10 krachtigste watermonsters in Dungeons & Dragons

Welke Film Te Zien?
 

Kerkers en Draken is gevuld met talloze monsters die een Dungeon Master in een bepaalde campagne kan opnemen. Met bijna elke uitbreiding van D&D , worden er steeds meer monsters toegevoegd, waardoor DM's nog meer opties krijgen over welke hindernissen spelers kunnen overwinnen en overwinnen.



De monsters die in een campagne zijn opgenomen, kunnen echt de toon zetten en kunnen ook helpen bij het vestigen van een locatie met de wereld van een campagne. Er zijn veel monsters die te vinden zijn op specifieke locaties, zoals de underdark of in waterdiepten. Dus vandaag gaan we het brede scala aan watermonsters verkennen van Kerkers en Draken ' vijfde editie en onderzoek welke het krachtigst zijn.



10Aboleth

Doet denken aan de verschrikkingen van de diepte in het werk van H.P. liefde, Aboleth zijn paranormale wezens die zich in de diepste diepten van de zee en meren bevinden. een armatuur van D&D sinds de eerste editie van de game zijn Aboleth oude wezens die hun paranormale gaven gebruiken om andere wezens tot slaaf te maken. Ze zijn ook in staat om slijm te produceren dat, als het wordt blootgesteld, een schepsel in staat stelt om onder water te ademen, maar het berooft van zijn vermogen om lucht in te ademen.

boos bastaardbier

Met een uitdagingsclassificatie van 10 is Aboleth niet traag, in staat om spelers te charmeren en grote sommen psychische schade aan te richten!

9Marid

De Djinn van D&D komen in talloze vormen die overeenkomen met lucht, aarde, vuur en water. De variatie van Djinn die gebonden zijn aan het elementaire vlak van water, Marids zijn traditioneel chaotische neutrale wezens die vaak niet inherent agressief zijn tegenover spelers.



VERWANT: Dungeons & Dragons: 10 zeldzame magische items die je met veel geluk zou vinden

Als spelers echter een Marid boos willen maken, kunnen dat behoorlijk tegenstanders zijn. Met toegang tot krachtige spreuken zoals Conjure Elemental, Invisibility, Planeshift en soms zelfs Wish, kunnen Marids onvoorspelbaar en gevaarlijk zijn in een gevecht.

8Morkoth

verschijnen in Volo's gids voor monsters , Morkoth zijn enorme inktvissenachtige wezens die te vinden zijn in ondergelopen holen op afgelegen eilanden. Net als Aboleth kan Morkoth de geest van avonturiers manipuleren, met hypnose als een van zijn belangrijkste wapens.



Bovendien kan een Morkoth niet alleen dodelijke spreuken zoals Chain Lightning uitspreken, het kan zelfs de spreuk van een speler weerspiegelen als de spreuk zou missen.

7Wastrilith

verschijnen in Tome of Foes van Modenkainen , een Wastrilith is een ongelooflijk krachtige amfibie demon waarvan bekend is dat hij water bederft met zijn aanwezigheid. Met een uitdagingsclassificatie van dertien wordt water waarmee een Wastrilith in contact komt onmiddellijk beschadigd en wordt het ongelooflijk giftig en troebel.

Een wastriliet wordt nog verraderlijker als hij wordt vergezeld door andere demonen, want hoewel dit bedorven water giftig kan zijn voor spelers, is het in staat demonen te genezen wanneer het wordt geconsumeerd!

6Storm Giant Quintessent

Terwijl amfibische Stormreuzen op zichzelf al krachtig zijn, is de Stormreus Quintessent een enorm krachtig wezen met een uitdagingsclassificatie van 16. Omdat het volledig synchroon loopt met de elementen en de natuur, is een Storm Giant Quintessent in staat om één te worden met natuurrampen zichzelf, zoals een hevige sneeuwstorm of storm.

VERWANT: Dungeons & Dragons: de 10 beste vechterssubklassen

cream stout bier

Als het gaat om zijn strijdlustige capaciteiten, kan een Storm Giant Quintessent twee keer per beurt aanvallen met zijn Lightning Sword, waarbij hij 9D6+9 deelt bij elke slag! Bovendien is dit wezen ook in staat om zijn legendarische acties te gebruiken om andere wezens te verplaatsen met een windvlaag, of van veraf aan te vallen met bliksemschichten!

5Draken Schildpad

Een wezen waar avonturiers op moeten letten wanneer ze over de zee reizen, zijn drakenschildpadden. Hoewel ze niet zo gevaarlijk zijn als Ancient Dragons, hebben deze monsters maar liefst 341 HP en een pantserklasse van 20, waardoor ze nogal een gedoe zijn om neer te zetten.

Dragon Turtles kan niet alleen drie aanvallen uitdelen in elk van zijn beurten, maar kan ook een dodelijke stoomademhaling uitstoten die maar liefst 15D6 toebrengt aan alles dat ongelukkig genoeg in de weg staat.

4Leviathan

Een van de meest monsterlijke vijanden die je onder de golven kunt tegenkomen, zijn Leviathans. Met een uitdagingsclassificatie van 20 en toegang tot Legendary Resistance, waardoor het automatisch tot drie reddende worpen in een gevecht kan passeren, is dit monster een bedreiging.

Over het algemeen is het engste instrument dat een Leviathan tot zijn beschikking heeft, zijn vermogen om vloedgolven te creëren. Deze golven zijn tot 250 voet lang, tot 250 voet hoog en tot 50 voet dik, waardoor rolkrachtbesparende worpen nodig zijn. Spelers die deze saves niet doorstaan, lijden 6D10 bludgeoning damage, terwijl spelers die passen nog steeds de helft zo veel lijden. Hoewel dit op zich al eng zou zijn, blijft de golf aanwezig, neemt in de loop van de tijd af in omvang, maar blijft spelers schade toebrengen.

Tropicalia schepsel comfort

3Oudere Storm

Een oudere storm is misschien wel een van de gevaarlijkste elementaire bedreigingen die je kunt tegenkomen in een D&D campagne. Met een enorme uitdagingsclassificatie van 23 is een Elder Tempest razendsnel, met een vliegsnelheid van 120 voet.

Met angstaanjagende legendarische acties in de vorm van zijn Lightning Strike en Screaming Gale, verdrijft de aanwezigheid van dit wezen alle vlammen en mist en zorgt ervoor dat alle aanvalsrollen op afstand in het nadeel zijn.

tweeKraken

Weinig watermonsters zijn zo iconisch in fantasie als Krakens. Net als de Elder Tempest bezitten Krakens een verrassend hoge uitdagingsscore van 23. Het toebrengen van schade aan een Kraken kan een onderneming op zich zijn, omdat ze immuun zijn voor schade door piercings en snijden door niet-magische aanvallen.

Bovendien is de aanval van een Kraken net zo indrukwekkend als zijn verdediging, waarbij hij drie keer per beurt aanvalt, waarbij elke aanval grote sommen schade aanricht. Alsof deze overtreding niet al lastig was, zijn ze in staat om bliksemstormen op te roepen en giftige inktwolken te creëren als legendarische acties.

1Oude gouden draak

Ancient Gold Dragons zijn niet alleen een van de meest dodelijke watermonsters in D&D , maar zijn een van de machtigste wezens in het hele spel . Het machtigste type metalen draak, de Ancient Gold Dragon kan niet alleen van gedaante veranderen, maar heeft ook een AC van 22 en heeft een catastrofale ademaanval die een overweldigende 13D10 uitdeelt!

Gelukkig voor spelers zijn Ancient Gold Dragons traditioneel teruggetrokken, goed uitgelijnde wezens die meer geneigd zijn om spelers te helpen in plaats van ze aan te vallen. Dat wil zeggen, tenzij de partij slecht is.

DE VOLGENDE: De beste geestelijke domeinen in Dungeons & Dragons, gerangschikt,



Editor'S Choice


Batman: 5 manieren waarop de moordende grap goed ouder werd (en 5 manieren waarop dat niet het geval was)

Lijsten


Batman: 5 manieren waarop de moordende grap goed ouder werd (en 5 manieren waarop dat niet het geval was)

The Killing Joke blijft een van Batmans meest iconische verhalen, maar heeft de tand des tijds niet zo goed doorstaan.

Lees Verder
Een klassiek Flash-verhaal heeft nog steeds invloed op het DC-universum

Strips


Een klassiek Flash-verhaal heeft nog steeds invloed op het DC-universum

Wat een leuk nostalgisch verhaal leek, veranderde in het belangrijkste Flash-verhaal aller tijden, dat decennia aan DC Comics-verhalen definieert.

Lees Verder