Dark Souls: vijf uitdagingsruns om te voorkomen dat je leeg raakt

Welke Film Te Zien?
 

Games van FromSoftware, met name de Donkere zielen trilogie, staan ​​bekend om hun intense moeilijkheidsgraad. Games zoals Dark Souls, Bloodborne, en Sekiro: Shadows Die Twice eisen de volledige aandacht en volharding van een speler om het te veroveren. Deze moeilijkheid maakt echter deel uit van de aantrekkingskracht van de games, en hardcore fans waarderen de uitdaging altijd. Sommigen hebben zelfs gecreëerd Donkere zielen uitdaging loopt om dingen nog interessanter te maken.



Ondanks de moeilijkheid van Donkere zielen, veel spelers zijn niet tevreden met het verslaan van het spel. Door het ontbreken van verschillende moeilijkheidsgraden in de game, worden fans in plaats daarvan gedwongen om hun eigen, zelfopgelegde uitdagingen te creëren. Tot meer nieuws van FromSoftware's Elden Ring is beschikbaar, deze Donkere zielen Challenge-runs zullen hopelijk gamers bezig houden.



Geen oproeping

Deze manier van spelen is eigenlijk vrij gebruikelijk, dus spelers kunnen deze uitdaging hebben voltooid zonder het zelfs maar te beseffen. De Donkere zielen Met games kunnen spelers bondgenoten oproepen - in de vorm van online vrienden of NPC's - om bazen te verslaan. Deze monteur kan voor sommige bazen relatief zinloos zijn, omdat het oproepen de totale gezondheidspunten van een baas verhoogt, maar het is handig voor baas-ontmoetingen tegen meerdere vijanden.

samuel adams bier beoordelingen

De No Summoning-uitdaging verbiedt spelers om ooit hulp in te roepen, waardoor het spel een beetje eenzamer en mogelijk uitdagender wordt.

Geen schild

Hoewel dit concept relatief eenvoudig klinkt, kan het een zware uitdaging zijn die de manier waarop spelers benaderen volledig verandert Donkere zielen. De gevechten van de serie zijn gericht op het blokkeren van vijandelijke aanvallen met een schild, vanwege de lage snelheid van het personage van de speler, maar een No Shield-run dwingt spelers in plaats daarvan aanvallen te ontwijken.



Hierdoor zullen spelers waarschijnlijk een lichter pantser aantrekken om wat wendbaarder te zijn. Het zal ze ook pushen om echt vast te stellen wanneer ze bepaalde aanvallen moeten ontwijken. Hoewel het een zware taak is, zal een No Shield-run spelers veel beter maken in Donkere zielen door ze te leren hoe ze effectief kunnen ontwijken, wat een geweldige inleiding is voor de moeilijkere uitdagingen op deze lijst.

Gerelateerd: Hitman 3 kondigt meerdere spelmodi aan

Zielniveau 1

de archetypische Donkere zielen challenge run, een Soul Level 1 playthrough verbiedt de speler om ooit zijn personage te nivelleren. Omdat elke andere klasse op een hoger niveau begint, moeten spelers de Pyromancer-klasse kiezen (of de Deprived-klasse als ze Donkere zielen 2 of 3 ) , om deze intense run correct te beginnen.



Aangezien de meeste vijanden de speler op dit niveau in één klap zullen doden, wordt ontwijken een absolute noodzaak. Pyromancy-vaardigheden zijn ook een goede keuze, aangezien Pyromances, in tegenstelling tot spreuken of slagwapens, geen minimum zielsniveau hebben om ze te leren. Spelers zullen vast komen te zitten met het gebruik van zeer zwakke wapens, wat betekent dat het voor bazen later in het spel een eeuwigheid kan duren voordat ze zijn weggevaagd, dus doorzettingsvermogen is nodig.

beste anime om naar te kijken op funimation

One-shot bazen

Deze uitdagingsloop, gemaakt door YouTuber en streamer vageta311 , vereist grondige kennis van Donkere zielen' mechanica: de speler moet elke baas die ze tegenkomen in één of twee treffers doden. Door de baas in één klap te doden, kan de speler twee keer een level omhoog gaan, terwijl hij door de baas in twee keer te doden slechts één keer een level omhoog kan. Als spelers een zwakkere subbaas één keer schieten, kunnen ze ook één keer een level omhoog gaan.

De uitdaging eindigt zodra spelers vast komen te zitten bij een baas die ze niet binnen twee treffers kunnen doden. Dit Donkere zielen Challenge Run draait helemaal om strategie, aangezien spelers moeten beslissen welke statistieken ze willen verhogen om hun schade het meest effectief te vergroten. Diepgaande kennis van de systemen van het spel, zoals items of spreuken die kortstondig de schade kunnen vergroten, is ook noodzakelijk om ergens in deze run te komen.

wanneer komen natsu en lucy samen?

Gerelateerd: Ghost of Tsushima: wat te verwachten in multiplayer

Geen vreugdevuren

Vreugdevuren zijn een van Donkere zielen ' kernmechanica. Dit zijn toevluchtsoorden waar verslagen spelers kunnen respawnen in de gamewereld en vermoeide reizigers zich kunnen voorbereiden op hun avontuur. Een No Bonfires-run verbiedt echter het gebruik van deze verleidelijke veilige zones.

Dit type hardlopen is onmogelijk in Donkere zielen 3, omdat vreugdevuren worden gebruikt om tussen verschillende gebieden te reizen, maar het is mogelijk in de eerste twee games. Er zit zelfs een item in Donkere zielen 2, genaamd de Illusory Ring of a Conqueror, die wordt beloond aan spelers die deze intimiderende playthrough voltooien. Spelers kunnen hun Estus Flask niet bijvullen tussen gevechten en de dood betekent dat ze helemaal terug moeten naar het startgebied van de game, dus vaardigheid en voorzichtigheid zijn aanbevolen.

Blijf lezen: Dungeons & Dragons 5e: een campagne met een Dark Souls-thema uitvoeren



Editor'S Choice


Batman: 5 manieren waarop de moordende grap goed ouder werd (en 5 manieren waarop dat niet het geval was)

Lijsten


Batman: 5 manieren waarop de moordende grap goed ouder werd (en 5 manieren waarop dat niet het geval was)

The Killing Joke blijft een van Batmans meest iconische verhalen, maar heeft de tand des tijds niet zo goed doorstaan.

Lees Verder
Een klassiek Flash-verhaal heeft nog steeds invloed op het DC-universum

Strips


Een klassiek Flash-verhaal heeft nog steeds invloed op het DC-universum

Wat een leuk nostalgisch verhaal leek, veranderde in het belangrijkste Flash-verhaal aller tijden, dat decennia aan DC Comics-verhalen definieert.

Lees Verder