Dungeons & Dragons: alles wat we willen van D&D 6e editie

Welke Film Te Zien?
 

Toen Wizards of the Coast werd uitgebracht Kerkers en Draken ' Vijfde editie in 2014 betekende een verandering van tempo voor het spel. Terwijl 4e afstand nam van de kernachtige regel van 3e en 3.5e naar een door MMORPG beïnvloed spel, verschoof 5e naar een focus op verhalen vertellen en rollenspel.



De vijfde editie heeft veel van de gameplay van de vorige edities afgeslankt en vereenvoudigd. Terwijl Wizards of the Coast nog steeds 5e ontwikkelt, D&D 's huidige populariteit maakt een zesde editie onvermijdelijk. Hoewel elke iteratie zijn voorstanders en tegenstanders heeft, zijn er een paar dingen die we graag zouden zien in 6e.



steen farking tarwe w00tstout

Balanceren van de zes vaardigheden

Momenteel niet allemaal Kerkers en Draken statistieken zijn even nuttig. Vooral intelligentie valt op als een statistiek die sommige spelers graag volledig uit het spel zouden zien verdwijnen. Tenzij je een tovenaar bent, is intelligentie vrijwel waardeloos in gevechten, en het is ook niet zo geweldig. Het heeft slechts vijf van de achttien totale vaardigheden, verreweg de laagste van de niet-vechtvaardigheidsscores, en het is de minst gebruikte reddingsworp per landmijl.

Aan de andere kant wordt behendigheid gebruikt voor veel van de beste wapens in het spel, evenals stealth, pantserklasse en initiatief. Ondertussen is zijn gevechtstegenhanger, kracht, alleen nuttig voor een paar wapens en een atletiekvaardigheid die vaak overlapt met acrobatiek. Waarom hebben kracht geen invloed op intimidatiecontroles? Of geef behendigheid gewoon een noodzakelijke nerf.

Verwant: D&D Beyond: waarom de Character Creator Tool uw tijd (en geld) waard is



Herwerkte bonussen

De verscheidenheid aan races in D&D is geweldig, vooral als de Dungeon Master spelers in staat stelt een duik te nemen in enkele van de aanvullende handboeken. Helaas hebben raciale bonussen te veel invloed op de klassenkeuze. Natuurlijk hebben spelers de mogelijkheid om ervoor te kiezen om het te mixen in plaats van zich te concentreren op min-maxing, maar niemand wil in het nadeel zijn. Een tovenaar van een halve orka kan gewoon niet concurreren met een tiefling. Dit kan worden opgelost door achtergronden meer bonuszwaar te maken in plaats van dat de meeste bonussen aan race gebonden zijn.

In een vergelijkbare ader, 48 procent van de 5e spelers kiest mens, elf of halfelf voor het ras van hun personage, dus het is veilig om te zeggen dat hier enige vooringenomenheid is. De zesde editie zou meer moeten doen om de races in evenwicht te brengen en spelers meer een stimulans te geven om avontuurlijke keuzes te maken. Het verminderen van de kracht van raciale bonussen over de hele linie zou zelfs het veld een beetje verbeteren.

Verwant: Queens of Darkness: waarom je volgende D&D-personage een drow zou moeten zijn



Meer focus op gameplay op laag niveau

Tenzij ze op niveau tien of hoger beginnen, halen maar weinig campagnes de hogere niveaus van nivellering. Er zijn veel redenen om op niveau één tot drie te beginnen: nieuwe spelers kennis laten maken met het spel, hun personage willen zien uitgroeien van boerenkinkel tot held, of spelers het goede gevoel geven om al vroeg op regelmatige basis een level omhoog te gaan.

Dit betekent echter niet dat de lage niveaus saai hoeven te zijn. Door meer spanning aan de vroege game toe te voegen, blijven spelers, vooral nieuwkomers, bij D&D, geïnvesteerd in het spel. Hoewel karaktersterfgevallen grappig kunnen zijn, wil niemand hun geliefde zes HP-wizard zien sterven voordat ze de kans hadden om een ​​van de slechts twee spell-slots op het eerste niveau te gebruiken. Veel spelers wenden zich tot D&D voor de kans om zich geweldig, magisch en krachtig te voelen, en dit soort ervaringen kunnen onervaren spelers ontmoedigen om door te gaan in plaats van ze te motiveren om door te gaan.

Moedig spelers aan om hun volledige kracht te gebruiken

Vaak zal een DM in de war raken door waarom hun spelers moeite hebben om met een 'gemakkelijk' monster om te gaan. Uiteindelijk dringt het tot hen door: hun spelers hebben het hele gevecht cantrips gebruikt en basisaanvallen. Dit probleem komt voort uit een goede voorbedachtheid van de spelers: ze weten niet wanneer ze weer zullen rusten, dus ze willen hun best doen voor wanneer ze echt nodig zijn.

Gerelateerd: Dungeons & Dragons: vier valstijlen om je spelers uit te dagen

Dit kan echter betekenen dat spelers naar huis gaan met spijt dat ze die echt coole spreuk nooit hebben gebruikt. Hoewel het goed is om het spel met enige voorzichtigheid te benaderen, moeten spelers niet zo bezorgd zijn dat ze nooit hun krachtigste spreuken en vaardigheden gebruiken.

Meer diversiteit in de campagneboeken

Hoewel veel DM's hun eigen campagnes schrijven, vertrouwen sommigen op campagneboeken voor gemak, inspiratie of gewoon een ander verhaal om van te genieten. D&D is sterk beïnvloed door middeleeuwse Europese stijlfiguren, decors en mythologie, maar er is een hele wereld om uit te putten.

Wizards of the Coast heeft geprobeerd dit te doen met het jungle- en dinosaurusthema 'Tomb of Annihilation', maar er is een verrassend gebrek aan diversiteit in het campagneaanbod. Feodaal Japan, Egypte en pre-koloniaal Amerika hebben bijvoorbeeld veel mythologie waar D&D inspiratie uit zou kunnen halen, en dit soort verhalen zouden zelfs de meest ervaren spelers kunnen inspireren tot geheel nieuwe soorten avonturen.

BLIJF LEZEN: Sci-Fi tafelblad-RPG's zoals Dungeons & Dragons



Editor'S Choice


The Simpsons: Elke Flash-Forward-aflevering, gerangschikt

Tv


The Simpsons: Elke Flash-Forward-aflevering, gerangschikt

Hier is hoe elk naar de mogelijke toekomst van The Simpsons kijkt en hoe de wereld mogelijk in rang zou kunnen eindigen.

Lees Verder
Dawson's Creek: waarom Joey's hartverscheurende beslissing volkomen logisch was

Tv


Dawson's Creek: waarom Joey's hartverscheurende beslissing volkomen logisch was

Aan het einde van de emotionele run liet Dawson's Creek fans verdeeld achter over Joey's hartverscheurende uiteindelijke keuze.

Lees Verder