Door de draken tijdperk franchise, heeft BioWare hard gewerkt om de drie kernspelersklassen van krijger, schurk en magiër te ontwikkelen. Met verschillende speelstijlen binnen elke subklasse, kan het personage van een speler kiezen uit een groot aantal opties die zijn ontworpen om de perfecte gevechtservaring op te bouwen. Of de speler nu vijanden wil verpletteren, van dichtbij wil komen steken of van een veilige afstand metalen bouten of bliksem wil afvuren, het spel is specifiek geschikt voor tal van speelstijlen.
Hoewel het perfecte personage niet zal verschijnen zodra een speler het spel start en zijn klasse kiest, kunnen in de loop van de tijd en met niveaus nieuwe vaardigheden worden gekozen via de vaardighedenboom waarmee Grijze bewakers , Hawkes en inquisiteurs om de aanvallen en verdedigingen van hun personage aan te passen en te perfectioneren. Het enige nadeel is dat er geen alleskunner is. Als de speler eenmaal een kernklasse heeft gekozen, is het onmogelijk om buiten die klasse te werken. Krijgers kunnen bijvoorbeeld alleen zware wapens en bepantsering gebruiken, terwijl schurken alleen wapens kunnen hanteren zoals dolken, bogen en korte zwaarden. Magiërs gebruiken zelden wapens buiten de staf waarmee ze hun energie kunnen trekken en concentreren.
De Krijger
Krijgers hebben verschillende opties, van tweehandige wapenstijl met strijdbijlen en zware zwaarden om vijanden neer te halen tot zwaard en schild die bashing-technieken bieden om de horde terug te slaan en tegelijkertijd zichzelf en eventuele bondgenoten op de achtergrond te beschermen. Naast de wapenkeuze van de speler, kunnen krijgers ook punten laten vallen in voorhoede- en gevechtsmeester-opties, waardoor ze zichzelf het primaire doelwit in een gevecht kunnen maken, zodat bondgenoten van alle kanten kunnen flankeren terwijl ze minimale schade oplopen of het slagveld kunnen besturen met adelaarsogen precisie hun bondgenoten versterken met polijstfuncties.
Naarmate de games evolueren en bepaalde belangrijke punten in de plot bereiken, openen zich nieuwe opties die een preciezere speelstijl mogelijk maken. In Dragon Age: Inquisitie Als de speler bijvoorbeeld bij Skyhold aankomt nadat hij Corypheus voor het eerst heeft ontmoet, kan hij leraren naar de donjon oproepen die extra vaardigheden bieden als reavers, kampioenen of tempeliers .
Warriors zijn persoonlijke vechters van dichtbij, niet bang om terug te trekken in een gevecht. Ze zijn ook de enige personages in Inquisitie die muren kan afbreken en speciale gebieden kan openen die anders ontoegankelijk zouden zijn.
de schurk
Schurken zijn sluwe vechters die vertrouwen op stealth, snelheid, uitvluchten en sluwheid om vijanden uit te schakelen in een gevecht. Door punten in Behendigheid en Sluwheid te gieten, kunnen ze vaak praten of zich een weg banen uit elke situatie, en soms weten vijanden niet eens dat ze er zijn totdat het te laat is om terug te slaan. De vaardighedenboom voor schurken biedt een breed scala aan vaardigheden en tactieken die sluipende manoeuvres, lockpicking-mogelijkheden, giftige drankjes en gevaarlijke caltrops mogelijk maken die zijn ontworpen om inkomende golven van vijanden te verstoren.
Niet alle schurken komen echter graag dichtbij, dus er zijn trainingsmogelijkheden voor boogschutters om hun langeafstandsvechtvaardigheden aan te scherpen en te perfectioneren. In Oorsprong , kon elke spelersklasse een boog hanteren, maar alleen schurken konden echt de vaardigheid aanscherpen om vijanden van een afstand uit te schakelen met een nauwkeurig getraind schot.
guinness nitro ipa alcoholgehalte
Schurken kregen verschillende secundaire specialisaties aangeboden, zoals moordenaarstraining, kunstvaardige vaardigheden die het gebruik van mechanica en vallen en stormen bevatten, die afhankelijk zijn van alchemistische mengsels om het slagveld in hun voordeel te manipuleren.
De Magiër
Magiërs halen hun kracht uit de Fade, manipuleren de energieën in de wereld om hen heen om bondgenoten te genezen, hun fysieke vorm te veranderen, vijanden te verwarren of het hellevuur van bovenaf op hen neer te laten regenen. De magiërsklasse is de enige klasse die raciaal beperkt is tot mensen, elfen en qunari, zoals dwergen in de draken tijdperk wereld hebben geen verbinding met de Fade.
Specialisaties voor magiërs zijn drastisch veranderd in games in de franchise en werden nauwkeuriger naarmate de wereld groeide en evolueerde. In Oorsprong , kunnen magiërs zich nog steeds specialiseren, maar afhankelijk van het aantal verworven vaardigheidspunten, kunnen spelers ze in verschillende gebieden dumpen in plaats van zich te concentreren op een specifieke set vaardigheden. Dit beperkt je kracht op de lange termijn ernstig, waardoor het moeilijk is om de krachtigste spreuken af te vuren.
In Drakentijdperk 2 en Inquisitie , waren specialisaties veel geconcentreerder, waardoor spelers specifieke soorten magie konden kiezen, zoals vuur of ijs, die ze wilden perfectioneren voordat ze opties kregen om een geconcentreerde subklasse toe te voegen, zoals Rift Mage, Knight Enchanter of Necromancer. Alle drie de games boden magiërs ook de mogelijkheid om hun kracht te vergroten met bloedmagie, door een hele aparte vaardighedenboom toe te voegen voor diegenen die in de taboe-magie willen ploeteren. draken tijdperk plot draait om.
Er zijn zelfs opties voor magiërs die een meer directe benadering van de strijd willen, zoals de Spirit Warrior-vaardigheidsboom in Oorsprong en Knight Enchanter in Inquisitie , waardoor ze spirituele wapens kunnen oproepen en de fysieke strijd met hun bondgenoten kunnen aangaan.
pleitbezorger van singha bier
Ongeacht de voorkeuren en speelstijlen van spelers, heeft BioWare door de jaren heen hard gewerkt om hun klasvaardigheden op te bouwen om iedereen de mogelijkheid te bieden om het spel te spelen op de manier die het beste bij hen past. Door te experimenteren met de verschillende opties die elke klasse te bieden heeft, maakt het niet uit hoe vaak een speler in een nieuw spel duikt, ze de mogelijkheid hebben om een uniek op maat gemaakt personage en spel te spelen. Met een nieuwe draken tijdperk game onderweg is, zullen ze het proces van het creëren van de ultieme personageklasse zeker nog meer hebben geperfectioneerd.