Dungeons & Dragons: actie-economie begrijpen is de sleutel tot gevechten

Welke Film Te Zien?
 

Er zijn verschillende aspecten om Kerkers en Draken waar spelers van genieten, maar gevechten zijn misschien niet voor iedereen. Wanneer het grootste deel van de spelregels van toepassing is op gevechten, is het geen wonder dat de meeste spellen dit benadrukken. Wat het ook is dat een speler naar de tafel brengt, niemand houdt ervan om aan de zijlijn te zitten of nauwelijks bij te dragen elke keer dat er een gevecht opduikt. Voor degenen die van gevechten houden, zijn ze misschien op zoek naar elk voordeel dat ze kunnen om de MVP van hun partij te worden wanneer de inzet het hoogst is.



Voor elke speler is een grondige kennis van de grondbeginselen van het spel van onschatbare waarde. Om je beurt zo goed mogelijk te gebruiken, moet je de actie-economie van de 5e editie begrijpen, en het is een van de gemakkelijkste aspecten voor nieuwe spelers om te verdoezelen die hun speelstijl kunnen maken of breken.



terwijl veel van Kerkers en Draken is vrij vrij en open voor interpretatie, vechten is het spel op zijn meest overtuigende en gestructureerde manier. Veel spelers zullen niet veel nadenken over die structuur of hoe de regels het definiëren, en gewoon elke beurt zeggen waar ze heen willen en welke van hun aanvallen ze willen gebruiken. Een deel van de schoonheid van de eenvoud van het spel is dat een dergelijke aanpak bruikbaar is, en spelers kunnen volledig rondkomen zonder echt te begrijpen wat ze doen. Maar als ze hun spel willen verbeteren, moeten ze begrijpen wat ze doen.

Kerkers en Draken heeft turn-based gevechten waarbij elke ronde uiteenvalt in 1 beurt voor elk personage. Elke beurt valt uiteen in een gedefinieerde reeks mogelijkheden die het best kunnen worden begrepen als Beweging, Interactie, Actie, Bonusactie en Reactie. Wanneer een speler die actie-economie niet begrijpt, beschrijft wat hij wil doen, de Dungeon Master filtert hun beschrijving in die opties om te beslissen wat wel en niet mogelijk is om te proberen, maar de spelers die hun actie-economie al begrijpen, weten hoe ze elk stuk van hun beurt kunnen optimaliseren om er het meeste uit te halen.

VERWANT: Dungeons & Dragons: The Perfect Grave Domain Cleric Build



Beweging is het gemakkelijkst te begrijpen, omvat de bewegingssnelheid van een personage en kan tijdens een beurt worden onderbroken, maar het is ook gemakkelijk te onderschatten. Aanvallers op afstand zouden constant een back-up moeten maken van of dichterbij een vijand moeten komen om dat bereik zo goed mogelijk te benutten, maar veel spelers planten zichzelf ronde na ronde gewoon op één plek. Actie is de belangrijkste stap om te begrijpen, omdat het het grootste deel van de beurt van een speler uitmaakt, maar te veel nieuwere spelers vereenvoudigen het om elke beurt dezelfde aanval te herhalen. Je actie kan ook worden gebruikt om uit te schakelen, ontwijken, gereed te maken, te schuiven, te verbergen of een aantal opties die ongelooflijk belangrijk zijn om te leren.

De andere drie delen van een beurt zijn degene die spelers zelden genoeg tijd nemen om te leren hoe ze het beste kunnen gebruiken, omdat ze veel meer situationeel zijn. Interacties worden vaak gratis acties genoemd, maar de naam kan spelers doen denken dat ze vrij zijn, ze doen er niet toe. Je kunt je wapen niet een oneindig aantal keren in een beurt trekken en in de schede steken, en het kost je geen actie om een ​​deur te sluiten. Misschien nog minder begrepen zijn bonusacties, die alleen kunnen plaatsvinden wanneer een spreuk of vaardigheid specifiek zegt dat het een bonusactie gebruikt, maar die nieuwe spelers vaak willekeurig behandelen alsof de ruimte hen een tweede actie toestaat wanneer ze maar willen.

VERWANT: Dungeons & Dragons: de 5 essentiële cantrips die elk feest nodig heeft



Reacties zijn misschien nog lastiger omdat ze niet echt plaatsvinden tijdens de beurt van een speler. Elk personage krijgt 1 reactie per ronde die, net als een bonusactie, alleen kan plaatsvinden na specifieke triggers, zoals wanneer de actie Gereed werd voorbereid of tijdens een Opportunity Attack. Omdat spelers minder controle hebben over wanneer ze hun reacties kunnen gebruiken, plannen ze zelden hoe ze deze kunnen gebruiken, maar leren ze na te denken over hoe ze iets moeten doen -- iets -- met elk stuk van je beurt is de sleutel tot het optimaliseren van je rol in de strijd.

Het personage dat de . doet meest is vaak het personage dat het beste doet omdat ze gewoon meer meedoen dan de andere personages. Elke keer dat je aan de beurt bent, deel je het op in die 5 segmenten en probeer je op elke mogelijke manier bij te dragen in alle 5 gebieden. Zoek met name naar spreuken en vaardigheden die bonusacties of reacties mogelijk maken, zodat een deel van je beurt niet elke beurt wordt verspild, en misschien zelfs beter dan te begrijpen hoe je eigen beurt afbreekt, is weten dat je vijanden dezelfde actie-economie gebruiken. Door hun bewegingen of het aantal genomen reacties bij te houden, kunt u hun limieten benutten. Zodra je het spel vanuit die hoek begint te bekijken, wordt het mogelijk om het strategisch en tactisch te bekijken.

Kennis is macht, en volledig begrijpen hoe elk deel van je beurt kan worden gebruikt en deze opties volledig benutten in de strijd, is de sleutel om het onder de knie te krijgen. Een deel van het plezier in het spel zit misschien in de improvisatie en creativiteit, maar er is nooit meer gelegenheid om volledig te profiteren van de regels dan wanneer je ze het beste begrijpt.

BLIJF LEZEN: Dungeons & Dragons: waarom sommige cantrips een verspilling van ruimte zijn



Editor'S Choice


Superman brengt de verhaallijn van Mr. Oz van Rebirth tot een hartverscheurend einde

Cbr Exclusief


Superman brengt de verhaallijn van Mr. Oz van Rebirth tot een hartverscheurend einde

Brian Michael Bendis en Ivan Reis' Superman #15 sluiten eindelijk de langlopende Mr. Oz-verhaallijn van Rebirth af met een tragische wending.

Lees Verder
The Boys hebben net het trailernummer van seizoen 2 gebruikt - en het is perfect

Tv


The Boys hebben net het trailernummer van seizoen 2 gebruikt - en het is perfect

In de nieuwste aflevering van The Boys, 'Nothing Like it in the World', gebruikt de Amazon Prime Video-serie het trailernummer van seizoen 2 -- en het is perfect.

Lees Verder