Magie: The Gathering werd opgericht in 1993, zou het een revolutie teweegbrengen in zijn hoek van de tabletop-gamingwereld door het idee van het moderne ruilkaartspel te introduceren. Ruilkaarten waren niets nieuws, maar Magie combineerde het idee van kleine, verzamelbare speelstukken met briljant spelontwerp, wat resulteerde in een mengelmoes van honkbal-achtige kaarten verzamelen en een levendige competitiescène. De game is de volgende drie decennia doorgegaan met het produceren van nieuwe uitbreidingen en speelstukken, waarbij alleen terrein werd afgestaan aan gelicentieerde eigendommen zoals Pokemon en Yu-Gi-Oh .
maui brouwen ipa
Echter, het papieren spel van Magie: The Gathering soms moeilijk toegankelijk zijn. De digitale client van het spel, Magie: de verzamelarena is behoorlijk populair geworden, maar heeft zijn eigen problemen door een gebrek aan steun en een uitbuitende economie. Magie is een geweldige game, maar spelers die op zoek zijn naar iets anders, willen misschien een beroep doen op de vele videogames die er op de een of andere manier inspiratie uit halen. Gedreven door dezelfde principes die ervoor zorgen dat Magie zo strategisch boeiend, deze titels brengen iets anders op tafel.
haardsteen
Digitale kaartspellen bestaan al bijna net zo lang als Magie zelf, maar haardsteen het genre nieuw leven ingeblazen. Gelanceerd door Blizzard als serieuze concurrent van games als Magie en Pokemon , haardsteen verbaasde critici bij de eerste release met zijn gelikte graphics en creatieve mechanica. Het spel lijkt in veel opzichten op: Magie -- spelers nemen het tegen elkaar op en proberen het levenstotaal van hun tegenstander tot nul terug te brengen.
Echter, haardsteen maakt gebruik van World of Warcraft 's karakters en overlevering, het elimineren van Magie 's vijfkleurensysteem met 10 van Warcraft 's 12 klassen als een manier om te verdelen welke kaarten beschikbaar zijn voor de speler tijdens het bouwen van het kaartspel. Het grote voordeel ten opzichte van traditionele papieren spellen is willekeur. Dit kan moeilijk te simuleren zijn in papieren kaartspellen, omdat spelers gebruik moeten maken van een dobbelsteen of munt. haardsteen 's digitale backend verwerkt dat allemaal, en de belachelijkheid die voortkomt uit het willekeurig genereren van verschillende kaarten en effecten is onderdeel geworden van de handtekening van het spel.
Legenden van Runeterra
Legenden van Runeterra is in veel opzichten het antwoord van Riot Games op: haardsteen , opererend in dezelfde markt en met hetzelfde bedrijfsmodel. De game is gratis te downloaden en hoewel elke kaart kan worden verdiend met in-game valuta, kan het moeilijk zijn om de aantrekkingskracht van microtransacties te weerstaan.
Runeterra maakt een einde aan een traditionele draaistructuur. In plaats van afzonderlijke beurten te nemen, wisselen spelers af met individuele spreuken, waarbij elke 'beurt' eindigt wanneer geen van beide spelers meer mana te besteden heeft. Het richt zich ook veel sterker op 'Champions', het equivalent van de game Magie of Hearthston e's legendarische wezens. Kampioenen vormen vaak de kern van de strategie van een deck en weerspiegelen de inspiratie van het spel, aangezien 'Runeterra' de setting is van Riot's League of Legends .
Dood de torenspits
haardsteen en Legenden van Runeterra kaart bijna direct op M:TG 's gameplay met een één-op-één, speler-tegen-speler-omgeving gebaseerd op symmetrie. Alle opties van de speler zijn ook beschikbaar voor hun tegenstander tijdens het bouwen van het dek, en het spel zelf werkt volgens de principes van symmetrie. Dood de torenspits is een enorme afwijking van dat ideaal, in plaats daarvan te kiezen voor asymmetrische gameplay voor één speler.
Het spel is een roguelike waarbij elke afzonderlijke run begint met hetzelfde basisspel kaarten. Tijdens de run kunnen spelers nieuwe kaarten aan hun kaartspel toevoegen, evenals speciale artefacten die extra bonussen opleveren. In plaats van een heen en weer spel te zijn waarbij elke speler zijn tegenstander probeert te overschatten, Dood de torenspits werkt door van tevoren te laten zien wat elke vijand gaat doen. Op basis van die informatie , moeten spelers de beperkte hoeveelheid energie die ze tot hun beschikking hebben gebruiken om die aanvallen tegen te gaan, door kaarten te combineren die bepantsering, schade en andere hulpprogramma-opties bieden.
Griftlands
Griftlands is, in veel opzichten, een riff op Dood de torenspits , waarbij veel van exact dezelfde mechanica wordt gebruikt. De speler neemt het op tegen meerdere vijanden tegelijk en reageert elke beurt met een nieuwe hand kaarten om vijandige bedoelingen tegen te gaan, gebruikmakend van een beperkte hoeveelheid energie. Wat het uniek maakt, is de toevoeging van een Undertale -achtige pacifistische optie om met andere personages om te gaan - argument. In plaats van vijanden met geweld neer te slaan om een ontmoeting op te lossen, kunnen spelers deelnemen aan sociale gevechten en de vastberadenheid van een vijand aanvallen via een vergelijkbare maar aparte spelmodus. Dit sluit aan bij de focus van de game op het verhaal, aangezien het kiezen om met anderen om te gaan de houding van andere personages ten opzichte van de speler kan verbeteren.
Guild of Dungeoneering
Guild of Dungeoneering is gelijkaardig aan Dood de torenspits en Griftlands , maar onderscheidt zich door zijn charme. De handgetekende stijl van het spel geeft het een cartoonachtig gevoel, dat doordrenkt is door het hele ontwerp. De avonturiers van het spel zijn schattig en schattig, tegenover bazen die even incompetent lijken. Het geeft ook een leuke methode om een permanente upgrade te krijgen tussen individuele runs door - het upgraden van de gildezaal waaraan het spel zijn naam ontleent.
De game bevat ook kleine niveaus, waardoor het een rechttoe rechtaan spel is met lineaire voortgang in plaats van een roguelike. De roguelike-structuur is zeer geschikt voor kaartspellen voor één speler, maar is niet verplicht. Guild of Dungeoneering kiest in plaats daarvan zijn eigen weg en onderscheidt zich door eenvoud. Het is genoeg voor het spel om eenvoudig te zijn, met een buitengewoon slim spelontwerp dat opvalt tegen het volledige gebrek aan kunstgrepen.