Het maken van een Kerkers en Draken karakter is een van de beste onderdelen van het spelen van het spel. D&D Door het creëren van personages kunnen spelers enorm investeren in wie ze zullen spelen, hun achtergrondverhaal ontwikkelen en echt bouwen aan wie dit personage is. Spelers kunnen echter ten prooi vallen aan enkele van de stereotypen die gepaard gaan met het creëren van een specifieke klasse. Natuurlijk is de Rogue een klasse die vrij beroemd is in de DnD wereld voor het aantrekken van een specifiek karakterarchetype.
trillium fort puntSCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD
Veel nieuw Kerkers en Draken spelers kunnen in de val lopen door een edgy, asociale Rogue te ontwerpen. Hoewel dit type personage kan werken, is het moeilijk wanneer D&D is het party-based spel dat het is. Rogues hoeven echter niet altijd in deze archetypen te vallen. In feite zijn er veel manieren om een Rogue te spelen en ze zich uniek te laten voelen, terwijl ze ook de visie bereiken die spelers voor hen willen. Van het achtergrondverhaal van het personage tot rollenspel tot in-game actie, hier is hoe spelers een unieke Rogue kunnen creëren en spelen in D&D .
Een unieke DnD-schurk begint met het achtergrondverhaal

Een van de belangrijkste onderdelen van het maken van een D&D karakter is om te komen met een achtergrondverhaal . Een vaak klassieke benadering van elk Rogue-achtergrondverhaal is de dood van een geliefde. Dit kan een overleden familie zijn, overleden vrienden of een overleden liefdesbelang. Hierdoor kunnen spelers natuurlijk vervallen in de verre, gespannen, eenzame wolf-persoonlijkheid die een Rogue kan vergezellen. Een Rogue kan echter een achtergrondverhaal opbouwen waarmee ze dit kunnen uitbreiden en goed passen bij een feest.
Overweeg dit: het is mogelijk dat iedereen in het verleden van de Rogue inderdaad dood is. Maar in plaats van het personage anti-partij te maken, maakt het verlies van deze mensen de Rogue tot een Avenger - een vriendelijk persoon die ernaar streeft de fouten in de wereld recht te zetten. Natuurlijk kunnen dit soort achtergrondverhaalkeuzes direct een rol spelen subklassen of multiklassen van Rogue . Misschien leidde het verlangen van de Rogue naar vrijheid van een wereld die ze als onderdrukkend en wreed beschouwen ertoe dat ze een Swashbuckler werden - een meer sociale en uiterlijke stijl van Rogue.
Net zo belangrijk, er zijn ook veel opties voor een uniek mysterieus personage. Rogues hoeven bijvoorbeeld geen afstandelijke agitator te zijn voor de rest van het gezelschap. Terwijl spelers hun Rogues kunnen spelen als Assassins met een moeilijk verleden, is er ruimte om wat diepte toe te voegen. Spelers kunnen ervoor zorgen dat de persoonlijkheid van hun Rogue hun achtergrondverhaal weerspiegelt of het in de tegenovergestelde richting nemen. De sleutel is om dat personage verschillende lagen te geven, zodat het complexere individuen zijn en minder één noot.
Hoe een onconventionele schurk in DnD te spelen

De meerderheid van de unieke kwaliteiten van een Rogue in D&D zal naar voren komen in hoe een speler ze gebruikt tijdens sessies. Hoe een speler de Rogue gebruikt, hangt natuurlijk af van het achtergrondverhaal van zijn personage. De ontwikkeling van de Rogue hangt echter samen met hoe ze in het spel worden gebruikt. De Rogue uitdrukken als meer dan een stereotiep archetype is misschien wel een van de belangrijkste onderdelen om het personage uniek te maken.
Door ervoor te zorgen dat de Rogue - ongeacht achtergrondverhaal of subklasse - veel meer is dan alleen een moordzuchtige vijand zonder wroeging of consideratie, kan de Rogue stereotiepe valkuilen vermijden. Het is door middel van rollenspel-interacties - zowel in als buiten gevechtsontmoetingen - waar de Rogue echt kan worden ontwikkeld. Het is op deze momenten dat het ware potentieel van het personage voor uniciteit ligt.
D&D Spelers kunnen het achtergrondverhaal van de Rogue gebruiken om hun karakterontwikkeling te bevorderen, maar kan zoveel meer doen dan dat. Een schurk kan bijvoorbeeld zijn wapens belangrijke namen geven. Er kan zelfs een reden zijn waarom ze de ene stijl van vechten verkiezen boven de andere. Ze kunnen ook mentoren hebben die hen hebben geleerd hoe ze moeten stelen en plaatsen waar ze hun reputatie op straat hebben verdiend. Als de speler beslist, kan de Rogue zelfs een verbannen koninklijke persoon zijn. Er is echt geen gebrek aan manieren om een Rogue in een sessie te ontwikkelen.
Rogues gebruiken in DnD Combat Encounters

In-game actie - specifiek binnen gevechten - stelt spelers in staat om hun Rogues uniek te maken. Het is vermeldenswaard dat er een trend is met Rogues om karakters van het type 'hide' en 'sneak-attack' te zijn. Hoewel deze trend redelijk is, is de combo een van de sterkste vaardigheden van de Rogue. Als spelers echter op zoek zijn naar een unieke Rogue-ervaring, hebben ze andere opties. Specifiek het gebruik van verschillende soorten subklassen kan spelers een andere ervaring geven.
Een idee om te overwegen is of de Rogue is geboren met magische krachten. De ... gebruiken Arcane Trickster geeft Rogues de optie om bepaalde spreuken te gebruiken, waardoor hun gevechtsrepertoire wordt uitgebreid. Evenzo, als de speler naar de natuurlijke wereld verlangt, kan zijn schurk een verkenner worden en de boswachter in zijn groep te slim af zijn. Over het algemeen zal de keuze om de Rogue anders te spelen spelers veel unieke opties geven, vooral in combinatie met een goed achtergrondverhaal en rollenspel.
Het belangrijkste voor spelers om te onthouden is dat ze plezier hebben en dat er geen goede of foute manier is om een Rogue te spelen. Als een speler besluit dat de edgy, achterbakse Rogue zijn favoriet is, is dat prima. Deze tips zijn eerder bedoeld voor spelers die de manier waarop ze naar Rogues kijken willen uitbreiden, vooral als je bedenkt hoe vaak ze in een hokje worden gestopt als één type personage. Maar dat is het mooie van Kerkers en Draken : karakters zijn zo goed als spelers ze maken.
licht schlenkerla pilsbier