Dungeons & Dragons: zo maak je je eigen avontuur

Welke Film Te Zien?
 

Een avontuur- of campagne-instelling maken voor een Kerkers en Draken spel is een ontmoedigende taak voor elke Dungeon Master. Gelukkig heeft Wizards of the Coast een overvloed aan vooraf geschreven avonturen en volledig uitgewerkte fantasiewerelden uitgebracht om ze in te plaatsen. Nieuwere DM's die hun spel willen opvoeren en spelers willen verrassen, hoeven niet meteen te springen om alles te maken van scratch -- er zijn tal van manieren om bestaande avonturen aan te passen aan de speelstijl van elke groep.



Een DM's eerste en beste bron voor alle vormen van campagnemodificatie is de Dungeon Masters Guild, een gratis toe te voegen site met een opslagplaats van supplementen, zowel officieel vrijgegeven als door fans gemaakt. Er zijn zelfs enkele supplementen voor gebruik in officiële avonturen op de DM's Guild die zijn geschreven en ontworpen door dezelfde mensen die aan die game hebben gewerkt.



Het is een etalage, dus veel van de modules kosten een klein bedrag om te kopen . Er zijn echter veel handige supplementen beschikbaar om gratis te downloaden die DM's hebben. Het gebruik van de DMs Guild is gewoon de gemakkelijkste en minst tijdrovende manier om de volgende tips te implementeren.

D&D Adventurers League-modules

De D&D Adventurers League is de officieel gecoördineerde wooncampagne van Wizards, waarbij iedereen een personage kan registreren en in een game kan springen. Er worden modules uitgebracht die stukje bij beetje hun eigen verhaal opbouwen, maar elk seizoen van de Avonturiers League is gekoppeld aan een officieel uitgebracht avontuur.

Dus, als een DM zich klaarmaakt om te lopen Graf van vernietiging maar ze willen meer toevoegen, ze kunnen add-ons gebruiken die speciaal voor dat spel door Wizards zijn ontworpen. Dit is een geweldige optie voor DM's die op hun hoede zijn voor door fans gemaakte supplementen die uit balans zijn. Het is een eenvoudige manier om je campagne op te fleuren en spelers meer te laten investeren.



GERELATEERD: Dungeons & Dragons: Arcanist Press Fixes Race met Ancestry & Culture

Door fans gemaakte avonturen

Voor degenen die meer willen experimenteren, zijn er talloze door fans gemaakte avonturen die kunnen worden aangesloten op een vooraf geschreven avontuur. Sommige bieden dingen als alternatieve inleidende verhalen, en andere zijn side-quests die zijn ontworpen om halverwege de campagne te worden ingevoegd. Velen zijn gemaakt met een specifiek avontuur in gedachten, maar de meeste van deze supplementen passen, met een beetje werk, in bijna elk spel. Dit is een geweldige optie voor DM's die te maken hebben met spelers die al bekend zijn met de officiële avonturen. Niets is beter voor een D&D spel dan het onverwachte .

Supplementen voor monsters, valstrikken en magische voorwerpen

Misschien wil een DM niet meer verhaal toevoegen, maar aspecten ervan wijzigen. Vallen kunnen moeilijker worden gemaakt, bekende monsters kunnen worden vervangen door een onbekende vijand waar de spelers niet doorheen kunnen komen en magische items (vervloekt of anderszins) kunnen worden ingestrooid als een DM dat nodig acht.



Net als de aangepaste avonturen, zijn veel van deze supplementen geschreven met een specifieke campagne in gedachten. Teruggaan naar Graf van vernietiging , zijn er supplementen die nieuwe monsters, items en ontmoetingen toevoegen, zowel in als buiten de jungle. Er zijn ook meer generieke supplementen die misschien nog dat beetje extra hebben dat nodig is om de ervaring te verbeteren.

GERELATEERD: Dungeons & Dragons: waarom de Gelflings van Dark Crystal geweldige kabouters maken

Neem de achtergrondverhalen van de spelerspersonages op

Een van de Vijfde editie beste toevoegingen zijn achtergronden die moeten worden gekozen bij het maken van personages. Deze geven context aan wie dit spelerpersonage was voordat hij een avonturier werd. 5e vereist ook dat spelers persoonlijkheidskenmerken en motivaties bedenken, wat betekent dat elk personage meer volledig wordt gerealiseerd dan een aantal eenvoudige cijfers op een pagina.

Zodra deze keuzes zijn gemaakt, kan een veelvoud aan nieuwe threads verschijnen. Is de Paladin op zoek naar hun beschermgod om een ​​heilig relikwie te vinden? Misschien zoekt de Tovenaar wraak voor degene die hun leraar heeft vermoord. Het punt is dat een DM in plaats van helemaal opnieuw met zijplots te moeten komen, inspiratie kan vinden in hun spelers. Wanneer de inzet persoonlijk is, zal de partij waarschijnlijk meer betrokken zijn bij het verhaal als geheel.

VERWANT: D&D: waarom je Xanathar's gids voor alles nodig hebt

Huisregels toevoegen

Ten slotte is er de aloude traditie van huisregels. D&D is een raamwerk voor coöperatieve storytelling, maar het is niet in steen gebeiteld. Als er een deel van de regels is waarvan een DM denkt dat het een belemmering is, kunnen ze dit altijd wijzigen. De spelers moeten op de hoogte zijn en akkoord gaan met de wijzigingen, maar vaak is het eenvoudigweg aanpassen van een paar regels voldoende om de manier waarop een avontuur aanvoelt drastisch te veranderen.

Als DM's bijvoorbeeld de dodelijkheid van gevechten willen vergroten, kunnen ze bepalen dat kritieke treffers altijd maximale schade aanrichten. Als het de bedoeling is om de spelers zich heldhaftiger te laten voelen, kan een DM de hoeveelheid toegekende inspiratie vergroten. Dit kan leiden tot een meer sensationeel en vergevingsgezind spel. Er komt geen einde aan hoe een DM aan de regels kan sleutelen zolang de spelers aan boord zijn.

BLIJF LEZEN: Wizards of the Coast moet Dungeons & Dragons-romans terugbrengen

waanzinnig slechte elf


Editor'S Choice


Resident Evil: 10 dingen die je niet wist over het verleden van Chris Redfield

Lijsten


Resident Evil: 10 dingen die je niet wist over het verleden van Chris Redfield

Dit personage heeft veel meer te bieden dan in gevaar springen of een andere militaire agent zijn, biowapens vernietigen met een zwaar aanvalsgeweer.

Lees Verder
Zal de grote dood van Avengers: No Surrender echt blijven hangen?

Cbr Exclusief


Zal de grote dood van Avengers: No Surrender echt blijven hangen?

Na een paar close calls markeert Avengers #678 het eerste echte slachtoffer voor een van Earth's Mightiest Heroes. RUST IN VREDE. Menselijke fakkel.

Lees Verder