Dungeons & Dragons: eerdere edities gebruiken om D&D 5e beter te maken

Welke Film Te Zien?
 

Voor al zijn lange geschiedenis, Kerkers en Draken ' Vijfde editie wordt door velen beschouwd als de beste versie van het spel. Onderweg zijn echter veel mechanica en ideeën uit oude edities weggegooid om de game meer gestroomlijnd te maken. Hier zijn enkele van de regels en concepten die ooit prominenter werden gebruikt in: Kerkers en Draken dat kan nog steeds worden geleerd van, huisgeregeerd terug in het spel of misschien gewoon van een afstand geobserveerd voor ons vermaak vandaag.



sigaar stad humidor ipa

Een van de beste lessen om heel vroeg van te leren D&D is om dingen eenvoudig te houden en niet te stressen over het voldoen aan hoge verwachtingen. In die vroege edities waren er misschien een aantal wiskundige concepten geïntroduceerd, maar toen het begon, was er niet eens een betrouwbare plek om een ​​volledige set dobbelstenen te kopen. Oude d20's gingen maar van één naar tien en werden toen herhaald, dus D&D peetvader Gary Gygax suggereerde naar verluidt dat DM's één reeks cijfers met een krijtje inkleuren om die cijfers als tien hoger te lezen.



Er was geen internet om te communiceren met andere spelers of de game-ontwerpers en geen Matt Mercer om te schitteren als voorbeeld voor hoe het spel gespeeld kon worden. De afhaalmaaltijd hier is dat spelers plezier moeten hebben met wat ze bij de hand hebben. Als de regels een goede tijd in de weg staan, kunnen ze worden genegeerd of gewijzigd. Groepen hoeven zich geen zorgen te maken over het nabootsen van de magie van Belangrijke rol -- het spel waar ze van houden vindt zijn oorsprong in groepen kinderen die onhandig dingen uitzoeken terwijl ze bezig zijn.

Van alle edities had de derde editie vrijwel zeker de meeste opties voor mechanische aanpassing. 5e heeft nog steeds ongeveer 50 prestaties waaruit spelers kunnen kiezen, maar de prestaties van 3e lopen in de honderden. Sommige werden noodzakelijk geacht voor optimaal spel, terwijl andere een oneindig klein effect hadden. Deze prestatie-bloat werd niet als gezond beschouwd voor het spel, maar de lijsten met prestaties zijn er nog steeds en zijn zeker de moeite van het bekijken waard vandaag.

Vooral de Exotic Weapon Proficiency-prestatie was een coole optie waarmee spelers een vreemd of uniek wapen konden gebruiken dat meestal een duidelijk mechanisch voordeel had. Door deze prestatie te gebruiken, zouden personages kunnen leren om te schermen met de meerdere katana , watersnip met een zes-voet oorlogsboog of fladderen rond als Darth Maul met de dubbelzwaard . Met de juiste groep, Exotic Weapon Proficiency en andere heldendaden zou het klaar kunnen zijn voor een comeback.



GERELATEERD: De eerste hoofdrol van Tom Hanks was in een bizarre anti-D&D-film

Vierde editie is een van de meest controversiële onderwerpen onder oude spelers. Dat gezegd hebbende, werden enkele potentieel nuttige en leuke mechanica weggegooid met de sprong naar 5e, en degene die veel aandacht krijgt, is het gebruik van minions. Het idee is simpel: het is echt leuk voor spelers om heldhaftig door een horde vijanden te vechten zonder vast te lopen, de HP van een monster afbreken waarvan ze weten dat het geen echte bedreiging is.

In de praktijk kan een DM elk monster in een paar eenvoudige stappen in een minion veranderen: verlaag de start-HP tot één en zorg ervoor dat de minion geen schade oploopt door effecten waartegen hij redt. Het is zo makkelijk. De rest gaat over het opzetten van een filmische ontmoeting en het leuk maken van de horde om doorheen te vechten. Dit geldt ook voor de spelers - net zoals een partij op het vijfde niveau tegen enkele tientallen orc-, goblin- of kobold-minions kan vechten, kan een partij op het 16e niveau door ogres, elementalen of demonen waden. Het draait allemaal om het vers maken van de strijd door de spelers uit te dagen met veel vijanden in plaats van met veel hitpoints, en in de juiste omstandigheden kan het een knaller zijn.



Verwant: Dungeons & Dragons: waarom je misschien meerdere klassen wilt (en hoe je dat moet doen)

Hoewel Wizards of the Coast behoorlijk zijn best doet om klassieke avonturen en modules officieel bij te werken, zoals met Verhalen uit het gapende portaal , zijn er nog tal van uitstekende oudjes die wachten om herontdekt te worden door moderne speeltafels. Veel oude modules zijn het waard om alleen op basis van ideeën of concepten door te lezen -- Expeditie naar Barrier Peaks bevat bijvoorbeeld een gecrasht ruimteschip en wilde buitenaardse technologie om te ontdekken. Natuurlijk, om veel oude modules en campagne-instellingen volledig te gebruiken, moeten sommige wiskunde- en spelmechanica misschien worden omgezet door een ijverige DM. Gelukkig zijn er mensen die al een deel van dat werk doen. Individuen op sites zoals dmsguild.com en hele uitgeverijen zoals Goodman-spellen hebben het tot hun taak gemaakt om het beste van het verleden in de moderne editie te brengen.

De beste manier om van eerdere edities te leren, is ongetwijfeld door erover te lezen en je te laten inspireren door de avonturen die ze bevatten. Ongeacht het ervaringsniveau van de groep, er zijn ongelooflijke instellingen en verhalen die wachten om ontdekt en herrezen te worden. Niemand mag eerdere edities over zich heen laten hangen of dicteren wat er absoluut in hun spel moet zijn, maar ze in plaats daarvan gebruiken als inspiratie voor de mogelijkheden die er zijn.

hazelnoot bruin bier

BLIJF LEZEN: Moeten Dungeons & Dragons morele afstemmingen afschaffen?



Editor'S Choice


Chi-Chi versus Bulma: wie is de betere Dragon Ball-moeder?

Anime Nieuws


Chi-Chi versus Bulma: wie is de betere Dragon Ball-moeder?

Bulma en Chi-Chi zijn twee van Dragon Ball's meest iconische moeders. Maar welke is de betere ouder?

Lees Verder
Cusqueña

Tarieven


Cusqueña

Cusqueña a Pale Lager - Amerikaans bier van Unión de Cervecerías Peruanas Backus y Johnston (AB InBev), een brouwerij in Lima,

Lees Verder