zo veel van Kerkers en Draken komt neer op maatwerk dat het ongelooflijk gebruikelijk is voor Dungeon Masters om snel en losjes met de regels te spelen. Aangezien DM's degenen zijn die de regels in hun hoofd houden en jongleren met een miljoen verschillende spelaspecten, is het geen wonder dat degenen die nieuw zijn in de taak misschien op zoek zijn naar enkele snelkoppelingen om hun werk gemakkelijker te maken. Spellingcomponenten zijn een verleidelijk onderdeel van de regels om te knippen.
Deze mogen echter niet worden genegeerd. Spell-componenten zijn een cruciaal mechanisme in de balans van Kerkers en Draken Vijfde editie. In plaats van ze als een beperking te zien, moeten DM's het echter omarmen als een mogelijkheid om verhalen te vertellen. Spellingcomponenten creëren misschien wel enkele van de beste mogelijkheden van de campagne voor rollenspel.
Spell-componenten zijn gemakkelijk voor nieuwe DM's en spelers om over het hoofd te zien. Zonder de regels te lezen om te begrijpen wat de vermelde letters betekenen, is het niet bepaald intuïtief dat de meeste spreuken een combinatie van verbale, somatische of materiële componenten vereisen. Wat nog gemakkelijker te missen is, is hoe deze aspecten passen in de gameplay-mechanica , waardoor spellcraft op cruciale manieren wordt beperkt, zodat het de personages die het gebruiken niet overweldigt. Het kan verleidelijk zijn om componenten te negeren of ze als een nutteloos detail te zien, maar DM's die de vereisten negeren, zullen later merken dat de gameplay uit balans raakt.
eintok ijslandse geroosterde portier
Verbale componenten zijn het gemakkelijkst om te voldoen aan de drie, maar ze creëren een belangrijke beperking in situaties waarin spreuken nodig zijn. Verdrinken of stikken wordt veel dodelijker, omdat het vermogen om spreuken te kokhalzen of het zwijgen op te leggen een spelerpersonage op cruciale momenten kan uitschakelen of opsluiten. Somatische componenten vereisen het gebruik van gebaren uit de vrije hand om een spreuk uit te spreken, waardoor de meeste personages niet de volledige voordelen van dubbele wapens of schilden kunnen krijgen tijdens het spellen. Zonder een van deze beperkingen kunnen spellcasters in bijna elke situatie effectief blijven en op een onevenwichtige manier genieten van de voordelen van niet-spellcasting-klassen.
waarom verliet eric de show uit de jaren 70?
Materiële componenten zijn een nog belangrijkere vereiste, waardoor de andere hand van de caster verder wordt beperkt en ofwel specifieke materialen of een geheimzinnige focus of heilig symbool nodig zijn. Dit betekent dat een spellcaster kan worden ontwapend, net als een Fighter of Barbarian, om de balans te herstellen. Materiële componenten zijn nog belangrijker als het gaat om krachtige spreuken zoals Resurrection, omdat het verbruik van de benodigde materialen beperkt hoe gemakkelijk en vaak een spreuk kan worden uitgesproken. Zonder een diamant van 1.000 gp te vereisen, zou het bestaan van de betovering op het zevende niveau de dreiging van de dood tegen de spelers verdampen, iets waar een DM misschien niet aan denkt bij het starten van hun feest op niveau één.
Spellcasters zijn al geneigd om de machtigste leden van de partij te worden, dus de onbalans die wordt gecreëerd door spreukcomponenten te verwijderen, verergert de situatie alleen maar. In plaats van componenten als hinderlijk te beschouwen, kunnen DM's en spelers ze zien als een springplank voor rollenspel dat enkele van de meest levendige momenten van een game creëert. Of het nu een DM is die een side-quest opzet om een takje te krijgen van een boom die door de bliksem is getroffen, dus de tovenaar van het feest kan Witch Bolt casten of het is een speler die op een cruciaal moment een vleugel van een gigantische adelaar plukt, zodat ze Fly kunnen casten, het verzamelen van spreukcomponenten kan rollenspelmogelijkheden creëren.
Zelfs voor DM's die zich aan de regels houden zoals geschreven, is het verleidelijk om een geheimzinnige of druïdische focus of een heilig symbool direct beschikbaar te maken voor spelers op lagere niveaus. Het kan tenslotte leuk zijn om zo snel mogelijk met spreuken te beginnen. Het moeilijk maken om dergelijke items te verkrijgen (of ze op cruciale punten te verwijderen) vergroot echter alleen maar het drama. Als de juiste balans wordt gevonden, kan de uitdaging in de gameplay worden geïntegreerd om een leuk en boeiend aspect van het verhaal te worden.
ballastpunt sculpin ipa