Waarom je een RPG zou moeten bouwen met RPG Maker VX Ace

Welke Film Te Zien?
 

Het maken van een game kan een ontmoedigende onderneming lijken. Een toekomstige game-ontwerper heeft misschien genoeg ideeën, maar weet niet goed hoe hij die moet aanpakken. RPG Maker VX Ace biedt een krachtig middel om veel van deze ideeën te realiseren met opties waarmee gebruikers een basis-RPG-systeem kunnen opzetten, evenals meer diepgaande Ruby-scripting voor degenen die hun games een nieuwe richting willen inslaan.



Terwijl gebruikers voor het grootste deel beperkt zijn tot een bovenaanzicht met graphics die doen denken aan SNES- en PlayStation 2D-games, kunnen fantasierijke makers leren om diepgaande verhalen uit te werken met prachtige beelden en indrukwekkende systemen die zowel gamers zullen boeien als indruk zullen maken op collega-makers .



Of het nu een bovenwereldkaart is waar de speler doorheen kan dwalen, een crypte vol ondoden of een uitgestrekte dystopische stad, een belangrijk facet van het maken van games is het ontwerpen van kaarten. Dwalen over een eindeloze, karakterloze grasvlakte voor willekeurige ontmoetingen kan snel saai worden. Door het op te fleuren met kliffen, ruïnes, overwoekerde paden en verschillende flora, voelt een gebied meer aan dan alleen een stap op de reis van een speler.

Door evenementen te creëren, kunnen gebruikers objecten en NPC's aanbieden waarmee spelers kunnen communiceren, zoals een schatkist met de broodnodige genezingsitems. In een verbetering ten opzichte van eerdere vermeldingen in de RPG-maker serie, evenementen hebben vier persoonlijke zelfschakelaars, wat betekent dat gebruikers geen afzonderlijke unieke schakelaars hoeven te maken voor elke schatkist, deur of NPC. Met de juiste gebeurteniscommando's kunnen meer ervaren gebruikers monsters maken die de speler achtervolgen, vallen om te hinderen en schade toe te brengen en puzzels die meer toevoegen aan een spel dan alleen eindeloze gevechten.

Voor games die besluiten de traditionele route van RPG te volgen door steeds krachtigere wapens en bepantsering toe te voegen naarmate het spel vordert, is er geen gebrek aan standaardopties en maatwerk voor elk stuk. Afgezien van alleen te bepalen hoeveel schade een bepaald wapen aanricht, kunnen gebruikers wapens maken die statussen toebrengen, elementaire attributen hebben, parameters zoals hit en kritieke hit rate verhogen, meerdere keren in een beurt kunnen aanvallen en nog veel meer. Gebruikers kunnen ook dicteren welk type wapen of pantseritem is en welke klassen of acteurs ze kunnen gebruiken. Dit betekent dat je omvangrijke volledige plaatpantser tot bepaalde klassen kunt beperken, maar dat elke klasse ringen mag uitrusten.



Vaardigheden en verbruiksartikelen zijn nog flexibeler, waardoor gebruikers verschillende vaardigheden en een verscheidenheid aan items kunnen creëren om een ​​avontuur spannender te maken. In tegenstelling tot eerder RPG-maker inzendingen waar het ontwerp van vaardigheden erg rigide was, stellen de nieuwe schadeformule en beschikbare effecten spelers in staat om complexere vaardigheden te creëren die bijvoorbeeld meer schade kunnen toebrengen aan vergiftigde vijanden of bondgenoten kunnen genezen op basis van de HP van de caster. Met enige moeite is het heel goed mogelijk om een ​​systeem te maken waarmee spelers vijandige vaardigheden kunnen leren en gebruiken, à la Final Fantasy VII en eerder Final Fantasy Blauwe Magiërs.

drie fonteinen oude gueuze

Gerelateerd: Final Fantasy VII Remake: alles wat je moet weten over Materia

Wapens, bepantsering, vaardigheden en items zijn niets zonder angstaanjagende vijanden om tegen te vechten. Of het nu kanonnenvoer is voor helden om van te levelen, middenbazen die dienen als preludes voor nog sterkere vijanden of het soort controller-verpletterende bonusbaas waar Atlus trots op zou zijn, gebruikers kunnen vijanden aanpassen om zo zwak of angstaanjagend te zijn als nodig is worden. Je kunt fysieke vechters creëren die meerdere keren toeslaan, waarbij de verplichte meervoudige status monster- of eldritch-gruwelen toebrengt om als laatste tegenstander te dienen tijdens een lange reis.



De strijd zelf kan ook worden aangepast, zodat gebruikers monologen van verwaande huurlingen kunnen introduceren of gebeurtenissen kunnen uitschrijven om een ​​vijand echt onsterfelijk te maken totdat aan een bepaalde voorwaarde is voldaan, zoals het vernietigen van een Lich's phylactery, bijvoorbeeld. Evenementen kunnen worden aangepast om ook in zeer specifieke situaties te worden geactiveerd, zodat een baas die in eerste instantie de spot drijft met het feest omdat hij schijnbaar overweldigend lijkt, een enorme powerboost kan krijgen wanneer hij 50 procent HP bereikt, waardoor anders vergeetbare vijanden in gedenkwaardige vijanden van de legende veranderen.

Verwant: Wat Marvel's Avengers-videogame moet leren van Spider-Man PS4

Voor gebruikers die hun games naar een hoger niveau willen tillen, is er een enorme gemeenschap van scriptschrijvers die bijna alle soorten aanpassingen voor de systemen van RPG Maker VX Ace denkbaar. Degenen die niet om de . geven aardgebonden -achtig standaard vechtsysteem kan tal van alternatieven vinden, van Active Time-scripts tot meer tactisch georiënteerde systemen die handig zijn voor games die bedoeld zijn om spelers uit te dagen. Er zijn honderden scripts die kunnen worden gebruikt om games aan te passen zodat ze er prachtig uitzien en werken als een fijn afgestemd triple-A-meesterwerk, en de meeste auteurs zijn meer dan bereid om nieuwkomers toe te staan ​​hun scripts te gebruiken voor weinig meer dan een woord van credit.

Misschien wel het belangrijkste aspect van het maken van een spel (zelfs een spel dat niet bedoeld is om met winstoogmerk te worden gepubliceerd) is het testen van het spel om ervoor te zorgen dat het spel werkt zoals bedoeld en niet frustrerend moeilijk of saai gemakkelijk is. Gebruikers kunnen games comprimeren met de standaard RTP-bestanden, wat ervoor zorgt dat degenen die niet gebruiken RPG Maker VX Ace kan ook spelen, of zonder, zodat gebruikers die de gerelateerde bestanden al hebben, een download niet hoeven te vermoeien met overbodige informatie. Door dit te doen, kunnen gebruikers een game direct beschikbaar maken voor playtesting door collega's of vrienden voor feedback over welke functies wel en niet werkten.

Dit is slechts het oppervlak van wat mogelijk is. En terwijl een nieuwere motor, RPG Maker MV, beschikbaar is, vinden nieuwkomers het misschien beter om hun eerste game te bouwen in een maker die al een enorme gemeenschap heeft die vriendelijk is en bereid is om nieuwe makers de kneepjes van het vak te laten zien en hen kritisch advies te geven. Voor de gamer die er altijd al van gedroomd heeft om zijn eigen spel te maken, RPG Maker VX Ace is ongetwijfeld een geweldige plek om te beginnen.

BLIJF LEZEN: De beste RPG's voor iedereen met veel vrije tijd



Editor'S Choice


Vijf gratis te spelen MMO's om met al je sociale vrienden te spelen

Computerspellen


Vijf gratis te spelen MMO's om met al je sociale vrienden te spelen

Deze vijf MMO's zijn geweldige opties voor mensen die anderen willen verbinden terwijl ze spelen als superhelden of drakendoders.

Lees Verder
DC Brau op de vleugels van Armageddon

Tarieven


DC Brau op de vleugels van Armageddon

DC Brau On the Wings of Armageddon a IIPA DIPA - Imperial / Double IPA beer door DC Brau Brewing Company, een brouwerij in Washington DC, Washington DC

Lees Verder