Dungeons & Dragons: een gids voor de vliegtuigen

Welke Film Te Zien?
 

Een maken Kerkers en Draken campagne opzetten vanaf het begin, hoewel bevredigend, is een ontmoedigende taak, zelfs voor ervaren Dungeon Masters. Om hierbij te helpen, zijn er veel vooraf gemaakte werelden om uit te kiezen. De standaard voor de huidige Vijfde editie is de vergeten rijken.



De Dungeon Master's Guide gaat in detail in op de kosmologie voor deze setting. Door te leren hoe ze allemaal bij elkaar passen, kunnen DM's worden geïnspireerd om boeiendere avonturen te bedenken. De DMG biedt ook de basis voor andere soorten kosmologieën die DM's kunnen gebruiken, maar dit is de meest prominente interpretatie.



Het grote wiel

De Vergeten rijken is een bol die bestaat uit een veelvoud aan dimensies, ingewikkelde lagen die in elkaar overlopen op punten die vlakken worden genoemd. Om stervelingen te helpen de reikwijdte van hun werkelijkheid te begrijpen, zijn de gebieden georganiseerd volgens doel en relatief effect op het materiële vlak, waar de meeste van D&D vindt plaats.

Deze interpretatie wordt het Grote Wiel genoemd. De vlakken met de meest directe effecten op het materiële vlak worden afgebeeld als dichterbij, met de grotere krachten en meer abstracte concepten in ringen verder van het centrum. De vliegtuigen draaien niet letterlijk op zo'n manier om elkaar heen, maar dit is de manier waarop de meeste mensen in de rijken het begrijpen.

Het materiële vlak (en zijn echo's)

Het materiële vlak is de echte wereld waar de meeste D&D verhalen zijn geplaatst. Voor de Vergeten rijken , die wereld heet Toril. Maar er zijn andere Materiële Gebieden, vele met hun eigen kosmologieën, zoals de werelden van Eberron en Ravnica .



Maar gelaagd bovenop het Materiële Vlak, net uit fase, zijn de echo's ervan, elk een vreemde weerspiegeling. Deze echo's komen overeen met de grotere geografie en oriëntatiepunten van het materiële vlak, maar zijn veranderd of verdraaid. Er is de vreemde en aanlokkelijke Feywild, de thuisbasis van elfen, een plaats van eeuwige schemering, verwondering en dood. De fey zijn grillig en het omgaan met hen kan variëren van aangenaam tot dodelijk.

steen ripper calorieën

Verwant: Waarom je volgende Dungeons & Dragons-personage Dragonborn zou moeten zijn

Eveneens een weerspiegeling van het Materiële Vlak is een land van oneindige duisternis dat bekend staat als de Shadowfell. Het is het rijk van de Ravenkoningin en haar dienaren, een plaats van wanhoop en dood. Elk gebouw brokkelt af en de tol van verval, zowel fysiek als mentaal, is onoverkomelijk. De Shadowfell kan ook bepaalde demiplanes bereiken, zoals de vallei van Barovia, de thuisbasis van de vampierheer Strahd .



De transitieve vlakken

Deze vlakken zijn meestal zonder kenmerken en dienen voornamelijk om te dienen als het pad tussen andere vlakken. Het astrale vlak is het rijk van gedachten en dromen, een zee van eindeloos zilveren sterrenlicht waar alleen zielen zonder lichaam naartoe kunnen worden gereisd. Sommige zielen zijn daar aan het verkennen via astrale projectie, maar anderen zijn zielen op weg naar de Buitenste Gebieden, naar het beloofde hiernamaals van de verschillende goden. De tijd is hier abstract en de bewoners van het astrale vlak worden niet ouder.

De etherische vlakken bestaan ​​uitsluitend om de verbindingen tussen de materiële en innerlijke vlakken te verzekeren. Dit eeuwig aan mist gebonden rijk vormt locaties die overeenkomen op elk Materieel en Innerlijk vlak, waardoor reizen mogelijk wordt. De Border Ethereal is gemakkelijker te bereiken, maar laat alleen toe om andere vliegtuigen te bekijken. De Deep Ethereal maakt reizen tussen vliegtuigen mogelijk door kleurgecodeerde gordijnen, die moeten worden gevonden tijdens het navigeren door de wervelende nevels.

De innerlijke vlakken

De Binnenste Gebieden worden geacht het Materiële Gebied en zijn echo's te omringen, en leveren de ruwe energie en materie die alle werelden hebben geschapen. Er is een vliegtuig gewijd aan elk onbewerkt element: lucht, aarde, vuur en water. Hoe dichter elk Inner Plane zich ten opzichte van het Materiaal bevindt, hoe gastvrijer het is voor bezoekers, zowel qua terrein als voor de bewoners die ze waarschijnlijk zullen tegenkomen. Hoe verder men reist in een van de elementaire vlakken, hoe abstracter en gevaarlijker de dingen worden.

Aan de verste uithoeken van de Innerlijke Gebieden wordt de werkelijkheid minder coherent en lost ze uiteindelijk op in de Elementaire Chaos. Deze kolkende storm van chaos en brute kracht omhult de Inner Planes in een eeuwige botsing. Een van de meest populaire locaties om te bezoeken is de City of Brass on the Plane of Fire. Hoewel geregeerd door de tirannieke en manipulatieve Efreeti, is de stad Brass een belangrijk economisch centrum. Avonturiers reizen over vliegtuigen om de stad te bereiken in de hoop een uiterst zeldzaam magisch voorwerp of toverdrank te vinden.

VERWANT: Queens of Darkness: waarom je volgende D&D-personage een drow zou moeten zijn

De buitenste vlakken

De Outer Planes geven de richting en het doel aan voor de ruwe elementen van de Inner Planes. Elk rijk belichaamt een bepaald aspect van D&D uitlijningsspectrum. Degenen die goedheid belichamen, omvatten de Hogere Gebieden en, omgekeerd, de Lagere Gebieden zijn dimensies van volslagen kwaad. Deze vliegtuigen zijn de thuisbasis van de goden van elk pantheon, en loyale volgelingen van een bepaalde godheid hebben hun ziel opgeëist en naar het juiste Outer Plane gebracht om hun hiernamaals te dienen.

Hemelse wezens zoals engelen, eenhoorns en couatls bewonen de hogere vlakken, vaak optredend als agenten voor de goden die op één lijn liggen met goden. Van belang is Mount Celestia, een rijk van absolute gerechtigheid en orde, vaak de rustplaats voor grote kampioenen van het goede. Elysium biedt een eeuwigdurende veilige haven, onverzettelijk mededogen en een toevluchtsoord voor vermoeide zielen die op zoek zijn naar een hiernamaals van rust. Omgekeerd is Ysgard een ruig rijk waar helden hun moed kunnen testen tegen barre weersomstandigheden en machtige wezens die het thuis noemen.

Duivels omvatten de lagere vlakken. De militaristische Duivels noemen de Negen Hellen hun huis, terwijl vraatzuchtige hordes demonen uit de eindeloze afgrond opzwellen. Degenen die de ultieme straf krijgen, worden misschien opgesloten in het gevangenisvliegtuig van Carceri zonder kans op ontsnapping. Orks krijgen een eeuwig hiernamaals op de bloedige slagvelden van Acheron. De Lagere Planes zijn verbonden door de rivier de Styx die zich een weg door ze allemaal slingert.

Verwant: Dungeons & Dragons: The Blood War Between Devils & Demons, uitgelegd

Tussen de bovenste en onderste lagen bevinden zich Mechanus, het gebied van absolute orde, en Limbo, de belichaming van chaos. Terwijl Limbo een vormloze soep is van fluctuerende energie en materie, is Mechanus een rijk van nauwkeurige uurwerken die allemaal worden onderhouden door de merkwaardige mechanische wezens die Modrons worden genoemd.

Voorbij de vliegtuigen

Verspreid over de vliegtuigen zijn kleine zakafmetingen genaamd Demiplanes. Ze zijn ontelbaar en in een constante staat van verandering. Sommige krachtige tovenaars zijn bekend om hun eigen demiplanes te creëren.

De Far Realms liggen buiten de bekende grenzen van het multiversum. Het is de thuisbasis van eldritch-krachten, zo vreemd in gedachte en vorm dat ze het begrip tarten. Sommigen geloven dat de Far Realms hun eigen fysieke en magische wetten volgen. De verre rijken kunnen niet worden bereikt via een portaal, maar de krachtige leviathans die het hun thuis noemen, reiken vaak tot in de geest van stervelingen. Sommige heksenmeesters krijgen hun magie door een pact met zo'n entiteit.

De Outlands bestaat technisch gezien tussen de Outer Planes. Het is een rijk van volledige neutraliteit, dat zijn bestaan ​​voortdurend in een staat van paradox handhaaft. In het centrum van de Outlands ligt Sigil, City of Doors. Sigil is de ultieme interdimensionale handelspost, die goederen en transport niet alleen naar andere vliegtuigen aanbiedt, maar ook doorgang mogelijk maakt tussen de veelheid aan materiële vlakken die bestaan ​​uit D&D ’s campagne-instellingen.

BLIJF LEZEN: Tabletop Terror: Hoe integreer je horror in je Dungeons & Dragons-game



Editor'S Choice


Watch Dogs: Legion - Wat we weten over de online modus

Computerspellen


Watch Dogs: Legion - Wat we weten over de online modus

De langverwachte multiplayer voor Watch Dogs: Legion wordt binnenkort gelanceerd. Dit is wat spelers kunnen verwachten van de online functies van het spel.

Lees Verder
10 keer Game Of Thrones heeft de status-quo volledig veranderd

TV


10 keer Game Of Thrones heeft de status-quo volledig veranderd

Van Daenerys Targaryan die regeerde met haar draken tot Cersei Lannister die de ijzeren troon innam, Game of Thrones heeft de samenleving en politiek enorm veranderd.

Lees Verder