregen via de Steam Workshop om te gebruiken, en deze game heeft dat mogelijk gemaakt. Ook een grote uitvinding uit het spel is het idee van een groeiend arsenaal. Spelers krijgen grotere en betere wapens naarmate het spel vordert, en dat idee werd daarna overgedragen naar vrijwel elke first-person shooter.

drie floyds kauwgomballen

GERELATEERD: 10 First-Person Shooters waarvan je niet wist dat ze stripboekaanpassingen hebben ontvangen



Duke Nukem 3D

Het beroemdste spel van 3d Realms, Duke Nukem 3D nam wat Doom begon en ging verder. Waar Doom een ​​stille hoofdrolspeler had die zich een weg baande door vijanden, was de hoofdpersoon hier, Duke Nukem zelf, een bijdehante, slogan die een eenmansleger spuugde. Terwijl Duke zich een weg baande door een buitenaardse invasie, waren regels als 'Het is tijd om te schoppen en kauwgom te kauwen', of zelfs competitiebespottingen als 'Ik ben niet bang voor geen aardbeving' gebruikelijk. Duke's bijdrage aan het genre was echt één groot ding: de game duwde de limieten van wat er toen was gedaan.

Andere spellen bevatten een reeks standaardwapens zoals jachtgeweren, pistolen en machinegeweren. Hertog Nukem 3D nam dat en ging er wild mee weg. Toegevoegd aan het steeds groter wordende wapenrepertoire waren gekke dingen zoals freeze-rays, jetpacks en een Shrink Gun. Terwijl andere games het gelijk speelden, kwam deze game en besloot dat gek een goede look voor het genre was. Het zorgde ervoor dat first-person shooters plezier konden hebben en gekkere concepten konden omarmen.

GERELATEERD: Soldier of Fortune: een van de meest controversiële first-person shooters aller tijden, uitgelegd



beving

aardbeving is gelijkaardig aan ondergang maar onderscheidt zich op zijn eigen unieke manier. De game gebruikte een nieuwe engine om een ​​meer realistische wereld te introduceren dan eerder in games was aangeboden, de Quake Engine. Het gebruik van Real-Time 3D Rendering door de nieuwe engine zorgde ervoor dat de game visueel opviel en technologisch deed wat andere games niet konden. De motor maakte ook de creatie mogelijk van wat tegenwoordig bekend staat als de Machinima-kunstvorm.

Afgezien van de revolutionaire motor, aardbeving maakte ook het idee van online multiplayer populair via deathmatches. Dit was een van de eerste games in het genre waarbij spelers verbinding maakten met een server in plaats van LAN, en het maakte de weg vrij voor alle moderne games die mensen verbinden voor multiplayer-wedstrijden. Dit maakte het een van de eerste games die een soort eSport werd, en het is niet moeilijk te begrijpen waarom gezien de gameplay-innovaties. Spelers kunnen strafe jumpen, bunny-hop, rocketjumpen en veel van de manoeuvres doen die tegenwoordig standaard zijn.

VERWANT: Xbox Series X|S speelt Halo: Master Chief Collection met 120 FPS

Hallo

Hallo is een modernere game naar de maatstaven van first-person shooters, maar daarom niet minder invloedrijk. De game is niet alleen verantwoordelijk voor het maken van oplaadbare schilden, maar ook voor het revolutioneren van console-FPS-games. Hier kregen spelers voor het eerst een formule voor hoe deze games op een console zouden werken, aangezien de meeste games in het genre tot dat moment strikt pc-gebaseerd waren. Het controleschema zoals beschreven in Hallo zou de blauwdruk zijn voor vrijwel alle console-gebaseerde games zoals deze.

Hallo heeft ook geleid tot de populariteit van betalen om online diensten zoals Xbox Live te spelen. Xbox Live was nodig om de online multiplayer-functie van de game te gebruiken, en games boden tot dat moment niet echt een service voor het concept, dus in die zin was het een pionier voor het genre. Games daarvoor draaiden op dedicated servers of werden gespeeld via LAN, dus het hebben van een service die het mogelijk maakte om te spelen, zelfs als spelers niet fysiek bij elkaar waren, was groot voor het genre. Het vormde het multiplayerveld.

wat gebeurt er aan het einde van de overlijdensakte?

BLIJF LEZEN: Prodeus biedt soepel vuurgevechten en een robuuste online ervaring



Editor'S Choice


Waarom haat Pokémon Journeys Dragonite?

Anime


Waarom haat Pokémon Journeys Dragonite?

Het is een moeilijke tijd om een ​​Dragonite te zijn in Pokémon Journeys, aangezien de iconische Dragon-types van Ash, Lance en Iris het zwaar hebben in de Masters Eight.

Lees Verder
SDCC: AMC stelt premièredatum van seizoen 7 van 'The Walking Dead' vast

Strips


SDCC: AMC stelt premièredatum van seizoen 7 van 'The Walking Dead' vast

Maak je klaar om de datum in je agenda te noteren -- AMC heeft de terugkeerdatum voor 'The Walking Dead' aangekondigd.

Lees Verder