Queens of Darkness: waarom je volgende D&D-personage een drow zou moeten zijn

Welke Film Te Zien?
 

Drow, of donkere elven, zijn populair geweest Kerkers en Draken monster sinds ze voor het eerst verschenen als een onaangename verrassing aan het einde van het supplement van 1978 Tegen de reuzen . De heldendaden van boswachter Drizzt Do'Urden, gecreëerd door auteur R.A Salvatore, maakten de drow voor altijd vast als favoriet bij fans in 1988.



Nu in 5e, met een combinatie van krachtige vaardigheden en coole attitudes, zijn de drow leuk om te gebruiken als spelerpersonages en met hun eigen stijl, magie en overlevering. Om te begrijpen waarom de drow is zoals ze zijn, is het belangrijk om te begrijpen waar ze vandaan komen.



De drow waren niet altijd demonenaanbiddende slavennemende rovers. In Vergeten rijk s, alle elfen stammen af ​​van een enkele lijn van elfen die voortkwam uit het levensbloed van de elfgod, Corellon Larethian, toen hij gewond raakte in de strijd met de ork god Gruumsh . Een van deze eerste elfen heette Lolth en het waren haar meningsverschillen met Corellon (met als hoogtepunt een poging om haar godheid te doden) die ertoe leidden dat alle elfen naar de sterfelijke wereld werden verbannen.

firestone walker parabool

De volgelingen van Lolth werden diep onder de grond gedreven waar eeuwen van duisternis en verdere corruptie door Lolth hen in de drow verwrongen. Lolth bleef aan macht winnen en werd uiteindelijk zelf een monsterlijke spingodin en gebruikte die macht om haar 'kinderen' onderworpen te houden en haar te aanbidden.

Je zult het leuk vinden om een ​​drow te spelen als je het leuk vindt om anderen ongemakkelijk te maken. In de meeste D&D instellingen, de drow-beschaving is slecht. Dat hoeft niet het geval te zijn in je spel, maar de drow-samenleving wordt meestal afgeschilderd als angstaanjagend en succesvol in hun duistere daden. Dit maakt ze uitstekende campagneschurken, maar geeft ze ook een groot potentieel als antihelden die traditionele heroïsche eigenschappen missen, maar toch (voor het grootste deel) dingen om de juiste redenen doen. Zolang je groep volwassen is en vertrouwd met de antiheld-dynamiek, kan dit een lonende manier zijn om te spelen.



Verwant: Dungeons & Dragons: The Blood War Between Devils & Demons, uitgelegd

west indië portier

Als je van opvallen houdt, speel je graag een drow. Deze donkere elven hebben verschillende eigenschappen zoals wit of zilver haar, obsidiaan, paarse of donkergrijze huid en paarse of rode ogen. Drow die nog niet zo lang aan de oppervlakte is, zal waarschijnlijk zwarte kleding dragen die hen zou camoufleren in hun natuurlijke Underdark-omgeving. Er zijn tal van manieren om de griezelige factor te versterken als je dat wilt. Veel drow kiezen spinnen voor bekenden, waardoor spelers een ander motief hebben om te verkennen.

Het spelen van een drow kan ook een kans bieden om tegen de traditionele gendernormen te spelen. Vrouwelijke drow is meestal langer en fysiek sterker dan mannen en, in combinatie met Lolth's gunst, zijn vrouwen veel invloedrijker en sociaal krachtiger in de typische drow-cultuur. Dit is een interessante dynamiek om in gedachten te houden bij het ontwikkelen van je drow-personage.



In de meeste D&D instellingen worden drow gevreesd (zo niet gehaat), dus het verbergen van de ware aard van je personage kan een zij-uitdaging zijn. De drow zijn buitenstaanders, zelfs in omgevingen die Lolth en haar corrupte invloed niet omvatten. Deze campagnes hebben misschien geen kwaadaardige samenlevingen van duistere elven, maar ze hebben nog steeds de neiging om ze tot buitenlanders te maken met vreemde gewoonten zoals Eberron 's Umbragen drow, of in onbegrepen buitenstaanders zoals Ravnica 's Devkarin elfen.

Verwant: Dungeons & Dragons: Acererak, de dreigende zombiewizard, uitgelegd

Duistere elven worden niet alleen gevreesd omdat ze zelden worden gezien, maar ook vanwege het arsenaal aan gereedschappen dat ze tot hun beschikking hebben. Omdat de drow zich al zoveel generaties hebben blootgesteld aan vreemde Underdark-magie, is een deel van die magie op genetisch niveau in hen gesijpeld. Dit geeft drow het latente vermogen om licht op verschillende manieren op magische wijze te beheersen, zoals het schetsen van vijanden in elfenvuur of zichzelf in duisternis hullen.

Hoewel verdwalen in deze instellingen misschien niet beschimpt of gevreesd wordt, voelen ze zich misschien nog steeds niet op hun plaats. Dit hoeft echter niet negatief te zijn. Zelfs als een vis uit het water, kan je drow zich regelmatig verwonderen. Stel je voor dat je voor het eerst de nachtelijke hemel ziet na een eeuw in grotten te hebben gewoond of je af te vragen waarom survival of the fittest niet de wet van het land is. In de Underdark is overal gevaar, en 'veilig' bestaat bijna niet. Zelfs de door monsters geteisterde oppervlaktewereld lijkt in vergelijking daarmee misschien tam voor je personage.

twee kwaad bier

Meer,Lolth is een geweldige premade-antagonist voor elk personage.Als je campagne traditionele duistere elven gebruikt, kan de manier waarop je omgaat met de godin van de demonspin en haar slechte invloed een belangrijke rol spelen in de ontwikkeling van je personage. Een drowheld kan haar toewijding aan Lolth als een noodzakelijk kwaad omzeilen, onder haar invloed schuren, maar het accepteren of tegen haar in opstand komen.

Gerelateerd: Dungeons & Dragons: waarom je volgende game een Funhouse Dungeon zou moeten betreden

Je moet een drow spelen als je van de nacht houdt en van de duisternis houdt. Drow kan in het donker twee keer zo ver zien dan de meeste andere rassen, waardoor ze een serieuze voorsprong hebben onder de grond of 's nachts. Misschien wel het nuttigste van alles is echter het feit dat duistere elven vanaf hun geboorte allemaal getraind en bekwaam zijn in verschillende wapens. Dit betekent dat zelfs drow-spreuken een handkruisboog en een hek kunnen schieten met een rapier. Deze vaardigheden zorgen voor formidabele Rogues en Rangers, maar drow maakt ook natuurlijke Sorcerers en Warlocks. De prijs die u voor dergelijke kracht betaalt, kan echter hoog zijn, en de gevoeligheid van een drow voor natuurlijk zonlicht zal u dwingen om op uw eigen voorwaarden te vechten en zelden gedurende de dag.

Het spelen van een onbegrepen, gevreesd maar potentieel heroïsch personage kan heel leuk zijn. Elke sessie is een nieuwe kans voor je personage, niet om helder te schijnen, maar om donker te smeulen. Vergeet niet om je dreiging en ongevoeligheid te richten op de campagneschurken en niet op je arme, inferieure mede-avonturiers.

BLIJF LEZEN: Waarom je volgende Dungeons & Dragons-personage Dragonborn zou moeten zijn



Editor'S Choice


Back to the Future: Lea Thompson kondigt Cast Charity Reunion aan

Films


Back to the Future: Lea Thompson kondigt Cast Charity Reunion aan

Lea Thompson maakt deel uit van Josh Gad's Back to the Future-special, waarin de cast van de film uit 1985 voor zijn Reunited Apart-serie wordt herenigd.

Lees Verder
De verschillen tussen Pokemon Sword en Shield

Computerspellen


De verschillen tussen Pokemon Sword en Shield

De twee nieuwste toevoegingen aan de langlopende Pokemon-serie hebben een verrassend aantal belangrijke verschillen voor games die in hetzelfde tijdperk zijn uitgebracht.

Lees Verder