Dungeons & Dragons: New Unearthed Arcana laat je spelen als een dhampir

Welke Film Te Zien?
 

De Kerkers en Draken team heeft zijn eerste Unearthed Arcana van 2021 uitgebracht: Gotische lijnen . Unearthed Arcana zijn de onofficiële playtest-versies van materiaal die op een bepaald moment in de toekomst in gepubliceerde bronnenboeken zouden kunnen komen, en als deze UA-release een indicatie is, Vijfde editie zal blijven waden in de troebele wateren van ras.



De vijf pagina's tellende PDF van F. Wesley Schneider, Ben Petrisor en Jeremy Crawford bevat drie nieuwe keuzes voor het maken van personages. In tegenstelling tot eerdere aanbiedingen zoals centauren, saters of kobolden, geven deze 'gotische lijnen' een duister randje aan de speleropties en wijken ze af van strikt 'humanoïde' karakters. Lineages vertegenwoordigen een nieuwe regel voor het maken van karakters in 5e die de keuzes van spelers verruimt, terwijl ook een verandering in hoe wordt aangegeven D&D behandelt race.



Deze eerste reeks afstammingslijnen wordt 'gotisch' genoemd, en inderdaad kunnen de keuzes de hoop doen herleven voor degenen die een nieuw Ravenloft-supplement of bronnenboek . Alle drie de opties horen thuis in de horrorafdeling en zijn geweldige opties voor spelers die van het macabere houden: dhampir, hexblood en reborn.

Een dhampir is half mens, half vampier, dus fans kunnen eindelijk spelen D&D als ten minste 50 procent vampier en niet dat hun karakter wordt overgenomen door de Dungeon Master omdat ze slecht zijn geworden. Net als hun volbloed ondode verwanten, moet dhampir een onlesbare honger stillen. Die honger hoeft echter niet alleen naar bloed te zijn; het zou voor energie kunnen zijn zoals Colin Robinson van Wat we doen in de schaduw , of zelfs dromen.

Hexbloods zijn al in het wild verschenen tijdens Geen andere D&D-podcast 's tweede campagne, hoewel ze er hier een beetje anders uitzien. Hexbloods zijn het product van mensachtigen die een koopje hebben gedaan voor macht met een heks, en hoewel ze enorme macht uit dit koopje halen (zoals fey-veerkracht en hex-magie), dragen ze ook het teken van deze relatie. Elke hexblood heeft de Heir of Hags, die een kroon omvat die zich om hun hoofd wikkelt en het koopje van de hexblood markeert.



Gerelateerd: Dungeons & Dragons: wat u moet weten voordat Candlekeep Mysteries

De laatste nieuwe optie heet 'Reborn', waarmee spelers in wezen kunnen spelen als het monster van Frankenstein. Deze wezens zijn mensachtig, maar zijn ook ondoden of constructies, dus ze kunnen letterlijk weer aan elkaar zijn genaaid door een of andere vreselijke wetenschapper of necromancer. Hoewel gruwelijk, zullen veel spelers de smaak van deze optie geweldig vinden, evenals het feit dat Reborn extreem moeilijk te doden is.

Natuurlijk, elke keer dat de D&D team geeft nieuwe regels over racen, de hele fanbase neemt er nota van. Sinds de introductie van Tasha's ketel van alles en de optionele raceregels die daarin zijn opgenomen, zijn fans aan beide kanten van het probleem verdeeld gebleven. Sommigen noemen de optionele regels te weinig te laat voor een spel dat ze als inherent gebrekkig beschouwen, terwijl anderen de Tasha's regels als een verraad aan het kernontwerp van het spel.



Echter, met hoofdontwerper Jeremy Crawford die zijn naam op deze nieuwe pdf zet, is de D&D team lijkt zijn vlag stevig te hebben geplant aan de kant van het veranderen van de mechanica van het spel rond race. De ontwerpnota 'Changes to Racial Traits' zegt: 'In navolging van [ Tasha's ] voetstappen, de race-opties in dit artikel en in de toekomst D&D boeken missen de eigenschap Ability Score Verhogen, de eigenschap Taal, de eigenschap uitlijning en elke andere eigenschap die puur cultureel is. Raciale eigenschappen weerspiegelen voortaan alleen de fysieke of magische realiteit van een spelerpersonage dat lid is van een bepaalde afstamming.'

GERELATEERD: Dungeons & Dragons: hoe DM's partijen kunnen ondersteunen zonder genezers

De notitie vervolgt: 'Eindelijk, in de toekomst, de term 'race' in D&D verwijst alleen naar de reeks spelfuncties die door spelerspersonages worden gebruikt.' Dat is een grote verschuiving van de taal in de Spelershandboek , evenals de manier waarop D&D heeft altijd over ras gesproken. Dit distantieert de spelmechanica duidelijk van hun problematische connotaties in de echte wereld, en koppelt het idee in plaats daarvan concreet aan speleropties. Nu worden veel van deze keuzes als cultureel beschouwd, dus spelers kunnen kiezen wat zinvol is voor hun personage.

De reacties op het nieuws liepen uiteen, en sommigen noemden het een verdere vergrijzing van de kleurrijke weergave van rassen in het spel. Velen prezen de verhuizing echter als bewijs van D&D 's inzet om een ​​meer inclusief spel te creëren. DM Steve, een cohost van de Aziaten vertegenwoordigen! Podcast heeft hard gewerkt om fans te helpen het stereotype-gedreven karakter van ouder te zien D&D supplementen zoals Oosterse avonturen . Hij zag de ontwerpnota als: uiteindelijk een goede zaak voor het spel , en anderen zoals Arcanist Press (wiens eigen supplement van derden bijna een jaar eerder werkte om het raciale essentialisme-probleem van 5e op te lossen Tasha's werd gepubliceerd) voerde aan dat de nieuwe UA gaat verder dan Tasha's op belangrijke manieren.

Toch zou elke viering van deze veranderingen moeten wachten, in ieder geval tot D&D codificeert de regels in een officiële publicatie. Misschien zullen in 2021 nog meer nieuwe geslachten worden opgegraven. Voorlopig kunnen spelers genieten van hun nieuwe gothic-personages en alle horrorverhalen die ze met hen vertellen.

BLIJF LEZEN: Dungeons & Dragons: hoe DM's feesten zonder tanks kunnen ondersteunen



Editor'S Choice


10 coolste Bleach-schurken, gerangschikt

Lijsten


10 coolste Bleach-schurken, gerangschikt

De populaire anime Bleach heeft een aantal van de coolste personages van Shonen, en dat geldt ook voor de onvergetelijke schurken.

Lees Verder
Dragon Ball Super: 10 sterkste personages aan het einde van de Moro Arc, gerangschikt

Lijsten


Dragon Ball Super: 10 sterkste personages aan het einde van de Moro Arc, gerangschikt

Moro is de sterkste vijand van Dragon Ball Super tot nu toe, maar nu zijn boog is geëindigd, is het de moeite waard om na te gaan waar alle anderen zich bevinden in termen van kracht.

Lees Verder