ARMS verdient een vervolg op Nintendo Switch

Welke Film Te Zien?
 

Hoewel het zeker veel meer ondersteuning van derden heeft gekregen dan eerdere consoles van het bedrijf, wordt de Nintendo Switch nog steeds sterk bepaald door zijn first-party games. Naast nieuwkomer ARMEN , veel hiervan waren inzendingen in stoere Nintendo-franchises, zoals Pokemon , Super Smash Bros. en De legende van Zelda . Er zijn de afgelopen jaren pogingen geweest voor Nintendo om een ​​aantal nieuwe klassieke franchises te creëren, maar sommige hebben zeker meer succes dan andere.



ARMEN was een vroege titel voor de console toen vrijwel de enige andere grote game voor zijn was Breath of the Wild . ARMEN is gedurende de hele levensduur van de Switch blijven verkopen, maar verder heeft het als IP niet veel indruk gemaakt in de gamewereld. Dit is niet geholpen door de schijnbare annulering van de geplande stripboekaanpassing van Dark Horse. De eerste game kreeg echter genoeg gelijk, en een vervolg zou het kunnen versterken als een van Nintendo's grootste franchises.



Waar wapens goed en fout gingen

ARMEN is het meest bekend om zijn unieke, gimmickachtige spelmechanica die het dramatisch onderscheidde van andere vechtspellen. Elk personage heeft meerdere gelijknamige aanhangsels tot zijn beschikking en kan deze gebruiken en uitbreiden om deel te nemen aan gestileerde langeafstandsboksgevechten. Het overbruggen van de kloof tussen de gimmicks van het Wii-tijdperk en de meer traditionele gameplay van games uit het Switch-tijdperk, ARMEN kan worden afgespeeld met bewegingsbesturing of met standaardknoppen. De basisgameplay en kleurrijke cast van personages werden allemaal zeer geprezen, en velen merkten op hoe Nintendo hun kenmerkende charme en esthetiek kon toepassen op een boks- / vechtgame buiten de Uitslag! en de Super Smash Bros. serie. Velen zagen het ook positief als een soort mix tussen Uitslag ! en de bokscomponent van Wii Sports .

Helaas had het spel verschillende problemen waardoor het zijn potentieel niet echt bereikte. Ten eerste was er geen schijn van een plot of een echt uitgangspunt, zelfs niet voor een vechtspel. Dit gebrek aan een verhaal begint geleidelijk te verdwijnen bij de meeste franchises voor vechtgames, zoals straatvechter en Mortal Kombat , maar een nieuw IP-adres dat begon zonder wat nu als een basiskenmerk van het genre wordt gezien, was een duidelijke misser. De game als geheel was bij de release vrij barebones, met slechts een paar relatief ondiepe modi om spelers te bieden.

Evenzo waren de personages zelf even schaars, waarbij het totaal van 15 speelbare personages pas werd bereikt nadat DLC meer aan de selectie had toegevoegd. Ondanks hun unieke uiterlijk viel ook geen van deze personages echt op. Deze problemen hielden ARMEN van meer dan behoorlijk te zijn, maar een vervolg zou deze problemen gemakkelijk kunnen oplossen om van zichzelf een absoluut juweeltje te maken.



GERELATEERD: REVIEW: de uitstekende gameplay van Pac-Man 99 compenseert een gebrek aan inhoud

Wat Arms 2 beter zou kunnen doen?

De eerste stap bij het maken van een ARMEN sequel overtreft de eerste is om ervoor te zorgen dat het bij de lancering een overvloed aan inhoud en modi heeft. Een Story-modus of Arcade-modus die elk van de personages uitdiept, zou ook optimaal zijn, anders zal het niemand iets schelen. Het originele spel is gemaakt met het onjuiste idee dat alle personages protagonisten waren, wat niet werkt in vechtspellen.

Deze verhaalmodi zouden een reden moeten zijn om om dit universum te geven, terwijl ze de personages op een leuke manier ontwikkelen en ze verder uniek maken. Het kan ook bevatten wat er voor het stripboek was gepland. Over personages gesproken, er moeten er bij de lancering een overvloed zijn, waarvan er minimaal 20 optimaal zijn. Van daaruit kunnen er meer worden toegevoegd als DLC, maar spelers zullen het niet accepteren dat ze moeten downloaden wat er al had moeten zijn.



De gameplay moet ook enigszins worden verfijnd, om te zorgen voor een solide vechtmotor die zowel uniek is zonder gimmick te zijn. Van daaruit kan de focus ook worden gelegd op de aanwezigheid van de game in vechtgametoernooien, waardoor het een echte kanshebber wordt tegen de titels van Capcom, SNK en Netherrealm Studios. Het zou ook het beste zijn om de game uit te brengen voordat de Switch officieel wordt vervangen, aangezien de laatste hoera van de console terugkeert naar een van de vroegste titels. Nintendo wil blijkbaar blijven bouwen nieuwe IP's , maar ze zouden dwaas zijn om deze na één poging gewoon te laten sterven. De bovenstaande stappen zijn absoluut noodzakelijk als Nintendo echt iets van de franchise wil maken, anders komt het terecht bij Chibi Robo .

BLIJF LEZEN: Deiland: Pocket Edition is perfect voor fans van Stardew Valley



Editor'S Choice