D&D: One-Shots zijn perfect om nieuwe spelers te introduceren

Welke Film Te Zien?
 

Met Kerkers en Draken omdat ze elk jaar groter en groter worden, kunnen nieuwe spelers een beetje overweldigd raken als ze proberen het spel onder controle te krijgen. Nieuwe spelers hebben ervaren Dungeon Masters nodig die bereid zijn hen onder te dompelen in de wereld van elfen, dwergen en orks, maar veel DM's willen zich niet te veel inzetten voor spelers die het spel misschien niet leuk vinden. Als je een campagne van een jaar met nieuwelingen opzet, is er altijd de kans dat sommige mensen tijdens sessie drie beseffen dat ze een hekel hebben aan spelen en op borgtocht gaan, waardoor je grootse plannen verpest worden.



belhaven gedraaide distel ipa

Dit is de reden waarom one-shots een geweldige manier zijn om nieuwe spelers in het spel te introduceren. Het verkeerde soort eenmalige sessie kan nieuwe spelers echter vervreemden of frustreren. Je kunt niet dezelfde tegenslagen en uitdagingen aangaan als doorgewinterde spelers, dus je zult de dingen anders moeten aanpakken om met succes een campagne uit te voeren waar nieuwkomers van zullen genieten.



De waarde van one-shots

Een van de beste elementen van one-shots is dat er geen langdurige verbintenis nodig is. Spelers kunnen experimenteren met nieuwe ideeën en concepten waarmee ze anders misschien niet zouden kunnen spelen. Korte games betekenen weinig inzet, tenzij de campagne evolueert naar iets groters.

Bij het plannen van een eenmalige actie is het belangrijk om deze kernwaarde te begrijpen: je hoeft je niet lang te binden en het avontuur zal tegen het einde van de nacht zijn voltooid. Enkele one-shots vloeien over in een tweede sessie, maar dat is niet het doel. Het doel is om spelers te laten spelen met hun nieuwe vaardigheden en tegelijkertijd een verhaal te bieden dat in één keer eindigt.

Waar vind je er een?

DM's hebben de neiging om avonturen te kopen of zelf te maken. Voor degenen die een bronboek of een vooraf geschreven avontuur nodig hebben voor one-shots, hoeft u niet verder te zoeken dan de verschillende gratis one-shot-campagnes op sites zoals Dungeon Masters Guild of Kassa .



GERELATEERD: Dungeons & Dragons: Hoe te spelen als een Old Spice Gentleman

Voor DM's die graag hun eigen avonturen maken, is het maken van een one-shot ook relatief eenvoudig. Je hoeft alleen maar aan een eenvoudig conflict te denken. Stel je het voor als de aflevering van een tv-programma met een relatief eenvoudig plot dat weinig tijd kost om op te zetten. Begin met de spelers die over het algemeen bekend zijn als er iets gebeurt. Elke goede one-shot heeft een grimmig maar eenvoudig opruiend incident nodig om het conflict aan te wakkeren. Misschien stuit de groep op een lijk met een enkele aanwijzing verborgen. Of misschien wordt er in hun taverne ingebroken wanneer op hol geslagen zwijnen, gemonteerd door kobolds, binnenstormen. Een ding dat je wilt vermijden, is dat een man naar je helden komt om ze te vertellen wat ze moeten doen. Geef je spelers actie om op te reageren, geen commando's.

Vanaf hier kunt u zaken escaleren met eenvoudige intriges. Wat moeten je spelers doen? Hoe kunnen ze daar komen? Geef je spelers tegelijkertijd voldoende vrijheid om meerdere oplossingen te vinden. Wees bereid om veel te improviseren, aangezien spelers vaak minder gedwongen zijn om het plot in één keer te volgen. Als die kobold en zijn zwijn bijvoorbeeld door de herberg breken, is het mogelijk dat je spelers, in plaats van te onderzoeken, besluiten om de herberg te helpen herbouwen terwijl ze in het bedrijf investeren. Of misschien ontdekken je spelers een ander mysterie onder de overleden lichamen van de kroegbezoekers. Wees bereid om flexibel te zijn met uw kernconflict.



alpine nelson ipa

GERELATEERD: De beste fantasy-tafelblad-RPG's (die geen D&D zijn)

kona longboard bier

Focus op wat de spelers willen

Met veel soorten campagnes die kunnen worden opgezet, is het van vitaal belang voor de DM om te begrijpen wat voor soort spel hun spelers willen spelen. Sommige spelers geven de voorkeur aan campagnes met veel actie en een hoop krachtige fantasievervulling. Andere spelers geven echter de voorkeur aan meer intriges en mysterie. Anderen houden van het avontuur van reizen naar nieuwe locaties met nieuwe, fantasierijke omgevingen. Anderen willen veel sexy personages om te verleiden. En veel spelers willen niets van die dingen.

Het gaat erom, net als bij elke goede langetermijncampagne, te begrijpen wat je spelers leuk vinden Kerkers en Draken is ongelooflijk belangrijk. Met een one-shot kun je spelers geen vervelend werk geven waar ze niet van zullen genieten. Dit geldt des te meer als de spelers nieuw zijn en waarschijnlijk wegkomen met de gedachte dat verveling een standaardervaring is in Kerkers en Draken . Spreek nieuwe spelers aan door vooraf openlijk te bespreken wat ze van dit spel willen.

Als je spelers bijvoorbeeld gefocust zijn op gevechten, geef ze dan een aantal eenvoudige ontmoetingen of een select aantal ongelooflijk uitdagende gevechten. Nogmaals, dit hangt allemaal af van factoren zoals het startniveau en interesse in de strijd. Wees echter bereid om te improviseren met je ontmoetingen, want je zou kunnen merken dat spelers de one-shot zullen trekken in een richting die je niet had verwacht.

GERELATEERD: Dungeons & Dragons: hoe te spelen als je favoriete anime-personages

plezier is niet iets waar je aan denkt bij het balanceren van het universum, maar dit brengt wel een glimlach op mijn gezicht

Dit inbouwen in een campagne

Het best mogelijke succes waarop u kunt hopen, is dat uw spelers genoeg van de campagne genieten om te blijven spelen. Sterker nog, ze houden van de personages die ze spelen en willen verder met dit avontuur. Hoewel het in het begin misschien ontmoedigend lijkt om van je standaard one-shot een langetermijncampagne te maken, zijn er eenvoudige manieren om dit te doen.

Een manier is om het conflict van de eerste one-shot uit te breiden naar een meer gecompliceerde situatie. Wat er gebeurde, maakt misschien deel uit van een groter mysterie of conflict en door het probleem op te lossen, openbaart zich de echte dreiging achter de dreiging. Een alternatief is echter dat de one-shot slechts het team is dat samenkomt om een ​​andere, meer gecompliceerde dreiging aan te gaan. Dit vereist een tweede opruiend incident na het eerste, dus wees voorbereid om met meerdere opruiende incidenten te komen.

Het is ook mogelijk dat sommige spelers niet geïnteresseerd zijn om door te gaan. Het probleem is misschien niet dat ze het spel of iemand in de groep niet graag spelen, maar dat ze hun karakter niet leuk vonden. Sta open om mensen toe te staan ​​​​personages opnieuw te rollen voor de volgende sessie. Eén ding dat je als DM echter moet doen, vooral met nieuwe spelers, is uitzoeken wat je spelers leuk vonden aan de eerste one-shot en je in de toekomst op die aspecten concentreren. Als ze van gevechten houden, geef ze dan meer gevechten. Zo niet, verstik ze dan niet in gevechten. Het is van vitaal belang om te onthouden dat het als DM jouw verantwoordelijkheid is om ervoor te zorgen dat je spelers het naar hun zin hebben, terwijl het inhoudt dat je hun smaak aanspreekt in plaats van die van jezelf.

BLIJF LEZEN: Dungeons & Dragons: Hoe om te gaan met regels Advocaten & Meta Gamers



Editor'S Choice


Watch Dogs: Legion - Wat we weten over de online modus

Computerspellen


Watch Dogs: Legion - Wat we weten over de online modus

De langverwachte multiplayer voor Watch Dogs: Legion wordt binnenkort gelanceerd. Dit is wat spelers kunnen verwachten van de online functies van het spel.

Lees Verder
10 keer Game Of Thrones heeft de status-quo volledig veranderd

TV


10 keer Game Of Thrones heeft de status-quo volledig veranderd

Van Daenerys Targaryan die regeerde met haar draken tot Cersei Lannister die de ijzeren troon innam, Game of Thrones heeft de samenleving en politiek enorm veranderd.

Lees Verder