Een van de manieren waarop Kerkers en Draken heeft zijn enorme schare fans actief gehouden sinds de jaren 1970 is de consistente release van nieuw materiaal en updates van de gedetailleerde mechanica van het spel. Hoewel sommige partijen liever zelfgemaakte speurtochten en campagnes gebruiken, zijn er verschillende bronnenboeken beschikbaar voor spelers die op zoek zijn naar een meer begeleide aanpak. Een zo'n bronnenboek, Mythische Odyssee van Theros , werd uitgebracht in juni 2020.
SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD
Mythische Odyssee van Theros is een wereld en campagne die sterk is geïnspireerd door de oude Griekse mythologie, waardoor het een essentiële aanvulling is op de collectie van elke geschiedenisliefhebber. Onder rassen zoals Centaurs, Satyrs en Minotaurs, de Mythische Odyssee van Theros introduceerde de Triton-race. Hoewel de race sinds de introductie met gemengde beoordelingen is ontvangen, creëren hun unieke vaardigheden veel kansen wanneer ze in de juiste campagne worden geplaatst, namelijk een campagne die grotendeels onder water plaatsvindt.
Wat Tritons zijn in Dungeons & Dragons

Volgens Mythische Odyssee van Theros, Tritons zijn middelgrote amfibische mensachtigen met een geschubde huid van kleuren variërend van groen tot paars, handen met zwemvliezen en richels die als kronen uit hun hoofden ontspruiten. Ze zijn verwant aan meermannen in die zin dat ze een zwemsnelheid hebben van tien meter en onder water kunnen ademen. Tritons kunnen echter ook ademen en op het land lopen als 'dryfolk', wat betekent dat ze technisch gezien nuttig kunnen zijn in campagnes die niet helemaal onder water zijn.
Volgens de overlevering zijn Tritons beschermers van hun rijk tegen wezens zoals Kraken. Hierdoor hebben Tritons de reputatie goede of neutrale uitlijningen te hebben. Deze achtergrond geeft Triton een aangeboren gevoel van plicht en verantwoordelijkheid, en hoewel een partij misschien enige overtuigingskracht moet hebben om ze hun post te laten verlaten en mee te doen aan een zoektocht, zullen Tritons zeker loyale bondgenoten zijn.
Tritons-mogelijkheden in Dungeons & Dragons

Bij het maken van een Triton kunnen spelers een van hun vaardigheidsscores met twee verhogen en een andere met één (of, naar goeddunken van DM, kunnen drie scores met één worden verbeterd). Hun loopsnelheid op het land komt overeen met hun zwemsnelheid van tien meter, waardoor ze snel genoeg zijn om bruikbaar te zijn op het land of in de zee. Zij, zoals veel van de races in Kerkers en Draken , hebben Darkvision voor een bereik van twintig meter.
Tritons kunnen Common en Abyssal lezen, schrijven en spreken. Hun spraak interessanter maken is hun Emissary of the Sea-vaardigheid, wat betekent dat ze kunnen communiceren met elk wezen met een zwemsnelheid. Het enige nadeel van dit vermogen is echter dat ze de reactie van het wezen niet per se kunnen begrijpen als ze geen taal delen.
Tritons zijn ook Guardians of the Depths en hebben dat dus ook weerstand tegen koude schade . Dit komt door hun aanpassing aan de vriesdiepten van de zeeën waar ze vandaan komen. Ze hebben toegang tot enkele unieke spreuken op vroege niveaus vanwege hun vermogen om lucht en water te beheersen. Op het eerste niveau kunnen ze Fog Cloud casten, op het derde niveau kunnen ze Windvlaag casten en op het vijfde niveau kunnen ze Water Walk casten. Deze spreuken kunnen tussen lange pauzes slechts één keer worden uitgesproken, maar ze kunnen ook worden gebruikt om voor het niveau geschikte spell-slots te vullen.
Triton-namen in DnD 5e

Volgens Volvo's gids voor monsters , Triton-mannennamen eindigen op 'S' en vrouwennamen eindigen op 'N.' Hun achternamen zijn eenvoudig: alleen hun plaats van herkomst met een 'TH' aan het eind. Voorbeelden van deze namen zijn 'Aryn' voor een vrouw, 'Talus' voor een man en 'Ahlorsath' voor een achternaam.
Natuurlijk zijn spelers vrij om hun naam te kiezen zoals ze willen, en ze kunnen zelfs verschillend klinkende namen kiezen, afhankelijk van de oceaan van herkomst van hun Triton. Spelers kunnen ook kijken naar oude Griekse mythen en verhalen voor namen die passen bij de toon van de campagne. Een deel van wat maakt Kerkers en Draken zo leuk is de vrijheid die spelers krijgen om hun eigen personages te creëren en ze een naam te geven is slechts een deel van dat proces.
Waarom DnD-spelers Tritons eens zouden moeten proberen

Vanwege hun hoge intelligentie, charisma, wijsheid en natuurlijke spreukvaardigheid, zouden Tritons dat wel doen geweldige Warlocks maken , tovenaars, barden of tovenaars. Ze zijn ook een geweldig geschikt voor verschillende omgevingen , met hun vermogen om zich van boven water naar beneden aan te passen, en hun weerstand tegen kou kan (naar goeddunken van DM) zich vertalen in koudere klimaten boven water. Hun uiterlijk is ook uniek in vergelijking met de andere races in het origineel 5e Handboek van de speler , waardoor elke campagne een fris gevoel krijgt voor een terugkerende speler.
Tritons moeten vooral worden gebruikt in onderwatercampagnes. Hun vermogen om te zwemmen, goed onder water te zien en te communiceren met het lokale zeeleven geeft hen veel voordelen waar andere rassen alleen maar van kunnen dromen. Of het nu een hervertelling is van een epische Griekse odyssee of gewoon een avontuur dat erin is vastgelegd Mythische Odyssee van Theros , spelers zullen zeker genieten van hun tijd in D&D met de Triton-race.