Dungeons & Dragons: The Martial Archetypes, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

Zwaarden maken net zo goed deel uit van Kerkers en Draken als tovenarij, en de Fighter-klasse combineert de twee soms met elkaar, waardoor wapen-zwaaiende magie-gebruikers ontstaan ​​die naar binnen duiken om de klus te klaren op een nogal persoonlijke en persoonlijke manier. Vechters zijn misschien niet allemaal zo zwaar als Barbaar tanks, maar hun veelzijdigheid in gevechten laat zeker een stempel op het slagveld.



Fighters zijn ongelooflijk goed afgerond. Hun aanpassingsvermogen aan meerdere gevechtsstijlen en wapens is net zo nuttig als hun vermogen om schilden te hanteren en elk type harnas aan te trekken. En hoewel ze misschien niet zo zwaar zijn als een woedende barbaar, zorgt het juiste Fighter-archetype en de juiste bouwstijl voor een gevaarlijke vijand die vijanden niet snel zullen vergeten. Sommige archetypen zijn veel beter dan andere, wat de vraag oproept: hoe scoren ze?



Arcane Boogschutter

Arcane Archers gebruiken een oude methode van Elfenboogschieten die hun schoten doordrenkt met magische energie en effecten zoals Beguiling Arrow, Seeking Arrow of Shadow Arrow om specifieke doelen te bereiken. Ze kunnen twee van deze pijlschoten afvuren op niveau drie na een korte of lange rustperiode.

Arcane Archers kunnen ook niet-magische pijlen met magische effecten doordrenken, wat ongelooflijk handig is bij het bestrijden van een vijand die immuun is voor niet-magische schade. Ze kunnen ook een gemist schot omleiden met de Curving Shot-functie, het richten op een doelwit binnen 60 voet van het gemiste doelwit en de aanval opnieuw uitvoeren.

Een van de redenen waarom de Arcane Archer onderaan de lijst belandt, is omdat het voelt alsof hij beter in de Ranger Archetypes zou passen dan tussen de Fighters.



Verwant: Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, gerangschikt

zeg je de x in jager x jager

Paarse Drakenridder

Deze Fighters zijn stereotiepe dolende ridders, gezworen om de Cormyreaanse wet te eren, te dienen en te handhaven en de vrede te handhaven. Felle krijgers die de mensen om hen heen verzamelen en inspireren, kennis van hun aanwezigheid op een locatie is vaak genoeg om potentiële bandieten en herrieschoppers aan te moedigen voorbij te gaan zonder te stoppen.

Als gezanten van de Cormyrean-kroon zijn ze bedreven in Overreding, wat betekent dat ze kunnen onderhandelen namens degenen die ze dienen. Deze functie is handig voor een feest dat reist zonder een Bard of een andere bekwame redenaar wanneer ze in situaties komen die een overtuigende aanwezigheid vereisen tijdens gecompliceerde gesprekken.



Purple Dragon Knights vallen onderaan de lijst, niet alleen omdat ze een beetje een stereotype zijn, maar sommige beperkingen beperken ook de karakterachtergrond tot het koninkrijk Cormyr.

Verwant: Dungeons & Dragons' nieuwste opgegraven Arcana onthult een geheel nieuwe kijk op Dragonborn

Kampioen

De kampioen is een superieure atleet en veelzijdige vechter die zijn lichaam en technieken heeft aangescherpt om ervoor te zorgen dat ze snel en hard toeslaan en kritieke treffers landen op een natuurlijke 19 en 20. Deze functie wordt uitgebreid met natuurlijke 18 naarmate de kampioen een hoger niveau bereikt, waardoor ze drie kansen voor een schadeverdubbelende kritieke aanval.

Ze zijn niet alleen in staat om twee vechtstijlen aan te nemen, maar het gebruik van een schild kan ook bescherming bieden aan een nabije bondgenoot die een nadeel oplegt aan aanvalsrollen tegen die bondgenoot tijdens een gevecht. Op niveau 18, als de kampioen minder dan de helft van zijn totaal aan hitpunten heeft, kunnen ze 5+ hun Grondwet-modifier toevoegen om aan het begin van hun beurt hitpoints terug te krijgen.

Kampioenen zijn zeker veelzijdig, maar hun vaardigheden zijn niet krachtig genoeg om ze te ver van de onderkant van de lijst te verwijderen.

Gerelateerd: Dungeons & Dragons: 5 unieke manieren om downtime leuk te maken voor iedereen

Cavalier

Cavaliers zijn vaak van adel geboren krijgers die zich net zo op hun gemak voelen bij het leiden van een gevechtslading als in communicatie met belangrijke boegbeelden. Ondanks het gemak van hun opvoeding, verlaten veel Cavaliers het comfort van hun nobele levensstijl op zoek naar avontuur en kansen om diegenen te dienen en te beschermen die dit niet voor zichzelf kunnen doen.

Dankzij de bereden gevechtsmanoeuvres van de Cavalier kunnen ze vijanden neerhalen en mogelijk vijanden neerslaan als ze een krachtbesparende worp niet halen nadat ze zijn opgeladen. Ze hebben ook de mogelijkheid om hun vijanden te markeren wanneer ze ze raken, wat betekent dat de vijand nadeel ondervindt bij aanvallen op iemand anders dan de Cavalier. Als de vijand erin slaagt om een ​​bondgenoot aan te vallen en te raken, kan de Cavalier een speciale aanval op hen uitvoeren, en als de aanval landt, voegen ze extra wapenschade toe.

Een van de redenen waarom de Cavalier dichter bij het midden van de lijst komt te staan, is dat ze bij het bereiken van niveau 18 een aanval van kansen kunnen nemen bij elke beurt in een gevecht, behalve die van henzelf.

Verwant: Dungeons & Dragons: zo bouw je de perfecte tovenaar

Geweerslinger

Het Gunslinger-archetype is geen officieel D&D Archetype van een vechter, dus het kan niet worden gebruikt in Avonturiers League evenementen tenzij anders vermeld, daarom staat deze midden in de lijst. Gemaakt door Belangrijke rol Dungeon Master, Matthew Mercer voor Taliesin Jaffe's speler Percival in campagne één, de Gunslinger erkent de kracht van krijgswapens, maar hun innovatieve geest beseft dat er een betere, efficiëntere manier moet zijn om vijanden uit een afstandspositie uit te schakelen.

Gunslingers zijn bedreven met de Tinkerer's Tools, waarmee ze wapens en munitie kunnen maken en repareren. Ze hebben verschillende krachtig schadelijke Trickshots om uit te kiezen die de Gunslinger voordeel kunnen geven, vijanden gevoelig kunnen maken of gewelddadige hoeveelheden schade kunnen aanrichten.

Een groot nadeel voor de Gunslinger is dat hun wapens vaak kunnen mislukken, en in tegenstelling tot standaard krijgs- en afstandswapens, kost het herladen ervan veel meer tijd en moeite.

Gerelateerd: Dungeons & Dragons: de PERFECTE Undead-campagne uitvoeren

Rune Ridder

Rune Knights leerden de oude Giant-techniek van rune-carving om hun uitrusting te verbeteren en te versterken. Door zich te specialiseren in dit archetype, leert de Rune Knight twee rune-symbolen, waarmee ze een rune kunnen toevoegen aan een onderdeel van hun uitrusting, zoals een harnas, schild, wapen, amulet of een handobject. Naarmate de ridder een hoger niveau bereikt, kunnen ze runen uitwisselen om verschillende runen te leren en uiteindelijk tot vijf te leren.

Er zijn zes runentypen, die alles verbeteren, van het vermogen van de ridder om in de toekomst te kijken en verrassingsaanvallen te vermijden tot het toebrengen van krachtige vuurschade. Na verloop van tijd krijgt de Rune Knight een aantal functies die ze meer gigantisch maken in gestalte en uiterlijk, waardoor ze een dominante aanwezigheid krijgen in de strijd die moeilijk te negeren is.

Hoewel er bepaalde beperkingen zijn, belandt de Rune Knight op de middelste lijst omdat hij de kracht heeft om van een gewone held iemand episch te maken.

Gerelateerd: Dungeons & Dragons: Candlekeep Mysteries schalen voor verschillende niveaus

Gevechtsmeester

Voor de Battle Master is vechten even academisch als krijgshaftig, en vereist een geslepen geest die de kunst van het oorlogvoeren heeft bestudeerd op een manier die hen tot gevaarlijke en berekenende vijanden op het slagveld maakt. Door het gebruik van Superiority Dice kan de Battle Master precieze manoeuvres uitvoeren in gevechten, van reposteren en pareren tot ontwapenen en afleiden. Superioriteitsdobbelstenen groeien naarmate de Battle Master-levels stijgen, beginnend bij D8 en D12 bereikend op level 18.

Vanwege hun intelligentie en sluwheid kunnen Battle Masters hun vijanden buiten gevechten of tijdens interacties tot een minuut bestuderen en observeren en leren hoe die potentiële vijand zich verhoudt. Met deze functie kan de jager bepalen of hun vijand superieur of inferieur is, aangezien de DM hen details geeft over hun klasseniveaus, DEX-score, pantserklasse en meer.

Battle Masters hebben veel potentie om het slagveld in hun voordeel te manipuleren, wat hen zeker boven de andere mid-list archetypen plaatst.

Gerelateerd: Dungeons & Dragons: Waarom de Shadowfell zo gevaarlijk is

samoerai

Er is iets majestueus en romantisch aan een samoerai krijger. Kalm van geest en uitgerust met krachtige vastberadenheid, het komt zelden voor dat een samoerai wordt overwonnen - zelfs door de meest meedogenloze vijanden. Rollenspel-mogelijkheden alleen zorgen ervoor dat de Samurai naar de onderste helft van het midden van de lijst komt, omdat er een rijke geschiedenis en potentieel is voor een opmerkelijk achtergrondverhaal om deze meedogenloze krijger door een campagne te leiden.

Deze charismatische krijgers blinken uit in sociale situaties, waardoor ze waardevolle troeven zijn bij ontmoetingen met hovelingen en edelen, en hun Fighting Spirit stelt hen in staat om hun voordeel bij aanvalsrollen te manipuleren. Wat de oorzaak van de samoerai ook is, hun meedogenloosheid in de strijd is zo krachtig dat ze zelfs de dood kunnen trotseren wanneer ze 0 hitpoints bereiken om in een extra beurt door te vechten. Stakingen tegen hen zorgen ervoor dat ze de doodsreddende worpen mislukken en aan het einde van die extra beurt vallen ze bewusteloos.

Verwant: Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana brengt speelbare Fae naar het spel

Eldritch Ridder

Martial Mastery koppels met magie voor de Eldritch Knight, die toegang heeft tot een aantal tovenaar spreuken die hun aanvallen versterken en hun bondgenoten beschermen. Hoewel hun spell-capaciteit niet verder gaat dan spell-slots op het vierde niveau, zijn de spreuken die ze kunnen uitspreken niet om te lachen.

Dankzij hun magische vermogens kunnen ze een geheimzinnige band vormen met maximaal twee wapens, en als ze eenmaal aan hen gebonden zijn, kunnen ze niet worden ontwapend, tenzij ze onbekwaam worden. Naarmate ze een level omhoog gaan, krijgen ze uiteindelijk Advanced War Magic, waarmee ze hun bonusactie kunnen gebruiken om een ​​wapenaanval uit te voeren na het uitspreken van een spreuk.

De veelzijdigheid van hun magische en krijgshaftige bekwaamheid is een solide reden voor een goed gebouwde Eldritch Knight om de top drie van de lijst te maken.

Gerelateerd: Dungeons & Dragons: waarom uw campagne zou moeten beginnen met Session Zero

Psi-krijger

Psi Warriors combineren de kracht van hun geest met hun krijgskunsten en versterken hun aanvallen met psionische energie. Door gebruik te maken van de bron van psionische energie in hun lichaam, kunnen ze zichzelf versterken met Psionic Energy Dice, waardoor ze harder kunnen toeslaan, beschermende barrières kunnen creëren en zowel dingen als wezens met hun geest kunnen verplaatsen.

Naarmate Psi Warriors verder komen in niveaus, nemen ook hun Psionic-vaardigheden toe. Ze kunnen uiteindelijk hun geest gebruiken om hun eigen lichaam te bewegen en vijanden te verslaan met krachtige aanvallen. Na verloop van tijd worden hun geesten zo bedreven dat ze weerstand krijgen tegen psychische schade, en wanneer ze hun beurt gecharmeerd of bang beginnen, kunnen ze hun kracht gebruiken om het effect te beëindigen en de controle terug te krijgen.

Het op deze manier scherpstellen van de geest gaat verder dan algemene intelligentie op het slagveld, en het vermogen om objecten met hun geest te manipuleren plaatst ze op de tweede plaats, geen wedstrijd.

Verwant: Dungeons & Dragons: de kloostertradities, gerangschikt

Echo Ridder

Matthew Mercer's Echo Knight is de meest interessante van alle Fighter-archetypes, omdat de kracht die ze uitoefenen naar de schaduwen van niet-gerealiseerde tijd trekt. Gebruikmakend van dunamis, de anticiperende geheimzinnige kracht die het multiversum vormt en bij elkaar houdt, roepen deze krijgers vervagende echo's van hun eigen kracht op om om hen heen te zwermen terwijl ze ten strijde trekken.

Deze echo's van het zelfwerk in combinatie met de Fighter, waarbij vaak van plaats op het slagveld wordt gewisseld om dichterbij te komen of om hen toegang te geven tot aanvallen van kansen zonder dat de ridder hoeft te bewegen. Om de woede van hun echo te vergroten, kunnen ze op hun beurt een extra aanval uitvoeren vanaf de plaats van hun echo op het slagveld. Ze kunnen ook hun bewustzijn overbrengen op hun echo, waardoor ze door de echo heen kunnen zien en horen.

De echo kan ook een martelaar worden en zichzelf voor een bondgenoot werpen om hen te beschermen tegen een inkomende aanval. Bij het bereiken van level 18 kan de Echo Knight niet één maar twee echo's werpen om ernaast te vechten en hem een ​​groot voordeel op het slagveld te geven.

BLIJF LEZEN: Dungeons & Dragons: Hoe bouw je naar je ECHTE BBEG



Editor'S Choice


Dune: Part Two's Delay zou de film daadwerkelijk kunnen helpen slagen aan de kassa

Films


Dune: Part Two's Delay zou de film daadwerkelijk kunnen helpen slagen aan de kassa

Dune: Part Two werd helaas uitgesteld, maar hierdoor zou het goed gepromoot kunnen worden en een succes kunnen worden tijdens een beter jaar aan de kassa.

Lees Verder
Een neppe spoiler uit hoofdstuk 1080 uit één stuk geeft fans van de wet hoop

Anime


Een neppe spoiler uit hoofdstuk 1080 uit één stuk geeft fans van de wet hoop

Sommige fans maken zich zorgen over wat er met Trafalgar Law zal gebeuren in zijn gevecht met Blackbeard, maar een nep-spoiler zorgt voor een optimistische uitkomst.

Lees Verder